Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Input/ Texture
Erscheinungsbild
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a |
Durch den Textur-Node wird eine Textur aus der Liste der verfügbaren Texturen in der aktiven Blend-Datei geladen. Informationen über das Importieren und Verlinken von Texturen aus anderen Blend-Dateien finden sie im Artikel "Append".
Eingang
[Bearbeiten]- Offset: Verschieben der Textur mit den X,Y,Z Koordinaten. Mit Klick auf Offset öffnet sich ein Fenster zur nummerischen Eingabe von Werten.
- Scale: Skalieren der Textur mit den X,Y,Z Koordinaten. Mit Klick auf Offset öffnet sich ein Fenster zur nummerischen Eingabe von Werten. Bei Werten größer 1 kommt es zu Kacheleffekten.
Ausgang
[Bearbeiten]- Value: Dieser Ausgang gibt Graustufenwerte des Bildes aus.
- Color: Ausgabe der Bilddaten.
Einstellungen
[Bearbeiten]- Auswahlliste der vorhandenen Texturen.
Anwendung
[Bearbeiten]