BlitzBasic: Alphabetisch
Erscheinungsbild
| Typ | Name | Beschreibung | Blitz3D | BlitzPlus | BlitzMax | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Code | ;beliebiger Text |
macht den Rest der Zeile zum Kommentar | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Code | 'beliebiger Text |
macht den Rest der Zeile zum Kommentar | BlitzMax(2D) | |||
| Operator | Identifer:Datentyp |
definiert eine Variable aus einem Identifer und einem Datentyp | BlitzMax(2D) | |||
| Operator | Identifer% |
definiert eine Integer-Variable aus einem Identifer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Operator | Identifer# |
definiert eine Float-Variable aus einem Identifer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Operator | Identifer$ |
definiert eine String-Variable aus einem Identifer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Operator | Identifer.Typename |
definiert eine Typezeiger-Variable aus einem Identifer und einem Typenamen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Operator | Identifer.Typemitglied |
ermöglicht den Zugriff auf die "Mitglieder" eines Types | BlitzMax(2D) | |||
| Operator | Identifer\Eigenschaft |
ermöglicht den Zugriff auf die "Eigenschaften" eines Types | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Funktion | Abs | gibt den absoluten Wert zurück. Abs(Ausdruck) = Ausdruck * Sgn(Ausdruck) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Operator | Abs | gibt den absoluten Wert zurück. Abs Ausdruck = Ausdruck * Sgn Ausdruck | BlitzMax(2D) | |||
| Abstract | BlitzMax(2D) | |||||
| AcceptTCPStream | Prüft Serververbindung zu einem TCP/IP Server | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Funktion | ACos | ermittelt den Winkel in Grad aus einem Cosinuswert | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| ActivateGadget | fokussiert ein Gadget-Objekt, bzw markiert es | BlitzPlus(GUI) | ||||
| ActivateWindow | aktiviert ein Fenster-Gadget | BlitzPlus(GUI) | ||||
| ActiveGadget | gibt das Gadget mit dem Fokus zurück | BlitzMax(GUI) | ||||
| UnDoku | ActiveObjects | gibt die Anzahl verwendeter Objekte aus | BlitzPlus(GUI) | |||
| UnDoku | ActiveTextures | gibt Anzahl der im Speicher liegender Texturen zurück | Blitz3D(3D) | |||
| ActiveWindow | gibt Gadget-Fenster mit dem Fokus zurück. | BlitzPlus(GUI) | ||||
| AddAnimSeq | fügt eine Animationssequenz an ein Entity an | Blitz3D(3D) | ||||
| AddGadgetItem | fügt einen Eintrag einem Containergadget hinzu | BlitzPlus(GUI) | ||||
| AddHook | BlitzMax(2D) | |||||
| AddMesh | fügt ein Mesh einem anderen Mesh hinzu | Blitz3D(3D) | ||||
| AddTextAreaText | fügt Text zu einem Textarea-Gadget hinzu | BlitzPlus(GUI) | ||||
| AddTreeViewNode | fügt einen neuen Zweig in ein Treeview-Gadget ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
| AddTriangle | fügt ein Dreieck einem Surface hinzu | Blitz3D(3D) | ||||
| AddVertex | fügt ein Vertex einem Surface hinzu | Blitz3D(3D) | ||||
| Type-Operator | After | gibt den Type-Eintrag zurück, der nach einem Eintrag liegt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| AlignToVector | richtet eine Objektachse entlang eines Vektors aus | Blitz3D(3D) | ||||
| AllocChannel | BlitzMax(2D) | |||||
| AllocHookId | BlitzMax(2D) | |||||
| AmbientLight | ändert Farbe des Umgebungslichts | Blitz3D(3D) | ||||
| binärer Operator | And | gibt eine bitweise Und-Verknüpfung von 2 Operatoren zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Animate | ändert die Animationsart eines Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| AnimateMD2 | ändert die Animationsart eines MD2-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| Animating | ermittelt, ob ein Entity gerade animiert wird | Blitz3D(3D) | ||||
| AnimLength | gibt die Länge der aktuellen Animationssequenz eines Entity zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| AnimSeq | gibt die aktuelle Animationssequenz eines Entity zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| AnimTime | Ermittelt aktuelle Animationszeit eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| AntiAlias | Schaltet AntiAliasing ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
| AppSuspended | BlitzMax(2D) | |||||
| AppTerminate | BlitzMax(2D) | |||||
| AppTitle | Diese Anweisung ändert den Fenstertiteltext | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Asc | Ermittelt ASCII-Code eines Zeichens | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ASin | ASin liefert den Winkel eines Sinuswertes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Assert | BlitzMax(2D) | |||||
| ATan | ATan liefert den passenden Winkel zu einem Tangenswert | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ATan2 | ATan2 berechnet den Winkel aus X- und Y-Längen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| AudioDriverExists | BlitzMax(2D) | |||||
| AudioDrivers | BlitzMax(2D) | |||||
| AutoImageFlags | BlitzMax(2D) | |||||
| AutoMidHandle | Diese Anweisung definiert den Grafik-Bezugspunkt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| AutoSuspend | stoppt das Programm wenn es im Hintergrund läuft | BlitzPlus(2D) | ||||
| AvailVidMem | Ermittelt freien Grafikspeicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| BackBuffer | Liefert die ID des Backbuffers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| BankBuf | BlitzMax(2D) | |||||
| BankCapacity | BlitzMax(2D) | |||||
| BankSize | Ermittelt Größe einer Bank in Bytes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Type-Operator | Before | gibt den Type-Eintrag zurück, der vor einem Eintrag liegt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| BigEndianStream | BlitzMax(2D) | |||||
| Function | Bin | wandelt eine Integerzahl in einen Binärstring um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| BindSocket | BlitzMax(2D) | |||||
| BrushAlpha | Ändert Alphawert eines Pinsels | Blitz3D(3D) | ||||
| BrushBlend | Setzt einen anderen Pinselmodus | Blitz3D(3D) | ||||
| BrushColor | Wählt eine andere Pinselfarbe aus | Blitz3D(3D) | ||||
| BrushFX | Weist einem Pinsel bestimmte Effekte zu | Blitz3D(3D) | ||||
| BrushShininess | Weist einem Pinsel einen Glanzwert zu | Blitz3D(3D) | ||||
| BrushTexture | Weist einem Pinsel eine Textur zu | Blitz3D(3D) | ||||
| BSPAmbientLight | Stellt Umgebungshelligkeit eines BSP-Modells ein | Blitz3D(3D) | ||||
| BSPLighting | Stellt Belichtungsart eines BSP-Modells ein | Blitz3D(3D) | ||||
| Anweisung | (UnDoku)BufferDirty | Verhindert Verlust von manipulierten Bildern | Blitz3D(3D) | |||
| Function | ButtonState | gibt den Status von CheckBoxen oder der RadioButtons zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
| Datentyp | Byte | BlitzMax(2D) | ||||
| CallDLL | Ruft eine Funktion einer DLL auf | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| CameraClsColor | Ändert Hintergrundfarbe einer Kamera | Blitz3D(3D) | ||||
| CameraClsMode | Setzt Lösch-Modus einer Kamera | Blitz3D(3D) | ||||
| CameraFogColor | Ändert Nebelfarbe einer Kamera | Blitz3D(3D) | ||||
| CameraFogMode | Schaltet Nebel ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
| CameraFogRange | Stellt Nebelentfernung einer Kamera ein | Blitz3D(3D) | ||||
| CameraPick | Ermittelt Identität eines 3D-Objekts anhand von 2D-Bildschirmkoordinaten | Blitz3D(3D) | ||||
| CameraProject | Errechnet aus 3D-Raumkoordinaten die 2D-Bildschirmkoordinaten | Blitz3D(3D) | ||||
| CameraProjMode | Schaltet die Projektion einer Kamera um | Blitz3D(3D) | ||||
| CameraRange | Stellt min/max Kameraentfernung ein | Blitz3D(3D) | ||||
| CameraViewport | Stellt den Ausgabebereich einer Kamera ein | Blitz3D(3D) | ||||
| CameraZoom | Stellt Kamera-Zoom ein | Blitz3D(3D) | ||||
| CanvasBuffer | liefert die Identität von einem CanvasBuffer | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CanvasGraphics | BlitzPlus(GUI) | |||||
| CaptureWorld | Erstellt einen Schnappschuss der 3D-Welt | Blitz3D(3D) | ||||
| Case | bietet eine Auswahl in einem Select-Block | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| CasedFileName | BlitzMax(2D) | |||||
| Catch | BlitzMax(2D) | |||||
| Function | Ceil | rundet Float zum nächsten Integer Wert auf | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Anweisung | ChangeDir | wechselt das aktuelle Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| ChannelPan | Setzt den Balance-Wert eines Sounds | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ChannelPitch | legt die Sample-Frequenz eines Sounds fest | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ChannelPlaying | Ermittelt ob ein Sound gerade abgespielt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ChannelVolume | ändert die Lautstärke eines Sounds | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| CheckMenu | setzt einen Haken vor einem Menüpunkt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Chr | gibt zu einem ASCII-Code ein Textzeichen zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ClearCollisions | Löscht Kollisions-Liste | Blitz3D(3D) | ||||
| ClearGadgetItems | Löscht alle Einträge aus einem Containergadget | BlitzPlus(GUI) | ||||
| ClearList | BlitzMax(2D) | |||||
| ClearMap | BlitzMax(2D) | |||||
| ClearPixels | BlitzMax(2D) | |||||
| ClearSurface | Löscht alle Vertex-Punkte/Dreiecke aus einer Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
| ClearTextureFilters | Löscht vorher eingestelle Texturfilter | Blitz3D(3D) | ||||
| ClearTreeView | BlitzPlus(GUI) | |||||
| ClearWorld | Löscht alle 3D-Objekte, Pinsel und Texturen | Blitz3D(3D) | ||||
| ClientHeight | gibt die Höhe des Clientbereichs eines Container-Gadget zurück | BlitzPlus(GUI) | ||||
| ClientWidth | gibt die Breite des Clientbereichs eines Container-Gadget zurück | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Anweisung | CloseDir | schließt ein mit ReadDir geöffnetes Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Anweisung | CloseFile | schließt einen geöffneten Dateistream | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| CloseGNetHost | BlitzMax(2D) | |||||
| CloseGNetObject | BlitzMax(2D) | |||||
| CloseGraphics | BlitzMax(2D) | |||||
| CloseMovie | Beendet den Zugriff auf eine Video-Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| CloseSocket | BlitzMax(2D) | |||||
| CloseStream | BlitzMax(2D) | |||||
| CloseTCPServer | Schließt einen TCP/IP-Server | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| CloseTCPStream | Schließt eine TCP/IP-Verbindung | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| CloseUDPStream | Schließt eine UDP-Verbindung | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Cls | Löscht den Bufferinhalt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ClsColor | Setzt die Farbe des Hintergrunds beim Ausführen von Cls | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| CollapseTreeViewNode | CollapseTreeViewNode klappt einen Zweig von Treelist-Objekt ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CollideImage | BlitzMax(2D) | |||||
| CollideRect | BlitzMax(2D) | |||||
| CollisionEntity | Ermittelt kollidiertes 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
| CollisionNX | Liefert X-Koordinate eines kollidierten Normals | Blitz3D(3D) | ||||
| CollisionNY | Liefert Y-Koordinate eines kollidierten Normals | Blitz3D(3D) | ||||
| CollisionNZ | Liefert Z-Koordinate eines kollidierten Normals | Blitz3D(3D) | ||||
| Collisions | Aktiviert Kollision zwischen zwei Objekttypen | Blitz3D(3D) | ||||
| CollisionSurface | Ermittelt Identität einer kollidierten Gitteroberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
