Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Extended Material
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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a |
Dieser Node entspricht dem einfachen Materialnode, enthält aber mehr Möglichkeiten zur Einstellung. Für die Erklärung der Parameter beachten Sie bitte die Seite Materialeinstellungen,
Eingang
[Bearbeiten]- Color: Die Grundfarbe. Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld.
- Spec: Die Farbe der Glanzlichter. Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld.
- Refl: Wie stark das Material Licht diffus reflektiert.
- Normal: Die Normaleninformationen im Camera Space. Wenn der Eingang nicht konnektiert ist, werden die Normaleninformationen des Objektes verwendet. Man kann hier zwar etwas einstellen, die Einstellungen haben aber keinen Effekt.
- Mirror: Setzt die Spiegelfarbe. Nur sichtbar, wenn Ray Mirror im Panel «Mirror Trans» aktiviert ist.
- Ambient: Der Ambient-Wert.
- Emit: Der Emit-Wert.
- SpecTra: Durchlässigkeit von Glanzpunkten bei transparenten Objekten.
- RayMirror: Stärke der Spiegelung. Ray Mirror muss separat aktiviert werden.
- Alpha: Der Alpha-Wert des Materials.
- Translucency: Der Translucency-Wert.
Ausgang
[Bearbeiten]- Color: Farbdaten, die kombinierte Farbinformation des Materials.
- Alpha: Alphadaten.
- Normal: Die Normaleninformationen.
- Diffuse: Helligkeitsinformationen, die durch Refl. geregelt werden.
- Spec: Glanzlichter.
- AO: Ambient Occlusion
Einstellungen
[Bearbeiten]- MA [Material field]: Sind bereits andere Materialien angelegt, werden sie hier angezeigt oder ein neues Material kann angelegt werden.
- Diff: An-/Abschalten der Diffuse Color.
- Spec: An-/Abschalten von Spec.
- Neg: Invertiert den Normalenvektor.
Anwendung
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