Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Texture
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/Blender3d_nod_mat_texture.jpg)
Eingabenode für Texturen, die in die Kette eingespeist werden sollen.
Eingang
[Bearbeiten]- Vektor: Wert für die Texturkoordinaten,
Ausgang
[Bearbeiten]- Value: Ein Wert zwischen 0 und 1.
- Color: Farbwerte
- Normal: aaa
Einstellungen
[Bearbeiten]- Texturauswahlfeld: Sind bereits Texturen angelegt, werden sie in diesem Feld angezeigt.
Anwendung
[Bearbeiten]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Blender3d_nod_mat_geo_anwendung.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/b/b3/Blender3D_FreeDifficulty.gif)
Wenn Sie diesen Node verwenden, müssen Sie die Texturen in den Materialien → Textur-Panel deaktivieren. Ansonsten würden die Nodeeinstellungen davon überschrieben werden.