| CollisionTime | Ermittelt benötigte Zeit für eine Kollisionsberechnung | Blitz3D(3D) | ||||
| CollisionTriangle | Ermittelt Identität eines kollidierten Dreiecks | Blitz3D(3D) | ||||
| CollisionX | Liefert X-Koordinate einer Kollision | Blitz3D(3D) | ||||
| CollisionY | Liefert Y-Koordinate einer Kollision | Blitz3D(3D) | ||||
| CollisionZ | Liefert Z-Koordinate einer Kollision | Blitz3D(3D) | ||||
| Color | Setzt die Farbe für die Grafikbefehle | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Function | ColorBlue | gibt den Blau-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Function | ColorGreen | gibt den Grün-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Function | ColorRed | gibt den Rot-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Function | CommandLine | gibt die Daten zurück, die dem Programm beim Start mitgegeben wurden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| compress | BlitzMax(2D) | |||||
| compress2 | BlitzMax(2D) | |||||
| Function | Confirm | erstellt einen Messagebox-Requester mit den Buttons "OK" und "Abbrechen" | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | ||
| ConnectSocket | BlitzMax(2D) | |||||
| Anweisung | Const | definiert und initialisiert eine oder mehrere globale Konstanten | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Continue | BlitzMax(2D) | |||||
| ConvertPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| Anweisung | CopyBank | kopiert Daten einer Bank in eine andere, oder die gleiche Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| CopyBytes | BlitzMax(2D) | |||||
| CopyDir | BlitzMax(2D) | |||||
| Function | CopyEntity | erstellt eine Kopie eines Entity | Blitz3D(3D) | |||
| Anweisung | CopyFile | Kopieren einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Function | CopyImage | erstellt eine Kopie eines Image | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| CopyMap | BlitzMax(2D) | |||||
| Function | CopyMesh | erstellt eine Kopie von einem Mesh-Entity | Blitz3D(3D) | |||
| Anweisung | CopyPixel | kopiert ein Pixel von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Anweisung | CopyPixelFast | kopiert ein Pixel von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen Buffer (beide Buffer müssen mit LockBuffer gesperrt sein) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| CopyPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| Anweisung | CopyRect | kopiert einen rechteckige Bereich von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Anweisung | CopyStream | kopiert einen Stream | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Function | Cos | gibt den Cosinuswert eines Winkels zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Cosh | BlitzMax(2D) | |||||
| Function | CountChildren | ermittelt die Anzahl der Sub-Entities eines Entity | Blitz3D(3D) | |||
| Function | CountCollisions | ermittelt Anzahl der Kollisionen | Blitz3D(3D) | |||
| Function | CountGadgetItems | ermittelt Anzahl der Sub-Gadgets eines Containergadgets | BlitzPlus(GUI) | |||
| Function | CountGfxDrivers | ermittelt die Anzahl der Grafiktreiber | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Function | CountGFXModes | ermittelt die Anzahl der 2D-Grafikmodi | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Function | CountGfxModes3D | ermittelt Anzahl der 3D-Grafikmodi | Blitz3D(3D) | |||
| Function | CountGraphicsModes | ermittelt die Anzahl der 2D-Grafikmodi | BlitzMax(2D) | |||
| CountHostIPs | Sucht nach Hosts | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| CountList | BlitzMax(2D) | |||||
| Function | CountSurfaces | ermittelt die Anzahl der Surface-Entities in einem Mesh-Entity | Blitz3D(3D) | |||
| Function | CountTreeViewNodes | gibt die Anzahl der Sub-Knoten eines Treeview-Knotens zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
| Function | CountTriangles | ermittelt die Anzahl der Dreiecke eines Surface | Blitz3D(3D) | |||
| Function | CountVertices | ermittelt die Anzahl der Vertexpunkte eines Surface | Blitz3D(3D) | |||
| CreateAudioSample | BlitzMax(2D) | |||||
| Function | CreateBank | gibt ein Handle einer neu erstellten Bank zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| CreateBankStream | BlitzMax(2D) | |||||
| Function | CreateBrush | gibt ein Handle eines neu erstellten Brush-Entity zurück | Blitz3D(3D) | |||
| Function | CreateButton | gibt ein Handle eines neu erstellten Button-Gadget zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
| Function | CreateCamera | gibt ein Handle eines neu erstellten Camera-Entity zurück | Blitz3D(3D) | |||
| Function | CreateCanvas | gibt ein Handle eines neu erstellten Canvas-Gadget zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
| Function | CreateComboBox | gibt ein Handle eines neu erstellten Combobox-Gadget zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
| Function | CreateCone | gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Kegels hat | Blitz3D(3D) | |||
| Function | CreateCube | gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Würfels hat | Blitz3D(3D) | |||
| Function | CreateCylinder | gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Zylinders hat | Blitz3D(3D) | |||
| CreateDir | Erstellt ein Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| CreateFile | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateGNetHost | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateGNetMessage | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateGNetObject | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateGraphics | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateHTMLView | Erstellt HTML-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreateImage | Erstellt ein neues und leeres Bild im Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| CreateLabel | zum Anzeigen von Texten | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreateLight | Erstellt ein neues Licht | Blitz3D(3D) | ||||
| CreateList | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateListBox | Erstellt Listbox-Objekt (Liste mit einer Spalte) | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreateListener | Erstellt einen Hörer in einer 3D Szene | Blitz3D(3D) | ||||
| CreateMap | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateMenu | CreateMenu erstellt ein Menü oder Menüpunkt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Function | CreateMesh | gibt ein Handle eines neu erstellten leeren Mesh-Entity zurück | Blitz3D(3D) | |||
| CreateMirror | Erstellt einen Spiegel | Blitz3D(3D) | ||||
| CreateNetPlayer | Erstellt einen neuen Teilnehmer in einem Netzwerk-Spiel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| CreatePanel | Die Funktion CreatePanel erstellt ein Panel-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreatePivot | Erstellt einen Drehpunkt | Blitz3D(3D) | ||||
| CreatePixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| CreatePlane | Erstellt eine Ebene | Blitz3D(3D) | ||||
| CreateProcess | startet eine andere Datei und sendet die Daten als Stream zurück | BlitzPlus(2D) | ||||
| CreateProgBar | Erstellt eine Fortschrittsanzeige | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreateRamStream | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateSlider | Erstellt einen Slider (Schiebeschalter) | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreateSocketStream | BlitzMax(2D) | |||||
| Funktion | CreateSphere | gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form einer Kugel hat | Blitz3D(3D) | |||
| Function | CreateSprite | gibt ein Handle eines neu erstellten Sprite-Entity zurück | Blitz3D(3D) | |||
| CreateStaticAudioSample | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateStaticBank | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateStaticPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateSurface | Erstellt eine neue Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
| CreateTabber | Erstellt Tabber-Objekt (für Registerkarten) | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreateTCPServer | Erstellt einen TCP/IP-Server | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| CreateTCPSocket | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateTerrain | Erstellt ein Terrain | Blitz3D(3D) | ||||
| CreateTextArea | erstellt eine mehrzeilige Textbox | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreateTextField | Erstellt ein einzeiliges Textfeld | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreateTexture | Erstellt eine neue Textur | Blitz3D(3D) | ||||
| CreateTimer | Diese Funktion definiert einen Zeitgeber | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| CreateToolBar | Die Funktion erstellt ein Toolbar-Objekt (Werkzeugleiste) | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreateTreeView | Die Funktion CreateTreeView erstellt ein Treelist-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CreateUDPSocket | BlitzMax(2D) | |||||
| CreateUDPStream | Erstellt eine UDP-Netzwerkverbindung | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| CreateWindow | Erstellt ein Fenster | BlitzPlus(GUI) | ||||
| CueSound | BlitzMax(2D) | |||||
| CurrentDate | Ermittelt das aktuelle Datum | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| CurrentDir | Pfad des aktuellen Verzeichnisses | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| CurrentTime | Ermittelt die aktuelle Uhrzeit | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| D3D7Max2DDriver | BlitzMax(2D) | |||||
| Data | Beliebige Daten im Programm notieren | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| DebugLog | Sendet beliebige Debug Meldungen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| UnDoku | DebugObjects | listet alle verwendeten Objekte im Debuglog-Fenster auf | BlitzPlus(GUI) | |||
| DebugStop | BlitzMax(2D) | |||||
| Default | Dieser Befehl kann nur mit "Select" verwendet werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| DefData | BlitzMax(2D) | |||||
| Delay | Stoppt Programm für eine bestimmte Zeit | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Anweisung | Delete | löscht einen Eintrag aus einer Type-Liste | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Methode | Delete | erstellt eine Destruktor-Methode für ein Type-Object | BlitzMax(2D) | |||
| DeleteDir | Löscht ein Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| DeleteFile | Löscht eine Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| DeleteNetPlayer | Löscht einen Teilnehmer aus einem Netzwerkspiel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| DeltaPitch | Liefert den Winkel auf der X-Achse zwischen zwei Objekten | Blitz3D(3D) | ||||
| DeltaYaw | Liefert den Winkel auf der Y-Achse zwischen zwei Objekten | Blitz3D(3D) | ||||
| DeselectGadgetItem | BlitzPlus(GUI) | |||||
| Desktop | liefert die Identität des Desktops zurück | BlitzPlus(GUI) | ||||
| DesktopBuffer | liefert die Identität des Grafikbuffers "Desktop" zurück | BlitzPlus(2D) | ||||
| Dim | Diese Anweisung definiert ein "Dim" Feld | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| UnDoku | DirectInputEnabled | Ermittelt Status von DX Input | Blitz3D(2D) | |||
| DisableGadget | schaltet ein Gadget-Objekt aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
| DisableGadgetItem | BlitzPlus(GUI) | |||||
| DisableMenu | DisableMenu schaltet ein Menü aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
| DisableToolBarItem | Die Anweisung schaltet ein Symbol in der Toolbar aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Dither | Schaltet Dithering ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
