Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Material

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Material-Nodes/ Input/ Extended Material


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49
Blender3d nod mat material.jpg

Dieser Node wird verwendet, um ein Material in die Kette einzuspeisen. Zur Einstellung enthält er die wichtigsten Attribute.

Eingang[Bearbeiten]

  • Color: Die Grundfarbe. Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld oder erhält die Daten von einem anderen Node.
  • Spec: Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld oder erhält die Daten von einem anderen Node.
  • Refl: Wie stark das Material Helligkeit reflektiert und damit sichtbar ist.
  • Normal: Die Normaleninformationen im Camera Space. Wenn der Eingang nicht konnektiert ist, werden die Normaleninformationen des Objektes verwendet. Man kann hier zwar etwas einstellen, die Einstellungen haben aber keinen Effekt.

Ausgang[Bearbeiten]

  • Color: Farbdaten.
  • Alpha: Alphadaten.
  • Normal: Die Normaleninformationen.

Einstellungen[Bearbeiten]

  • MA:Material field: Sind bereits andere Materialien angelegt, werden sie hier angezeigt oder ein neues Material wird angelegt.
  • Diff: An-/Abschalten der Diffuse Color.
  • Spec: An-/Abschalten von Spec.
  • Neg: Invertiert die Einstellung der Normalen.

Anwendung[Bearbeiten]



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