Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Texture

Aus Wikibooks
Wechseln zu: Navigation, Suche
<<<Zurück
Material-Nodes/ Input/ RGB
Inhaltsverzeichnis

Handbuch durchsuchen

Weiter>>>
Material-Nodes/ Output


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a
Abbildung   1: Texture-Node

Eingabenode für Texturen, die in die Kette eingespeist werden sollen.

Eingang[Bearbeiten]

  • Vektor: Wert für die Texturkoordinaten,

Ausgang[Bearbeiten]

  • Value: Ein Wert zwischen 0 und 1.
  • Color: Farbwerte
  • Normal: aaa

Einstellungen[Bearbeiten]

  • Texturauswahlfeld: Sind bereits Texturen angelegt, werden sie in diesem Feld angezeigt.

Anwendung[Bearbeiten]

Abbildung   2: Anwendung für den Texture-Node
Blender3D FreeDifficulty.gif

Wenn Sie diesen Node verwenden, müssen Sie die Texturen in den Materialien → Textur-Panel deaktivieren. Ansonsten würden die Nodeeinstellungen davon überschrieben werden.





<<<Zurück

Material-Nodes/ Input/ RGB

Inhaltsverzeichnis
Glossar
Weiter>>>

Material-Nodes/ Output