| DottedIP | Wandelt einen Integerwert in eine IP-Nummer um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Double | BlitzMax(2D) | |||||
| DrawBlock | Zeichnet ein geladenes/erstelltes Bild auf den Bildschirm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| DrawBlockRect | Zeichnet einen Bildausschnitt auf den Bildschirm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| DrawImage | Zeichnet ein Bild auf den Bildschirm (mit Maske) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| DrawImageRect | Zeichnet einen Bildausschnitt auf den Bildschirm (mit Maske) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| DrawLine | BlitzMax(2D) | |||||
| DrawMovie | Zeichnet ein Video in den aktuellen Grafikbuffer ein | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| DrawOval | BlitzMax(2D) | |||||
| DrawPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| DrawPoly | BlitzMax(2D) | |||||
| DrawRect | BlitzMax(2D) | |||||
| DrawText | BlitzMax(2D) | |||||
| Each | Arbeitet alle Einträge eines "Type" Feldes ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| EachIn | BlitzMax(2D) | |||||
| Else | Kann zusammen mit "If" Befehlen verwendet werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Else If | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||||
| ElseIf | Kann zusammen mit "If"-Bedingungen benutzt werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| EmitSound | Spielt einen Sound in einer 3D Szene ab | Blitz3D(3D) | ||||
| UnDoku | EnableDirectInput | Schaltet DX Input ein oder aus | Blitz3D(2D) | |||
| EnableGadget | schaltet ein Gadget-Objekt ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
| EnableGadgetItem | BlitzPlus(GUI) | |||||
| EnableMenu | EnableMenu schaltet ein Menü ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
| EnableOpenALAudio | BlitzMax(2D) | |||||
| EnableToolBarItem | Die Anweisung schaltet ein Symbol in der Toolbar ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
| End | Beendet das laufende BlitzBasic Programm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| End Function | Kennzeichnet das Ende eines Unterprogramms | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| End If | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||||
| End Select | Kennzeichnet das Ende einer "Select" Konstruktion | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| End Type | Markiert das Ende einer "Type" Definition | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| EndExtern | BlitzMax(2D) | |||||
| EndFunction | BlitzMax(2D) | |||||
| EndGraphics | Schließt ein Grafikfenster | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| EndIf | Schließt einen "If" Block ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| EndMethod | beendet eine Functions-Definition in einem Type-Object | BlitzMax(2D) | ||||
| EndRem | BlitzMax(2D) | |||||
| EndSelect | BlitzMax(2D) | |||||
| EndTry | BlitzMax(2D) | |||||
| EndType | BlitzMax(2D) | |||||
| EndWhile | BlitzMax(2D) | |||||
| EntityAlpha | Ändert den Alphawert eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityAutoFade | Schaltet automatisches Fading eines 3D-Objekts ein | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityBlend | Setzt einen anderen Zeichenmodus für ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityBox | Definiert einen quaderförmigen Kollisionsbereich für ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityClass | Liefert die Art eines Entitys | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityCollided | Liefert Identität eines kollidierten 3D-Objekts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityColor | Ändert Farbe eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityDistance | Liefert die Entfernung zwischen zwei Objekten. | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityFX | Weist einem 3D-Objekt bestimmte Effekte zu | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityInView | Fragt ab, ob ein Objekt im Sichtbereich liegt | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityName | Liefert den Namen eines Objekts zurück. | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityOrder | Stellt die Sortierreihenfolge eines 3D-Objekts um | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityParent | Fügt ein Objekt einem anderen Objekt an | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityPick | Ermittelt nächstliegendstes Objekt eines Entitys | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityPickMode | Stellt die Auswahlart für ein 3D-Objekt ein | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityPitch | Liefert den Winkel zur X-Achse zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityRadius | Definiert einen kugelförmigen Kollisionsbereich für ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityRoll | Liefert den Winkel zur Z-Achse zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityShininess | Weist einem 3D-Objekt Glanz zu | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityTexture | Weist einem 3D-Objekt eine Textur zu | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityType | Stellt Kollisionstyp eines 3D-Objekts ein | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityVisible | Ermittelt ob zwei Objekte sich gegenseitig "sehen" können. | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityX | Ermittelt die X-Koordinate eines Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityY | Ermittelt die Y-Koordinate eines Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityYaw | Die Funktion EntityYaw ermittelt den Drehwinkel eines Objekts (Y-Achse). | Blitz3D(3D) | ||||
| EntityZ | Ermittelt die Z-Koordinate eines Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| Eof | Prüft ob das Ende einer Datei erreicht wurde | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| EventData | liefert mehr Informationen zu einem erfolgten Event | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
| EventExtra | BlitzMax(2D) | |||||
| EventID | liefert den letzten Event-Code zurück | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
| EventMods | BlitzMax(2D) | |||||
| EventSource | liefert das Handle eines Objekts zurück | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
| EventSourceHandle | BlitzMax(2D) | |||||
| EventText | BlitzMax(2D) | |||||
| EventX | liefert die X-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802 | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
| EventY | liefert die Y-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802 | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
| UnDoku | EventZ | liefert die Z-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802 | BlitzPlus(GUI) | |||
| ExecFile | Führt ein Programm aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Exit | Beendet bestimmte Programmschleifen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Exp | Exp liefert die Exponenten von e | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ExpandTreeViewNode | ExpandTreeViewNode klappt einen Zweig von Treelist-Objekt auf | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Extends | BlitzMax(2D) | |||||
| Extern | BlitzMax(2D) | |||||
| ExtractAnimSeq | Extrahiert Animationssequenzen | Blitz3D(3D) | ||||
| ExtractDir | BlitzMax(2D) | |||||
| ExtractExt | BlitzMax(2D) | |||||
| False | Setzt einen Wert auf False (Null) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Field | Weist einer "Type" Kollektion eine Eigenschaft zu | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| FileMode | BlitzMax(2D) | |||||
| FilePos | Liefert die aktuelle Position in einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| FileSize | Ermittelt die Größe einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| FileTime | BlitzMax(2D) | |||||
| FileType | Ermittelt ob eine Datei existiert | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Final | BlitzMax(2D) | |||||
| FindChild | Sucht nach einem an ein anderes Objekt angefügtes Entity | Blitz3D(3D) | ||||
| FindSurface | Sucht eine Oberfläche in einem Gitterobjekt | Blitz3D(3D) | ||||
| First | Springt zum ersten Feld eines "Type" Eintrags | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| FitMesh | Passt Gitterobjekt an einen Quader an | Blitz3D(3D) | ||||
| Flip | Tauscht die Bufferinhalte des Front- und Backbuffers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| FlipCanvas | flip für Canvas Fenster | BlitzPlus(GUI) | ||||
| FlipMesh | Kehrt alle Dreiecke eines Gitterobjekts um | Blitz3D(3D) | ||||
| Float | Wandelt beliebige Zahlen in Floatwerte um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Floor | Rundet eine beliebige Zahl ab. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| FlushEvents | löscht alle Events eines Types | BlitzPlus(GUI) | ||||
| FlushJoy | Löscht alle Tastenbetätigungen des Joysticks aus dem internen Puffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| FlushKeys | Löscht alle Tastaturbetätigungen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| FlushMouse | Löscht alle Mausklicks aus dem internen Puffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| FlushStream | BlitzMax(2D) | |||||
| UnDoku | FontAscent | Ermittelt Ascent-Wert einer Schriftart | BlitzPlus(GUI) | |||
| UnDoku | FontDescent | Ermittelt Descent-Wert einer Schriftart | BlitzPlus(GUI) | |||
| FontHeight | Ermittelt maximale Höhe der aktuellen Schrift in Pixel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| FontName | Ermittelt Name einer Schriftart | BlitzPlus(2D) | ||||
| FontSize | Ermittelt Größe einer Schriftart | BlitzPlus(2D) | ||||
| FontStyle | Ermittelt Style einer Schriftart | BlitzPlus(2D) | ||||
| FontWidth | Ermittelt Breite des breitesten Zeichens der aktuellen Schriftart | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| For | Definiert eine Zählschleife | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Forever | Wird zusammen mit "Repeat" verwendet | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| FormatTextAreaText | ändert die Formatierung eines Textes innerhalb Textarea | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Framework | BlitzMax(2D) | |||||
| FreeBank | Löscht eine Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| FreeBrush | Löscht einen Pinsel aus dem Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
| FreeEntity | Löscht ein 3D-Objekt aus dem Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
| FreeFont | Löscht eine geladene Schriftart aus dem Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| FreeGadget | löscht ein Gadget-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| FreeIconStrip | FreeIconStrip löscht ein Icon-Set aus dem Speicher | BlitzPlus(GUI) | ||||
| FreeImage | Löscht ein Bild aus dem Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| FreeMenu | BlitzPlus(GUI) | |||||
| FreeSound | Entfernt eine Sounddatei aus dem Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| FreeTexture | Löscht eine Textur aus dem Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
| Anweisung | FreeTimer | Diese Anweisung löscht einen Timer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| FreeTreeViewNode | FreeTreeViewNode löscht einen Zweig aus einem Treeview-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| FrontBuffer | Liefert die ID des Buffers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Block-Anweisung | Function | definiert eine eigene Funktion oder Anweisung aus einem Identifer und einem Rückgabe-Datentyp, die innerhalb des Programms global gültig ist und wie eine Blitzinterne Funktion oder Anweisung aufgerufen wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Methode | Function | definiert eine statische Methode | BlitzMax(2D) | |||
