Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Material
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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49 |
Dieser Node wird verwendet, um ein Material in die Kette einzuspeisen. Zur Einstellung enthält er die wichtigsten Attribute.
Eingang
[Bearbeiten]- Color: Die Grundfarbe. Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld oder erhält die Daten von einem anderen Node.
- Spec: Mit LMT öffnet sich das Farbdialogfeld oder erhält die Daten von einem anderen Node.
- Refl: Wie stark das Material Helligkeit reflektiert und damit sichtbar ist.
- Normal: Die Normaleninformationen im Camera Space. Wenn der Eingang nicht konnektiert ist, werden die Normaleninformationen des Objektes verwendet. Man kann hier zwar etwas einstellen, die Einstellungen haben aber keinen Effekt.
Ausgang
[Bearbeiten]- Color: Farbdaten.
- Alpha: Alphadaten.
- Normal: Die Normaleninformationen.
Einstellungen
[Bearbeiten]- MA:Material field: Sind bereits andere Materialien angelegt, werden sie hier angezeigt oder ein neues Material wird angelegt.
- Diff: An-/Abschalten der Diffuse Color.
- Spec: An-/Abschalten von Spec.
- Neg: Invertiert die Einstellung der Normalen.
Anwendung
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