Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Extended Material

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a

Dieser Node entspricht dem einfachen Materialnode, enthält aber mehr Möglichkeiten zur Einstellung. Für die Erklärung der Parameter beachten Sie bitte die Seite Materialeinstellungen,


Eingang[Bearbeiten]

  • Color: Die Grundfarbe. Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld.
  • Spec: Die Farbe der Glanzlichter. Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld.
  • Refl: Wie stark das Material Licht diffus reflektiert.
  • Normal: Die Normaleninformationen im Camera Space. Wenn der Eingang nicht konnektiert ist, werden die Normaleninformationen des Objektes verwendet. Man kann hier zwar etwas einstellen, die Einstellungen haben aber keinen Effekt.
  • Mirror: Setzt die Spiegelfarbe. Nur sichtbar, wenn Ray Mirror im Panel «Mirror Trans» aktiviert ist.
  • Ambient: Der Ambient-Wert.
  • Emit: Der Emit-Wert.
  • SpecTra: Durchlässigkeit von Glanzpunkten bei transparenten Objekten.
  • RayMirror: Stärke der Spiegelung. Ray Mirror muss separat aktiviert werden.
  • Alpha: Der Alpha-Wert des Materials.
  • Translucency: Der Translucency-Wert.

Ausgang[Bearbeiten]

  • Color: Farbdaten, die kombinierte Farbinformation des Materials.
  • Alpha: Alphadaten.
  • Normal: Die Normaleninformationen.
  • Diffuse: Helligkeitsinformationen, die durch Refl. geregelt werden.
  • Spec: Glanzlichter.
  • AO: Ambient Occlusion

Einstellungen[Bearbeiten]

  • MA [Material field]: Sind bereits andere Materialien angelegt, werden sie hier angezeigt oder ein neues Material kann angelegt werden.
  • Diff: An-/Abschalten der Diffuse Color.
  • Spec: An-/Abschalten von Spec.
  • Neg: Invertiert den Normalenvektor.

Anwendung[Bearbeiten]



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