| GadgetClass | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetCopy | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetCut | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetDisabled | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetExtra | BlitzPlus(GUI) | |||||
| UnDoku | GadgetFont | ermittelt die Identität einer Schrift aus einem Gadget-Objekt | BlitzPlus(GUI) | |||
| GadgetGroup | liefert die Identität des Parents (Gruppe) von einem Gadget-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| GadgetHeight | ermittelt Höhe eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| GadgetHidden | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetItemExtra | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetItemFlags | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetItemIcon | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetItemText | Ermittelt Bezeichnung eines Objekt-Eintrags | BlitzPlus(GUI) | ||||
| GadgetPaste | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetPrint | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetSensitivity | BlitzPlus(GUI) | |||||
| UnDoku | GadgetText | liefert die Bezeichnung bzw. den Textwert eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | |||
| GadgetTooltip | BlitzPlus(GUI) | |||||
| GadgetWidth | ermittelt Breite eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| GadgetX | liefert die X-Koordinate eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| GadgetY | liefert die Y-Koordinate eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| GammaBlue | Ermittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe Blau | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| GammaGreen | Ermittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe Grün | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| GammaRed | Ermittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe Rot | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| GCCollect | BlitzMax(2D) | |||||
| GCEnter | BlitzMax(2D) | |||||
| GCLeave | BlitzMax(2D) | |||||
| GCMemAlloced | BlitzMax(2D) | |||||
| GCResume | BlitzMax(2D) | |||||
| GCSetMode | BlitzMax(2D) | |||||
| GCSuspend | BlitzMax(2D) | |||||
| GetAlpha | BlitzMax(2D) | |||||
| GetBlend | BlitzMax(2D) | |||||
| GetBrushTexture | Ermittelt Textur eines Pinsels | Blitz3D(3D) | ||||
| GetChar | BlitzMax(2D) | |||||
| GetChild | Liefert die ID eines Child-Entity, die ein Integerwert von 1 bis CountChilds(Entity) ist. | Blitz3D(3D) | ||||
| GetClsColor | BlitzMax(2D) | |||||
| GetColor | Ändert die aktuelle Zeichenfarbe in die Farbe eines Pixels auf dem Bildschirm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| GetEntityBrush | Ermittelt Pinsel eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| GetEntityType | Ermittelt Kollisionstyp eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| GetEnv | Ermittelt den Wert einer Systemvariable | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| GetGNetFloat | BlitzMax(2D) | |||||
| GetGNetInt | BlitzMax(2D) | |||||
| GetGNetString | BlitzMax(2D) | |||||
| GetGNetTarget | BlitzMax(2D) | |||||
| GetGraphicsMode | BlitzMax(2D) | |||||
| GetHandle | BlitzMax(2D) | |||||
| GetImageFont | BlitzMax(2D) | |||||
| GetJoy | Überprüft ob ein Joystickknopf gedrückt wird | Blitz3D(2D) | ||||
| GetKey | Liefert ASCII-Wert einer gedrückten Tastaturtaste zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| GetLineWidth | BlitzMax(2D) | |||||
| GetMaskColor | BlitzMax(2D) | |||||
| GetMatElement | Gibt den Wert eines Matrix-Eintrags zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| GetMouse | Überprüft, welche Maustaste gedrückt wurde | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| GetOrigin | BlitzMax(2D) | |||||
| GetParent | Liefert die ID des Parent-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| GetRotation | BlitzMax(2D) | |||||
| GetScale | BlitzMax(2D) | |||||
| GetSurface | Ermittelt die Identität einer Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
| GetSurfaceBrush | Ermittelt Pinsel einer Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
| GetViewport | BlitzMax(2D) | |||||
| GfxDriver3D | Prüft, ob ein Treiber für 3D geeignet ist | Blitz3D(3D) | ||||
| GfxDriverCaps3D | Ermittelt 3D-Fähigkeiten einer Grafikkarte | Blitz3D(3D) | ||||
| GfxDriverName | Ermittelt den Namen eines installierten Grafiktreibers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| GfxMode3D | Prüft, ob ein Grafikmodus für 3D geeignet ist | Blitz3D(3D) | ||||
| GfxMode3DExists | Prüft, ob ein 3D-Grafikmodus von der Grafikkarte unterstützt wird | Blitz3D(3D) | ||||
| Function | GFXModeDepth | ermittelt die Farbtiefe eines Bildschirmmodus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Function | GfxModeExists | ermittelt, ob ein Bildschirmmodus von der Grafikkarte unterstützt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Function | GfxModeFormat | ermittelt das RGB-Format eines Bildschirmmodus | BlitzPlus(2D) | |||
| Function | GFXModeHeight | ermittelt die Höhe eines Bildschirmmodus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Function | GFXModeWidth | ermittelt die Breite eines Bildschirmmodus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| GLAdjustTexSize | BlitzMax(2D) | |||||
| GLDrawPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| GLDrawRect | BlitzMax(2D) | |||||
| GLDrawText | BlitzMax(2D) | |||||
| GLGraphics | BlitzMax(2D) | |||||
| GLGraphicsDriver | BlitzMax(2D) | |||||
| GLMax2DDriver | BlitzMax(2D) | |||||
| Global | Definiert eine globale Variable | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| GLTexFromPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| GNetConnect | BlitzMax(2D) | |||||
| GNetListen | BlitzMax(2D) | |||||
| GNetMessageObject | BlitzMax(2D) | |||||
| GNetMessages | BlitzMax(2D) | |||||
| GNetObjectLocal | BlitzMax(2D) | |||||
| GNetObjectRemote | BlitzMax(2D) | |||||
| GNetObjects | BlitzMax(2D) | |||||
| GNetObjectState | BlitzMax(2D) | |||||
| GNetSync | BlitzMax(2D) | |||||
| Gosub | Erzwingt Programmspung mit "Return" | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Goto | Erzwingt Programmsprung ohne "Return" | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| GrabImage | Kopiert Ausschnitt aus Grafikbuffer in ein Bild | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| GrabPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| Graphics | Initialisiert ein 2D-Grafikfenster | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Graphics3D | Initialisiert die 3D Grafik | Blitz3D(3D) | ||||
| GraphicsBuffer | Ermittelt die Identität des aktuellen Buffers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| GraphicsDepth | Ermittelt die aktuelle Farbtiefe | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| GraphicsFlags | BlitzMax(2D) | |||||
| GraphicsFormat | Ermittelt die aktuelle Farbtiefe als Code | BlitzPlus(2D) | ||||
| GraphicsHeight | Ermittelt die Höhe des Grafikfensters in Pixel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| GraphicsHertz | BlitzMax(2D) | |||||
| UnDoku | GraphicsLost | Prüft ob die Grafiken noch im Speicher sind | Blitz3D(3D) | |||
| GraphicsModeExists | BlitzMax(2D) | |||||
| GraphicsModes | BlitzMax(2D) | |||||
| GraphicsWidth | Ermittelt die Breite des Grafikfensters in Pixel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| UnDoku | Handle | Integerwert eines "Type" Eintrags ermitteln | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| HandleFromObject | BlitzMax(2D) | |||||
| HandleImage | Ändert Bezugspunkt eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| HandleSprite | HandelSprite ändert den Bezugspunkt eines Sprites | Blitz3D(3D) | ||||
| HandleToObject | BlitzMax(2D) | |||||
| Hex | Wandelt beliebige Zahlen in Hexadezimale Zahlen um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| HideEntity | Schaltet ein 3D-Objekt aus | Blitz3D(3D) | ||||
| HideGadget | versteckt ein Gadget-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| HideMouse | BlitzMax(2D) | |||||
| HidePointer | Versteckt den Windows-Mauszeiger | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| HostIP | Ermittelt die IP-Adresse eines Hostes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| HostIps | BlitzMax(2D) | |||||
| HostName | BlitzMax(2D) | |||||
| HostNetGame | Erstellt ein neues Netzwerkspiel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| HotKeyEvent | generiert ein Event für eine bestimmte Tastenkombination | BlitzPlus(GUI) | ||||
| HTMLViewBack | Navigiert eine Seite zurück | BlitzPlus(GUI) | ||||
| HtmlViewCurrentURL | Ermittelt aktuelle URL eines Htmlview-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| HtmlViewEventURL | Ermittelt Event-URL eines Htmlview-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| HTMLViewForward | Navigiert eine Seite vor | BlitzPlus(GUI) | ||||
| HTMLViewGo | Navigiert zu einer bestimmten Seite | BlitzPlus(GUI) | ||||
| HtmlViewRun | Führt JavaScript-Code in einer Seite aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
| HtmlViewStatus | Ermittelt Lade-Status eines Htmlview-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| HWMultiTex | Schaltet Multitexturing ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
| HWTexUnits | Gibt Anzahl der 'hardware texturing units' zurück. | Blitz3D(3D) | ||||
| If | Prüft ob Bedingungen erfüllt sind | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ImageBuffer | Ermittelt die Identität eines Buffers eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ImageHeight | Ermittelt Höhe eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ImageRectCollide | Überprüft, ob ein Bild einen rechteckigen Bereich berührt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ImageRectOverlap | Überprüft, ob ein Bild einen rechteckigen Bereich überlappt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ImagesCollide | Überprüft zwei Bilder auf pixelgenaue Kollision | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ImagesCollide2 | BlitzMax(2D) | |||||
| ImagesOverlap | Überprüft zwei Bilder auf Kollision | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ImageWidth | Ermittelt Breite eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ImageXHandle | Ermittelt horizontale Verschiebung eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ImageYHandle | Ermittelt vertikale Verschiebung eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Import | BlitzMax(2D) | |||||
| Incbin | BlitzMax(2D) | |||||
| IncbinLen | BlitzMax(2D) | |||||
| IncbinPtr | BlitzMax(2D) | |||||
| Include | Lädt einen anderen Quellcode | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Input | Stellt eine einfache Eingaberoutine zur Verfügung | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Insert | Verschiebt einen bereits existierenden "Type" Eintrag | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| InsertGadgetItem | Fügt einen Eintrag einem Objekt an bestimmter Stelle hinzu | BlitzPlus(GUI) | ||||
| InsertTreeViewNode | InsertTreeViewNode fügt einen Eintrag an beliebige Position in ein Treeview-Objekt ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Instr | Durchsucht einen Text nach einem String | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Int | Wandelt beliebige Werte in Integer Zahlen um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| IsInf | BlitzMax(2D) | |||||
| IsNan | BlitzMax(2D) | |||||
