Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Material

Aus Wikibooks
<<<Zurück
Material-Nodes/ Input/ Camera Data
Inhaltsverzeichnis

Handbuch durchsuchen

Weiter>>>
Material-Nodes/ Input/ Extended Material


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49

Dieser Node wird verwendet, um ein Material in die Kette einzuspeisen. Zur Einstellung enthält er die wichtigsten Attribute.

Eingang[Bearbeiten]

  • Color: Die Grundfarbe. Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld oder erhält die Daten von einem anderen Node.
  • Spec: Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld oder erhält die Daten von einem anderen Node.
  • Refl: Wie stark das Material Helligkeit reflektiert und damit sichtbar ist.
  • Normal: Die Normaleninformationen im Camera Space. Wenn der Eingang nicht konnektiert ist, werden die Normaleninformationen des Objektes verwendet. Man kann hier zwar etwas einstellen, die Einstellungen haben aber keinen Effekt.

Ausgang[Bearbeiten]

  • Color: Farbdaten.
  • Alpha: Alphadaten.
  • Normal: Die Normaleninformationen.

Einstellungen[Bearbeiten]

  • MA:Material field: Sind bereits andere Materialien angelegt, werden sie hier angezeigt oder ein neues Material wird angelegt.
  • Diff: An-/Abschalten der Diffuse Color.
  • Spec: An-/Abschalten von Spec.
  • Neg: Invertiert die Einstellung der Normalen.

Anwendung[Bearbeiten]



<<<Zurück

Material-Nodes/ Input/ Camera Data

Inhaltsverzeichnis
Glossar
Weiter>>>

Material-Nodes/ Input/ Extended Material