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Blender Dokumentation: Die Rendereinstellungen

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46


Die Rendereinstellungen

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Abbildung 1: Scene-Fenster


Rendern ist der Endprozess von CG und die Phase, in der das Bild, Ihrer 3D-Szene entsprechend, endgültig berechnet und erstellt wird.

Das Render Buttons Window ist in Abb.1 zu sehen. Sie können es über Scene > Render buttons im Buttons Window erreichen oder F10 benutzen.

In diesem Fenster können Sie alle Einstellungen vornehmen, die für das Rendern wichtig sind.

Allgemeiner Aufbau des Renderfensters

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Die Render Buttons sind in Paneln organisiert. Im Einzelnen handelt es sich um (von links nach rechts):

  • Output - kontrolliert die Ausgabe der Renderpipeline, sowohl den Pfad, wo die Renderergebnisse abgespeichert werden sollen als auch den Ort der Darstellung auf dem Monitor.
  • Render Layer - bestimmt welche Layer und welche Passes gerendert werden sollen.
  • Render - kontrolliert den aktuellen Renderprozess eines Bildes oder Films.
  • Anim - kontrolliert das Rendern einer Serie von Bildern für Animationen
  • Bake - kontrolliert das Rendern von Fluid-Simulationen
  • Format - kontrolliert das Format und die Codierung der Bilder für die Animation
  • Stamp - erlaubt das Hinzufügen von Textinformationen (Datum, Renderzeit etc.) in das gerenderte Bild

Tabs: Die Einstellungen im Tab Yafray sind erst dann sichtbar, wenn Sie Yafray als Renderengine ausgewählt haben.


  • Das Rendern der aktuellen Szene wird durch einen Klick auf den großen Renderbutton gestartet oder durch den Shortcut F12.
  • Durch einen Klick auf ANIM oder mit Strg-F12 wird das Rendern der gesamten Animation gestartet.

Das Renderergebnis wird im Zwischenspeicher behalten und in einem eigenen Fenster dargestellt. Das Bild kann durch F3 oder File -> Save Image menu gespeichert werden, mit den Einstellungen, die im Output Panel vorgenommen wurden. Animationen werden gewöhnlich als Serie von Bildern an der Stelle gespeichert, die in der Ausgabe festgelegt wurde. Mehr dazu in den folgenden Kapiteln.



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