Blender Dokumentation: Nodes

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.42
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Was sind Nodes?[Bearbeiten]

Nodes [Knoten] sind kleine Funktionseinheiten, die auf einer Benutzeroberfläche, dem Node-Editor, miteinander verbunden werden. Nodes werden in Blender an drei Stellen verwendet, den Materialien, Texturen und in den Composite-Nodes. Der Aufbau dieser Nodeketten folgt einem einfachen Prinzip. Den Startpunkt bildet der Eingabenode, der z.B. ein Material, eine Textur, eine Farbe oder ein Bild beinhaltet. An diesen werden weitere Nodes angehängt. Jeder zusätzliche Node arbeitet dabei eine ganz bestimmte Funktion ab wie z.B. die Farbe verändern, das Bild weichzeichnen, einzelne Farbkanäle separieren etc. Durch die geschickte Anordnung der Nodes erzielt man so die gewünschte Veränderung. Am Ende der Kette wird das Ergebnis mit einem Ausgabenode abgeschlossen.

Abbildung 1: Anwendungsbeispiel von Material Nodes zur Darstellung von Rost auf glänzenden Oberflächen;
eine hochauflösende Version wird geöffnet, wenn Sie auf das Bild klicken
  • Material Nodes
Material Nodes ergänzen das bisherige Material- und Textursystem von Blender. Die wesentliche Erweiterung besteht hier zur Zeit darin, dass man mehrere vollständige Materialien überlagern kann. Bestimmte Effekte, die man vorher nur über die verschiedenen Map Input Modes mit Texturen erzeugen konnte, können nun auch direkt erzeugt werden.
Voraussetzung für das Verständnis der Material Nodes ist allerdings eine relativ gute Kenntnis des Materialsystems von Blender, da dieses weiterhin die Grundlage für die Nodes darstellt.
  • Texur Nodes
Composite Nodes erlauben die Nachbearbeitung des gesamten Bildes, und damit vollständig neue Effekte, wie z.B. Motionblur oder keying. Um mit den Composite Nodes arbeiten zu können, sollten Ihnen die Render Optionen vertraut sein.

Auf den folgenden Seiten möchten wir Ihnen zuerst den Aufbau der Nodes darstellen, gefolgt von einem Anwendungsbeispiel für das Mischen von Materialien.

Links[Bearbeiten]

Changelog zu Version 2.42

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