Blender Dokumentation: Shrinkwrap-Modifier
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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a |
Der offensichtlichste Nutzen des Shrinkwrap-Modifier ist es, ein Objekt einem anderen anzupassen (ähnlich wie Retopo das tut). Typisches Beispiel dafür ist die Modellierung von Kleidung. Diese soll sich einerseits einer Figur anpassen, auf der anderen Seite aber eine andere Meshstruktur besitzen, da sie sich anders bewegt und anders verformt wird.
Der Modifier bewegt jedes Vertex eines Objektes zu der nächstgelegenen Position auf einem anderen Mesh. Es gibt drei unterschiedliche Methoden um zu ermitteln, was als nächstgelegen angesehen wird: Nearest Surface, Nearest Vertex und Projection.
Optionen
[Bearbeiten]- Shrink target: das Objekt, auf das angepasst wird. Das Objekt muss sich nicht auf dem gleichen Layer befinden.
- VGroup: schränkt den Modifier auf diese Vertexgruppe ein, bzw. wie stark ein Vertex von dem Modifier verschoben wird.
- Offset: die Entfernung, die vom Zielobjekt eingehalten wird.
- Shrink mode: Anpassungstyp:
- Nearest Surface: der nächstgelegene Oberflächenpunkt
- Above Surface: hält die Vertices über der Oberfläche
- Nearest Vertex: der nächstgelegene Vertex
- Nearest Surface: der nächstgelegene Oberflächenpunkt
- Projection: nächstgelegener Oberflächenpunkt in Richtung der Projektion
- Normal: entlang der Vertexnormalen
- SS Levels: verbessert das Projektionsergebnis (Dokumentation fehlt leider)
- X/Y/Z: entlang der lokalen X/Y/Z-Achse
- Negative/Positive: Projektion in negative/positive Achsenrichtung
- Cull front/back face: Projiziert nicht auf Flächen, deren Flächennormale entgegengesetzt/gleich gerichtet ist.
- Ob2: ein zweites Objekt, auf das ebenfalls projiziert wird.
- Normal: entlang der Vertexnormalen
Links
[Bearbeiten]- Dokumentation des Programmieres
- Feature-Video mit einem Beispiel für die Erzeugung eines Shirts
- Ein weiteres Beispiel auf Blendernation