| JoinNetGame | Lässt einen Teilnehmer einem Host beitreten | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| JoyAxisCaps | BlitzMax(2D) | |||||
| JoyButtonCaps | BlitzMax(2D) | |||||
| JoyCount | BlitzMax(2D) | |||||
| JoyDown | Überprüft ob ein Joystickknopf gedrückt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyHat | Gibt die Stellung des Hats zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyHit | Gibt die Anzahl der Knopfbetätigungen zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyName | BlitzMax(2D) | |||||
| JoyPitch | Gibt den Drehwinkel um die X-Achse zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyR | BlitzMax(2D) | |||||
| JoyRoll | Gibt den Drehwinkel um die Z-Achse zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyType | Ermittelt, ob und wenn ja was für ein Joystick angeschlossen ist | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| JoyU | Ermittelt die U-Koordinate | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyUDir | Ermittelt die Richtung der U-Koordinate | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| JoyV | Ermittelt die V-Koordinate | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyVDir | Ermittelt die Richtung der V-Koordinate | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| UnDoku | JoyWait | Wartet bis ein Joystick-Knopf betätigt wird | Blitz3D(2D) | |||
| JoyWheel | BlitzMax(2D) | |||||
| JoyX | Gibt die horizontale Joystick-Koordinate zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyXDir | Gibt die Richtung der horizontalen Joystick-Koordinate zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| JoyY | Gibt die vertikale Joystick-Koordinate zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyYaw | Gibt den Drehwinkel um die Y-Achse zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyYDir | Gibt die Richtung der vertikalen Joystick-Koordinate zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| JoyZ | Gibt die Z-Koordinate zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| JoyZDir | Gibt die Richtung der Z-Koordinate des Joysticks zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| KeyDown | Ermittelt, ob eine bestimmte Taste gedrückt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| KeyHit | Ermittelt, wie oft eine bestimmte Taste gedrückt wurde | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| KeyWait | Wartet auf Tasteneingabe | BlitzPlus(2D) | ||||
| Last | Wechselt zum letzten "Type" Eintrag | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Left | Kopiert linken Teil eines Strings | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Len | Ermittelt die Anzahl der Zeichen eines Strings | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| LightColor | Ändert Farbe einer Lichtquelle | Blitz3D(3D) | ||||
| LightConeAngles | Ändert Winkel einer Lichtquelle | Blitz3D(3D) | ||||
| LightMesh | Beleuchtet ein Mesh | Blitz3D(3D) | ||||
| LightRange | Setzt maximale Reichweite einer Lichtquelle | Blitz3D(3D) | ||||
| Anweisung | Line | zeichnet eine Linie in einen 2D-Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| LinePick | Sucht ein 3D-Objekt, welches eine 3D-Linie berührt | Blitz3D(3D) | ||||
| ListAddFirst | BlitzMax(2D) | |||||
| ListAddLast | BlitzMax(2D) | |||||
| ListContains | BlitzMax(2D) | |||||
| ListFindLink | BlitzMax(2D) | |||||
| ListFromArray | BlitzMax(2D) | |||||
| ListIsEmpty | BlitzMax(2D) | |||||
| ListRemove | BlitzMax(2D) | |||||
| ListToArray | BlitzMax(2D) | |||||
| LittleEndianStream | BlitzMax(2D) | |||||
| Load3DSound | Lädt eine Sounddatei in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadAnimImage | Lädt ein Animationsbild | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| LoadAnimMesh | Lädt ein animiertes Gitterobjekt in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadAnimSeq | Lädt eine Animationssequenz und fügt es einem 3D-Objekt an | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadAnimTexture | Lädt eine Texture mit Animation | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadAudioSample | BlitzMax(2D) | |||||
| LoadBank | BlitzMax(2D) | |||||
| LoadBrush | Erstellt einen Pinsel und weist Eigenschaften zu | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadBSP | Lädt ein 3D-BSP-Level in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadBuffer | Lädt eine Grafik in einen Grafikbuffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| LoadByteArray | BlitzMax(2D) | |||||
| LoadDir | BlitzMax(2D) | |||||
| LoaderMatrix | Setzt Lade-Matrix für 3D-Dateien | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadFont | Lädt eine Schriftart in den Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| LoadGuiFont | BlitzPlus(GUI) | |||||
| LoadIconStrip | LoadIconStrip lädt eine Grafikdatei | BlitzPlus(GUI) | ||||
| LoadImage | Lädt eine Grafikdatei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| LoadImageFont | BlitzMax(2D) | |||||
| LoadMD2 | Lädt ein MD2-Objekt in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadMesh | Lädt ein Gitterobjekt in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| LoadPixmapJPeg | BlitzMax(2D) | |||||
| LoadPixmapPNG | BlitzMax(2D) | |||||
| LoadSound | Lädt eine Sounddatei in den Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| LoadSprite | Lädt ein Sprite aus einer Grafikdatei | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadString | BlitzMax(2D) | |||||
| LoadTerrain | Lädt ein Terrain aus einer Heightmap | Blitz3D(3D) | ||||
| LoadText | BlitzMax(2D) | |||||
| LoadTexture | Lädt eine Textur in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
| Local | definiert eine lokale Variable | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Locate | setzt den Textcursor an angegebene Position | Blitz3D(2D) | ||||
| LockBank | BlitzMax(2D) | |||||
| Anweisung | LockBuffer | sperrt einen Buffer für alle 2D-Grafik-Anweisungen außer für Pixel-Anweisungen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Funktion | LockedFormat | ermittelt das RGB-Format eines mit LockBuffer gesperrten 2D-Buffers | BlitzPlus(2D) | |||
| Funktion | LockedPitch | ermittelt das Zeilenlänge in Bytes eines mit LockBuffer gesperrten 2D-Buffers | BlitzPlus(2D) | |||
| Funktion | LockedPixels | gibt das Handle der Bank zurück, die eines mit LockBuffer gesperrten 2D-Buffer enthält | BlitzPlus(2D) | |||
| LockImage | BlitzMax(2D) | |||||
| LockTextArea | Textarea sperren für schnelle Formatierung des Textes | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Funktion | Log | berechnet den natürlichen Logarithmus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Funktion | Log10 | berechnet den Logartihmus auf der Basis 10 | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Datentyp | Long | BlitzMax(2D) | ||||
| LongBin | BlitzMax(2D) | |||||
| LongHex | BlitzMax(2D) | |||||
| LookupGuiFont | BlitzPlus(GUI) | |||||
| LoopSound | Spielt einen Sound ununterbrochen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Funktion | Lower | wandelt alle Buchstaben eines String in Kleinbuchstaben um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| LSet | Schneidet einen String linksbündig zurecht | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| MapContains | BlitzMax(2D) | |||||
| MapInsert | BlitzMax(2D) | |||||
| MapIsEmpty | BlitzMax(2D) | |||||
| MapKeys | BlitzMax(2D) | |||||
| MapRemove | BlitzMax(2D) | |||||
| MapValueForKey | BlitzMax(2D) | |||||
| MapValues | BlitzMax(2D) | |||||
| Anweisung | MaskImage | Legt die Transparenzfarbe eines Image fest | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| MaskPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| Max | BlitzMax(2D) | |||||
| Anweisung | MaximizeWindow | maximiert ein Fenster-Gadget | BlitzPlus(GUI) | |||
| MD2Animating | Ermittelt, ob ein MD2-Objekt gerade animiert wird | Blitz3D(3D) | ||||
| MD2AnimLength | Ermittelt aktuelle, relative Animationszeit eines MD2-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| MD2AnimTime | Ermittelt aktuelle Animationszeit eines MD2-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| MemAlloc | BlitzMax(2D) | |||||
| MemClear | BlitzMax(2D) | |||||
| MemCopy | BlitzMax(2D) | |||||
| MemExtend | BlitzMax(2D) | |||||
| MemFree | BlitzMax(2D) | |||||
| MemMove | BlitzMax(2D) | |||||
| Funktion | MenuChecked | prüft, ob ein Haken vor einem Menü-Gadget gesetzt wurde | BlitzPlus(GUI) | |||
| Funktion | MenuEnabled | prüft, ob ein Menü-Gadget eingeschaltet ist | BlitzPlus(GUI) | |||
| Funktion | MenuText | gibt das Label eines Menü-Gadgets zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
| Anweisung | (unDoku)MeshCullBox | bestimmt eine Box, bis zu der ein Mesh-Entity maximal gerendert wird | Blitz3D(3D) | |||
| MeshDepth | Liefert Tiefe eines Meshs zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| Funktion | MeshesIntersect | überprüft, ob zwei Mesh-Entities sich überschneiden | Blitz3D(3D) | |||
| MeshHeight | Liefert Höhe eines Meshs zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| MeshWidth | Liefert Breite eines Meshs zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| Block-Anweisung | Method | definiert eine Function in einem Type-Object | BlitzMax(2D) | |||
| Funktion | Mid | gibt einen beliebigen Bereich eines String zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Anweisung | MidHandle | Setzt den Bezugspunkt eines Bildes auf die Mitte | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| MidHandleImage | BlitzMax(2D) | |||||
| Function | Millisecs | ermittelt Zeit seit dem letzten Windowsstart | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Min | BlitzMax(2D) | |||||
| Anweisung | MinimizeWindow | minimiert ein Fenster-Gadget | BlitzPlus(GUI) | |||
| Funktion | Mod | gibt den Rest einer Integer-Division zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| ModifyGadgetItem | Ändert Bezeichnung eines Eintrags | BlitzPlus(GUI) | ||||
| ModifyTerrain | Ändert die Höhe eines Terrain-Punktes | Blitz3D(3D) | ||||
| ModifyTreeViewNode | ModifyTreeViewNode ändert die Bezeichnung eines Treeview-Zweiges | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Module | BlitzMax(2D) | |||||
| ModuleInfo | BlitzMax(2D) | |||||
| MoreFiles | Ermittelt ob weitere Dateien ausgelesen werden können | BlitzPlus(2D) | ||||
| MouseDown | Überprüft ob eine Maustaste gedrückt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| MouseHit | Gibt die Anzahl der Tastenbetätigungen zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Funktion | (unDoku)MouseWait | (inoffizielle Alternative zu WaitMouse) stoppt das ganze Programm, bis eine der ersten 3 Maustaste gedrückt wird (weitere Tasten von Mäusen mit zusätzlichen Tasten werden nicht abgefragt) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Funktion | MouseX | gibt die absolute X-Koordinate des Mauszeigers zurück (unabhängig von Origin, ViewPort oder dem aktuelle Buffer) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Funktion | MouseXSpeed | gibt die horizontale Änderung der Mausposition seit dem letzten Aufruf zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Funktion | MouseY | gibt die absolute Y-Koordinate des Mauszeigers zurück (unabhängig von Origin, ViewPort oder dem aktuelle Buffer) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Funktion | MouseYSpeed | gibt die vertikale Änderung der Mausposition seit dem letzten Aufruf zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Funktion | MouseZ | gibt die Position des Maus-Scrollrades zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Funktion | MouseZSpeed | gibt die Änderung des Scrollrades seit dem letzten Aufruf zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| MoveEntity | Verschiebt ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
