Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Texture
Erscheinungsbild
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a |
Eingabenode für Texturen, die in die Kette eingespeist werden sollen.
Eingang
[Bearbeiten]- Vektor: Wert für die Texturkoordinaten,
Ausgang
[Bearbeiten]- Value: Ein Wert zwischen 0 und 1.
- Color: Farbwerte
- Normal: aaa
Einstellungen
[Bearbeiten]- Texturauswahlfeld: Sind bereits Texturen angelegt, werden sie in diesem Feld angezeigt.
Anwendung
[Bearbeiten]Wenn Sie diesen Node verwenden, müssen Sie die Texturen in den Materialien → Textur-Panel deaktivieren. Ansonsten würden die Nodeeinstellungen davon überschrieben werden.