| MoveMouse | Setzt den Mauszeiger an eine neue Position | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| MovieHeight | Ermittelt Höhe eines Videos | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| MoviePlaying | Ermittelt, ob Video noch abgespielt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| MovieWidth | Ermittelt Breite eines Videos | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| NameEntity | Weist Objekt einen Namen zu. | Blitz3D(3D) | ||||
| NetMsgData | Liefert die Daten einer Netzwerk-Nachricht | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| NetMsgFrom | Liefert die ID des Teilnehmers, der die Nachricht abgeschickt hat. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| NetMsgTo | Ermittelt die Identität des Teilnehmers, an den eine Nachricht gesendet worden ist. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| NetMsgType | Liefert den Code einer gesendeten Nachricht | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| NetPlayerLocal | Prüft ob der Teilnehmer sich auf dem lokalen Rechner befindet | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| NetPlayerName | Ermittelt den Namen eines Teilnehmers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Operator | New | fügt einen neuen Eintrag zu einer Type-Liste oder einem Type-Object hinzu | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Methode | New | erstellt eine Konstruktor-Methode für ein Type-Object | BlitzMax(2D) | |||
| Next | bildet das Ende einer For-Schleife | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| NextFile | ermittelt den Namen des nächsten Eintrags in einem Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Not | logischer Operator Not | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Notify | Standardfenster mit Button OK | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
| Null | Hebt eine Verlinkung auf | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| UnDoku | Object | Ermittelt den "Type" Eintrag aus einem Integer-Handle | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| OnEnd | BlitzMax(2D) | |||||
| OpenALInstalled | BlitzMax(2D) | |||||
| OpenFile | Öffnet eine Datei zum Lesen/Schreiben | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| OpenMovie | Öffnet eine Videodatei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| OpenStream | BlitzMax(2D) | |||||
| OpenTCPStream | Erstellt eine TCP/IP-Verbindung mit einem Server | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| OpenURL | BlitzMax(2D) | |||||
| binärer Operator | Or | gibt eine bitweise Oder-Verknüpfung von 2 Operatoren zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Anweisung | Origin | bestimmt den Nullpunkt für alle folgenden 2D-Ausgaben | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Anweisung | Oval | zeichnet eine Ellipse oder eine elliptische Fläche auf dem aktuellen Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| PaintEntity | Übergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
| PaintMesh | Übergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an ein Gitterobjekt | Blitz3D(3D) | ||||
| PaintSurface | Übergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an eine Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
| PauseChannel | Hält die Wiedergabe eines Sounds an | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| PauseTimer | Diese Anweisung hält einen Zeitgeber an | BlitzPlus(2D) | ||||
| PeekByte | Liest ein Byte aus einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| PeekDouble | BlitzMax(2D) | |||||
| PeekEvent | prüft ob ein Event verfügbar ist | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
| PeekFloat | Liest einen Float-Wert aus einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| PeekInt | Liest einen Integer Wert aus einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| PeekLong | BlitzMax(2D) | |||||
| PeekShort | Liest einen Short-Wert aus einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Pi | Liefert den Wert von Pi | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| PickedEntity | Liefert Identität des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| PickedNX | Liefert X-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| PickedNY | Liefert Y-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| PickedNZ | Liefert Z-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| PickedSurface | Liefert Index der Gitteroberfläche des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| PickedTime | Liefert benötigte Zeit der letzten Auswahl zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| PickedTriangle | Liefert Index des Dreiecks des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| PickedX | Liefert X-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| PickedY | Liefert Y-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| PickedZ | Liefert Z-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| PixmapFormat | BlitzMax(2D) | |||||
| PixmapFromIconStrip | BlitzPlus(GUI) | |||||
| PixmapHeight | BlitzMax(2D) | |||||
| PixmapPitch | BlitzMax(2D) | |||||
| PixmapPixelPtr | BlitzMax(2D) | |||||
| PixmapWidth | BlitzMax(2D) | |||||
| PixmapWindow | BlitzMax(2D) | |||||
| PlayCDTrack | Spielt eine AudioCD ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| PlayMusic | Lädt eine Hintergrundmusik und spielt die sofort ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| PlaySound | Spielt einen Sound ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Plot | Zeichnet einen Punkt auf den Bildschirm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| PointEntity | Richtet Quell-Objekt auf Ziel-Objekt aus | Blitz3D(3D) | ||||
| PokeByte | Speichert ein Byte in eine Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| PokeDouble | BlitzMax(2D) | |||||
| PokeFloat | Speichert einen Float-Wert in einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| PokeInt | Speichert einen Integer-Wert in einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| PokeLong | BlitzMax(2D) | |||||
| PokeShort | Speichert einen Short-Wert in einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| PollEvent | BlitzMax(2D) | |||||
| PollSystem | BlitzMax(2D) | |||||
| PopupWindowMenu | BlitzPlus(GUI) | |||||
| PositionEntity | Setzt ein 3D-Objekt an eine bestimmte Position im Raum | Blitz3D(3D) | ||||
| PositionMesh | Verschiebt ein Gitterobjekt relativ zu seinem Bezugspunkt | Blitz3D(3D) | ||||
| PositionTexture | Verschiebt eine Textur | Blitz3D(3D) | ||||
| PostEvent | BlitzMax(2D) | |||||
| Gibt einen Text aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |||
| Private | BlitzMax(2D) | |||||
| Proceed | Standardfenster mit Button OK / Nein / Abbrechen | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
| ProjectedX | Liefert projizierte X-Koordinate | Blitz3D(3D) | ||||
| ProjectedY | Liefert projizierte Y-Koordinate | Blitz3D(3D) | ||||
| ProjectedZ | Liefert projizierte Z-Koordinate | Blitz3D(3D) | ||||
| Ptr | BlitzMax(2D) | |||||
| Public | BlitzMax(2D) | |||||
| QueryGadget | BlitzPlus(GUI) | |||||
| QueryObject | liefert Windows-Handle (platformspezifisch) eines Objekts zurück | BlitzPlus(2D) | ||||
| Rand | Erzeugt eine ganzzahlige Zufallszahl | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Read | Datenwerte aus einem Programm auslesen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ReadAvail | Ermittelt die garantierte Anzahl der Bytes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ReadBank | BlitzMax(2D) | |||||
| ReadByte | Liest ein "Byte" aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ReadBytes | Liest Daten aus einer Datei in ein Speicherfeld ein | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ReadData | BlitzMax(2D) | |||||
| ReadDir | Öffnet ein Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ReadDouble | BlitzMax(2D) | |||||
| ReadFile | Öffnet eine Datei zum auslesen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ReadFloat | Liest einen "Float" Wert aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ReadInt | Liest einen "Integerwert" aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ReadLine | Liest einen "Zeile" aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ReadLong | BlitzMax(2D) | |||||
| ReadPixel | Liest die Farbe eines Pixels aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ReadPixelFast | Liest die Farbe eines Pixels aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ReadShort | Liest einen "Short" Wert aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ReadStdin | BlitzMax(2D) | |||||
| ReadStream | BlitzMax(2D) | |||||
| ReadString | Liest ein "String" aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| RealPath | BlitzMax(2D) | |||||
| Rect | Zeichnet ein Rechteck | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| RectsOverlap | Prüft ob sich zwei Rechtecke überlappen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| RecvNetMsg | Ermittelt ob eine Nachricht empfangen worden ist | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| RecvUDPMsg | Empfängt UDP-Nachrichten bzw deren IP | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| RedrawGadget | BlitzPlus(GUI) | |||||
| Release | BlitzMax(2D) | |||||
| Rem | BlitzMax(2D) | |||||
| RemoveGadgetItem | Entfernt einen Eintrag aus einem Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| RemoveHook | BlitzMax(2D) | |||||
| RemoveHotKey | BlitzPlus(GUI) | |||||
| RemoveLink | BlitzMax(2D) | |||||
| RenameFile | BlitzMax(2D) | |||||
| RenderWorld | Rendert alle 3D-Objekte | Blitz3D(3D) | ||||
| Block-Anweisung | Repeat | startet eine Repeat-Schleife | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Replace | Ersetzt Textstellen in einem String | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Anweisung | RequestColor | öffnet einen Requester zur Farb-Auswahl | BlitzPlus(GUI) | |||
| Anweisung | RequestDir | öffnet einen Requester zur Verzeichnis-Auswahl | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | ||
| Function | RequestedBlue | liefert den ausgewählten Blauwert von RequestColor | BlitzPlus(GUI) | |||
| Function | RequestedGreen | liefert den ausgewählten Grünwert von RequestColor | BlitzPlus(GUI) | |||
| Function | RequestedRed | liefert den ausgewählten Rotwert von RequestColor | BlitzPlus(GUI) | |||
| Anweisung | RequestFile | öffnet einen Requester zur Datei-Auswahl | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | ||
| Anweisung | RequestFont | öffnet einen Requester zur Schrift-Auswahl | BlitzPlus(GUI) | |||
| ResetCollisions | BlitzMax(2D) | |||||
| ResetEntity | Setzt Kollisionsstatus eines 3D-Objekts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| ResetTimer | Diese Anweisung setzt einen Zeitgeber zurück | BlitzPlus(2D) | ||||
| ResizeBank | Ändert die Größe einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ResizeImage | Skaliert ein Bild auf einen absoluten Wert | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ResizePixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| Restore | Wird zusammen mit den Befehlen "Read" verwendet | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| RestoreData | BlitzMax(2D) | |||||
| UnDoku | RestoreWindow | Stellt ein Fenster wieder her. | BlitzPlus(GUI) | |||
| ResumeChannel | Spielt eine angehaltene Musik weiter ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ResumeTimer | Diese Anweisung setzt die Ausführung eines Zeitgebers fort | BlitzPlus(2D) | ||||
| Return | Wird zusammen mit "Gosub" oder "Function" verwendet | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ReverseList | BlitzMax(2D) | |||||
| Right | Kopiert rechten Teil eines Strings | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Function | Rnd | erzeugt einen zufällige Float-Wert | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| RndDouble | BlitzMax(2D) | |||||
| RndFloat | BlitzMax(2D) | |||||
| RndSeed | Gibt Initialisierungswert des Zufallsgenerators zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| RotateEntity | Ändert Drehwinkel eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| RotateImage | Dreht ein Bild um einen Winkel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| RotateMesh | Dreht ein Gitterobjekt auf einen absoluten Winkel | Blitz3D(3D) | ||||
| RotateSprite | Dreht ein Sprite auf einen absoluten Winkel. | Blitz3D(3D) | ||||
| RotateTexture | Ändert Drehwinkel einer Textur | Blitz3D(3D) | ||||
| RSet | Schneidet einen String rechtsbündig zurecht | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| RunHooks | BlitzMax(2D) | |||||
| RuntimeError | Zeigt beliebige Textnachricht an und beendet das Programm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| UnDoku | RuntimeStats | Zeigt wieviele Objekte gerade verwendet werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Sar | Verschiebt alle Bits nach rechts | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| SaveBank | BlitzMax(2D) | |||||
| SaveBuffer | Speichert einen Grafikbuffer als Bitmap | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SaveByteArray | BlitzMax(2D) | |||||
| SaveImage | Speichert ein vorhandenes Bild ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SavePixmapJPeg | BlitzMax(2D) | |||||
| SavePixmapPNG | BlitzMax(2D) | |||||
| SaveString | BlitzMax(2D) | |||||
| SaveText | BlitzMax(2D) | |||||
| ScaleEntity | Ändert Skalierung eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| ScaleImage | Skaliert ein Bild nach relativen Werten | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| ScaleMesh | Skaliert ein Mesh | Blitz3D(3D) | ||||
| ScaleSprite | Skaliert ein Sprite auf eine absolute Größe | Blitz3D(3D) | ||||
| ScaleTexture | Ändert Skalierungsfaktor einer Textur | Blitz3D(3D) | ||||
| ScanLine | Liefert die Zeile des Bildschirms, die gerade vom Monitor aktualisiert wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SeedRnd | Initialisiert den Zufallsgenerator | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| SeekFile | Verschiebt die aktuelle Dateiposition einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SeekStream | BlitzMax(2D) | |||||
| Select | Definiert eine "Select" Konstruktion | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| SelectedGadgetItem | Ermittelt ausgewählten Eintrags eines Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SelectedTreeViewNode | SelectedTreeViewNode ermittelt ausgewählten Zweig eines Treeview-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SelectGadgetItem | Wählt einen Eintrag eines Objekts aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SelectTextAreaText | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SelectTreeViewNode | SelectTreeViewNode wählt einen Zweig in Treeview-Objekt aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Self | ermöglicht es, innerhalb einer Methode locale Variablen und Daten des Type-Objects mit gleichem Namen zu unterscheiden | BlitzMax(2D) | ||||
| SendGNetMessage | BlitzMax(2D) | |||||
| SendNetMsg | Sendet eine Nachricht zu einem Teilnehmer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SendUDPMsg | Sendet eine UDP-Nachricht an eine IP-Adresse | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SetAlpha | BlitzMax(2D) | |||||
| SetAnimKey | Setzt Animationsparameter für ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
| SetAnimTime | Ändert Animationszeit eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
| SetAudioDriver | BlitzMax(2D) | |||||
| SetBlend | BlitzMax(2D) | |||||
| SetBuffer | Setzt den Buffer für die Grafikausgabe | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SetButtonState | Ändert den Status einer CheckBox oder eines RadioButtons | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetChannelDepth | BlitzMax(2D) | |||||
| SetChannelPan | BlitzMax(2D) | |||||
| SetChannelRate | BlitzMax(2D) | |||||
| SetChannelVolume | BlitzMax(2D) | |||||
| SetClsColor | BlitzMax(2D) | |||||
| SetColor | BlitzMax(2D) | |||||
| SetCubeFace | Stellt Cubemap-Seite ein | Blitz3D(3D) | ||||
| SetCubeMode | Schaltet Darstellungsmodus einer Cubemap-Textur um | Blitz3D(3D) | ||||
| SetEnv | Setzt den Wert einer Systemvariable | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SetFileMode | BlitzMax(2D) | |||||
| SetFont | Wählt eine Schriftart aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SetGadgetAlpha | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetGadgetColor | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetGadgetExtra | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetGadgetFilter | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetGadgetFont | ändert die Schriftart eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetGadgetHotKey | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetGadgetIconStrip | SetGadgetIconStrip weist Combobox, Listbox oder Tabber ein Icon-Set zu | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetGadgetLayout | definiert Objektverankerung innerhalb einer Gruppe (parent) | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetGadgetPixmap | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetGadgetSensitivity | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetGadgetShape | verändert die Größe eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetGadgetText | ändert die Bezeichnung eines Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetGadgetTextColor | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetGadgetToolTip | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetGamma | Setzt neue Gamma-Werte | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SetGfxDriver | Wählt einen Grafiktreiber aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SetGNetFloat | BlitzMax(2D) | |||||
| SetGNetInt | BlitzMax(2D) | |||||
| SetGNetString | BlitzMax(2D) | |||||
| SetGNetTarget | BlitzMax(2D) | |||||
| SetGraphics | BlitzMax(2D) | |||||
| SetGraphicsDriver | BlitzMax(2D) | |||||
| SetHandle | BlitzMax(2D) | |||||
| SetHotKeyEvent | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetImageFont | BlitzMax(2D) | |||||
| SetImageHandle | BlitzMax(2D) | |||||
| SetLineWidth | BlitzMax(2D) | |||||
| SetMaskColor | BlitzMax(2D) | |||||
| SetMaxWindowSize | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetMenuText | SetMenuText ändert die Bezeichnung eines Menüs | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetMinWindowSize | setzt die minimale Fenstergröße | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetOrigin | BlitzMax(2D) | |||||
| SetPanelColor | Die Anweisung SetPanelColor ändert die Hintergrundfarbe von Panel-Objekt. | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetPanelImage | Die Anweisung SetPanelImage weist einem Panel-Objekt eine Hintergrundgrafik zu. | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetPanelPixmap | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetPointer | BlitzPlus(GUI) | |||||
| SetRotation | BlitzMax(2D) | |||||
| SetScale | BlitzMax(2D) | |||||
| SetSliderRange | Definiert den Bewegungsbereich eines Slider Objekts. | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetSliderValue | Stellt den Slider auf eine bestimmte Position. | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetStatusText | Setzt den Text der Statusleiste eines Fensters | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetTextAreaColor | ändert Hintergrund- und Schriftfarbe in einem Textarea | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetTextAreaFont | Schriftart in einem Teaxarea ändern | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetTextAreaTabs | ändert den Tabulatorwert in einem Textarea | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetTextAreaText | fügt Text innerhalb eines Texaraes ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetToolBarTips | Die Anweisung ändert bzw. setzt Hinweistexte | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SetTransform | BlitzMax(2D) | |||||
| SetViewport | BlitzMax(2D) | |||||
| Sgn | Ermittelt ob ein Wert positiv oder negativ ist. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Shl | Verschiebt alle Bits nach links | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Short | BlitzMax(2D) | |||||
| ShowEntity | Schaltet versteckte 3D-Objekte wieder ein | Blitz3D(3D) | ||||
| ShowGadget | zeigt ein Gadget-Objekt wieder an | BlitzPlus(GUI) | ||||
| ShowMouse | BlitzMax(2D) | |||||
| ShowPointer | Zeigt einen mit HidePointer versteckten Mauszeiger wieder an | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Shr | Verschiebt alle Bits nach rechts | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Sin | Berechnet den Sinuswert eines Winkels | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Sinh | BlitzMax(2D) | |||||
| SizeOf | BlitzMax(2D) | |||||
| SliderValue | Liefert die aktuelle Position eines Sliders | BlitzPlus(GUI) | ||||
| SocketAccept | BlitzMax(2D) | |||||
| SocketConnected | BlitzMax(2D) | |||||
| SocketListen | BlitzMax(2D) | |||||
| SocketLocalIP | BlitzMax(2D) | |||||
| SocketLocalPort | BlitzMax(2D) | |||||
| SocketReadAvail | BlitzMax(2D) | |||||
| SocketRemoteIP | BlitzMax(2D) | |||||
| SocketRemotePort | BlitzMax(2D) | |||||
| SocketStreamSocket | BlitzMax(2D) | |||||
| SortList | BlitzMax(2D) | |||||
| SoundPan | Setzt den Balance-Wert eines Sounds | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SoundPitch | Legt die Sample-Frequenz eines Sounds fest | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SoundVolume | Die Lautstärke eines Sounds ändern | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| SpriteViewMode | Stellt den Darstellungsmodus eines Sprites ein. | Blitz3D(3D) | ||||
| Sqr | Wurzelfunktion | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| StartNetGame | Startet ein Netzwerkspiel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| UnDoku | Stats3D | (unbekannt) | Blitz3D(3D) | |||
| Step | Kann nur zusammen mit "For" "Next" verwendet werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Stop | Hält die Programmausführung an | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| StopChannel | Stoppt die Wiedergabe eines Sounds | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| StopNetGame | Beendet ein Netzwerkspiel sauber | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| StopTimer | BlitzMax(2D) | |||||
| Str | Wandelt eine Zahl in einen String um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| StreamPos | BlitzMax(2D) | |||||
| StreamSize | BlitzMax(2D) | |||||
| Strict | BlitzMax(2D) | |||||
| String | Wiederholt einen Text x mal | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| StringHeight | Ermittelt Höhe eines Textes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| StringWidth | Ermittelt Breite eines Textes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| StripAll | BlitzMax(2D) | |||||
| StripDir | BlitzMax(2D) | |||||
| StripExt | BlitzMax(2D) | |||||
| StripSlash | BlitzMax(2D) | |||||
| Super | BlitzMax(2D) | |||||
| SuperStrict | BlitzMax(2D) | |||||
| SwapLists | BlitzMax(2D) | |||||
| SystemProperty | Liefert bestimmte Systeminformationen zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| Function | Tan | berechnet den Tangenswert aus einem Winkel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| Tanh | BlitzMax(2D) | |||||
| TCPStreamIP | Ermittelt die IP eines Streams | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| TCPStreamPort | Ermittelt den Client-Port eines Streams | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| TCPTimeouts | Stellt die Timeout Zeit ein | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| TerrainDetail | Setzt die Detailstufe eines Terrains | Blitz3D(3D) | ||||
| TerrainHeight | Liefert den Höhenpunkt der angegebenen Koordinaten | Blitz3D(3D) | ||||
| TerrainShading | Schalltet Terrainschattierungen ein/aus | Blitz3D(3D) | ||||
| TerrainSize | Liefert die Größe eines Terrains | Blitz3D(3D) | ||||
| TerrainX | Liefert die interpolierte X Koordinate eines Terrains zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| TerrainY | Liefert die interpolierte Y-Koordinate des Terrains zurück. | Blitz3D(3D) | ||||
| TerrainZ | Liefert die interpolierte Z Koordinate eines Terrains zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| Text | Gibt einen Text aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| TextAreaChar | ermittelt die Position des ersten Zeichen in einer Zeile | BlitzPlus(GUI) | ||||
| TextAreaCursor | liefert die Position des Textcursors | BlitzPlus(GUI) | ||||
| TextAreaLen | ermittelt Anzahl der Zeichen/Zeilen in einem Textarea | BlitzPlus(GUI) | ||||
| TextAreaLine | ermittelt die Zeilennummer eines Zeichens | BlitzPlus(GUI) | ||||
| TextAreaLineLen | ermittelt die Anzahl der Zeichen in einer Zeile | BlitzPlus(GUI) | ||||
| TextAreaSelLen | ermittelt die Anzahl markierter Zeichen oder Zeilen | BlitzPlus(GUI) | ||||
| TextAreaText | liefert kompletten Text aus Textarea | BlitzPlus(GUI) | ||||
| TextFieldText | liefert den aktuellen Text vom TextField | BlitzPlus(GUI) | ||||
| TextHeight | BlitzMax(2D) | |||||
| TextureBlend | Setzt einen Blendmodus für eine Textur | Blitz3D(3D) | ||||
| TextureBuffer | Ermittelt Identität des Buffers einer Textur | Blitz3D(3D) | ||||
| TextureCoords | Wählt Textur-Koordinaten-Set aus | Blitz3D(3D) | ||||
| TextureFilter | Setzt einen Texturfilter, der beim Laden angewendet wird | Blitz3D(3D) | ||||
| TextureHeight | Ermittelt Höhe einer Textur | Blitz3D(3D) | ||||
| TextureName | Ermittelt Texturnamen | Blitz3D(3D) | ||||
| TextureWidth | Ermittelt Breite einer Textur | Blitz3D(3D) | ||||
| TextWidth | BlitzMax(2D) | |||||
| TFormedX | Liefert X-Koordinate des letzten TForm-Aufrufs | Blitz3D(3D) | ||||
| TFormedY | Liefert Y-Koordinate des letzten TForm-Aufrufs | Blitz3D(3D) | ||||
| TFormedZ | Liefert Z-Koordinate des letzten TForm-Aufrufs | Blitz3D(3D) | ||||
| TFormFilter | Schaltet den bilinearen Filter ein/aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| TFormImage | Dreht, skaliert, zerrt und spiegelt ein Bild gleichzeitig | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| TFormNormal | Normalisiert Vektor und wandelt es in Koordinaten relativ zum Zielobjekt um | Blitz3D(3D) | ||||
| TFormPoint | Wandelt eine Punkt-Koordinate relativ zu einem Zielobjekt um | Blitz3D(3D) | ||||
| TFormVector | Wandelt eine Vektor-Koordinate relativ zu einem Ziel-Objekt um | Blitz3D(3D) | ||||
| Then | Definiert eine "If" "Then" Konstruktion | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Throw | BlitzMax(2D) | |||||
| TileBlock | Texturiert den kompletten Grafikbereich mit einem Bild | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| TileImage | Texturiert den kompletten Grafikbereich mit einem Bild | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| TimerTicks | Liefert die Ticks die ein Zeitgeber produziert hat | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |||
| To | Wird zusammen mit dem "For" Befehl verwendet | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| ToggleGadgetItem | BlitzPlus(GUI) | |||||
| TotalVidMem | Ermittelt die Größe des Grafikspeichers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| TranslateEntity | Verschiebt ein 3D-Objekt um einen bestimmten Abstand | Blitz3D(3D) | ||||
| TreeViewNodeText | Liefert die Bezeichnung eines TreeView-Zweiges | BlitzPlus(GUI) | ||||
| TreeViewRoot | TreeViewRoot ermittelt die Identität eines Root-Zweiges aus einem Treeview-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| TriangleVertex | Ermittelt Index eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
| Trim | Entfernt führende und folgende Leerzeichen eines Textes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| TrisRendered | Liefert die Anzahl der verarbeiteten Dreiecke | Blitz3D(3D) | ||||
| True | Liefert eine 1 zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Try | BlitzMax(2D) | |||||
| TurnEntity | Dreht ein 3D-Objekt um einen relativen Winkel | Blitz3D(3D) | ||||
| Type | Definiert ein "Type" | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| UDPMsgIP | Gibt eine Integer IP einer Nachricht aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| UDPMsgPort | Ermittelt die Portadresse einer Nachricht | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| UDPStreamIP | Ermittelt die IP-Adresse eines UDP-Streams | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| UDPStreamPort | Liefert die Port-Adresse einer UDP-Message | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| UDPTimeouts | Stellt die Timeout Zeit für UDP-Verbindungen ein | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| UncheckMenu | UncheckMenu entfernt einen Haken vor einem Menüpunkt | BlitzPlus(GUI) | ||||
| uncompress | BlitzMax(2D) | |||||
| UnlockBank | BlitzMax(2D) | |||||
| UnlockBuffer | Entsperrt einen Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| UnlockImage | BlitzMax(2D) | |||||
| UnlockTextArea | Textarea nach schnelle Formatierung freigeben | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Until | Definiert eine Schleife mit "Repeat" | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| UpdateGamma | Aktualisiert das Bild mit neuen Gamma-Werten | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| UpdateNormals | Berechnet alle Normalen eines Gitterobjekts neu | Blitz3D(3D) | ||||
| UpdateProgBar | Ändert die Position eines Fortschrittbalken | BlitzPlus(GUI) | ||||
| UpdateWindowMenu | UpdateWindowMenu aktualisiert das Menü in einem Fenster | BlitzPlus(GUI) | ||||
| UpdateWorld | Aktualisiert Animation und Kollision aller 3D-Objekte | Blitz3D(3D) | ||||
| Upper | Wandelt alle Buchstaben in Großbuchstaben um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Var | BlitzMax(2D) | |||||
| Varptr | BlitzMax(2D) | |||||
| VectorPitch | Berechnet absoluten Pitch-Winkel für X-Achse | Blitz3D(3D) | ||||
| VectorYaw | Berechnet absoluten Yaw-Winkel für Y-Achse | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexAlpha | Liefert Alpha-Wert eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexBlue | Liefert Blau-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexColor | Ändert Farbe eines Vertexpunktes einer Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexCoords | Ändert Koordinate eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexGreen | Liefert Grün-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexNormal | Ändert Normal-Koordinaten eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexNX | Liefert X-Koordinate des Normals eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexNY | Liefert Y-Koordinate des Normals eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexNZ | Liefert Z-Koordinate des Normals eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexRed | Liefert Rot-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexTexCoords | Ändert Texturkoordinaten eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexU | Liefert U-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexV | Liefert V-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexW | Liefert W-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexX | Liefert X-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexY | Liefert Y-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| VertexZ | Liefert Z-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
| Viewport | Schränkt den Aktualisierungsbereich des Bildschirms ein. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| VWait | Hält solange an, bis der komplette Bildschimbereich aufgebaut ist. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| WaitChar | BlitzMax(2D) | |||||
| WaitEvent | liefert die Identität des Events zurück (Eventart) | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
| WaitJoy | Wartet bis ein Joystick-Knopf betätigt wird | Blitz3D(2D) | ||||
| WaitKey | Wartet, bis eine Taste betätigt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| WaitMouse | Stoppt das ganze Programm, bis eine Maustaste gedrückt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| WaitSystem | BlitzMax(2D) | |||||
| WaitTimer | Dieser Befehl wartet bis ein Zeitimpuls ankommt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| WBuffer | Schaltet W-Buffering ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
| Wend | Kann nur zusammen mit "While" verwendet werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| While | Definiert eine "While" "Wend" Schleife | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Windowed3D | Prüft, ob die 3D-Grafikausgabe in einem Fenster erfolgen kann | Blitz3D(3D) | ||||
| WindowMaximized | Prüft, ob ein Fenster maximiert ist | BlitzPlus(GUI) | ||||
| WindowMenu | WindowMenu ermittelt die Identität eines Root-Menüs | BlitzPlus(GUI) | ||||
| WindowMinimized | Prüft, ob ein Fenster minimiert ist | BlitzPlus(GUI) | ||||
| Wireframe | Schaltet die Wireframe-Darstellung ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
| Write | Gibt einen Text aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| WriteBank | BlitzMax(2D) | |||||
| WriteByte | Speichert ein "Byte" in eine Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| WriteBytes | Schreibt mehrere Bytes aus einer Bank in einen Stream | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
| WriteDouble | BlitzMax(2D) | |||||
| WriteFile | Öffnet eine Datei für den Schreibzugriff | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| WriteFloat | Schreibt einen "Floatwert" in eine Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| WriteInt | Schreibt einen "Integerwert" in eine Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| WriteLine | Schreibt eine "Zeile" in eine Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| WriteLong | BlitzMax(2D) | |||||
| WritePixel | Zeichnet einen Punkt auf den Bildschirm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
| Anweisung | WritePixelFast | setzt einen Punkt in einem Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| Anweisung | WriteShort | übergibt einen Short-Wert an einen Stream | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| WriteStderr | BlitzMax(2D) | |||||
| WriteStdout | BlitzMax(2D) | |||||
| WriteStream | BlitzMax(2D) | |||||
| Anweisung | WriteString | übergibt einen Blitzbasic-String an einen Stream | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
| XFlipPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
| binärer Operator | Xor | gibt eine bitweise Exclusiv-Oder-Verknüpfung von 2 Operatoren zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
| YFlipPixmap | BlitzMax(2D) |