BlitzBasic: Alphabetisch
Erscheinungsbild
Typ | Name | Beschreibung | Blitz3D | BlitzPlus | BlitzMax | |
---|---|---|---|---|---|---|
Code | ;beliebiger Text |
macht den Rest der Zeile zum Kommentar | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Code | 'beliebiger Text |
macht den Rest der Zeile zum Kommentar | BlitzMax(2D) | |||
Operator | Identifer :Datentyp |
definiert eine Variable aus einem Identifer und einem Datentyp | BlitzMax(2D) | |||
Operator | Identifer % |
definiert eine Integer-Variable aus einem Identifer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Operator | Identifer # |
definiert eine Float-Variable aus einem Identifer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Operator | Identifer $ |
definiert eine String-Variable aus einem Identifer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Operator | Identifer .Typename |
definiert eine Typezeiger-Variable aus einem Identifer und einem Typenamen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Operator | Identifer .Typemitglied |
ermöglicht den Zugriff auf die "Mitglieder" eines Types | BlitzMax(2D) | |||
Operator | Identifer \Eigenschaft |
ermöglicht den Zugriff auf die "Eigenschaften" eines Types | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Funktion | Abs | gibt den absoluten Wert zurück. Abs(Ausdruck) = Ausdruck * Sgn(Ausdruck) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Operator | Abs | gibt den absoluten Wert zurück. Abs Ausdruck = Ausdruck * Sgn Ausdruck | BlitzMax(2D) | |||
Abstract | BlitzMax(2D) | |||||
AcceptTCPStream | Prüft Serververbindung zu einem TCP/IP Server | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Funktion | ACos | ermittelt den Winkel in Grad aus einem Cosinuswert | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
ActivateGadget | fokussiert ein Gadget-Objekt, bzw markiert es | BlitzPlus(GUI) | ||||
ActivateWindow | aktiviert ein Fenster-Gadget | BlitzPlus(GUI) | ||||
ActiveGadget | gibt das Gadget mit dem Fokus zurück | BlitzMax(GUI) | ||||
UnDoku | ActiveObjects | gibt die Anzahl verwendeter Objekte aus | BlitzPlus(GUI) | |||
UnDoku | ActiveTextures | gibt Anzahl der im Speicher liegender Texturen zurück | Blitz3D(3D) | |||
ActiveWindow | gibt Gadget-Fenster mit dem Fokus zurück. | BlitzPlus(GUI) | ||||
AddAnimSeq | fügt eine Animationssequenz an ein Entity an | Blitz3D(3D) | ||||
AddGadgetItem | fügt einen Eintrag einem Containergadget hinzu | BlitzPlus(GUI) | ||||
AddHook | BlitzMax(2D) | |||||
AddMesh | fügt ein Mesh einem anderen Mesh hinzu | Blitz3D(3D) | ||||
AddTextAreaText | fügt Text zu einem Textarea-Gadget hinzu | BlitzPlus(GUI) | ||||
AddTreeViewNode | fügt einen neuen Zweig in ein Treeview-Gadget ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
AddTriangle | fügt ein Dreieck einem Surface hinzu | Blitz3D(3D) | ||||
AddVertex | fügt ein Vertex einem Surface hinzu | Blitz3D(3D) | ||||
Type-Operator | After | gibt den Type-Eintrag zurück, der nach einem Eintrag liegt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
AlignToVector | richtet eine Objektachse entlang eines Vektors aus | Blitz3D(3D) | ||||
AllocChannel | BlitzMax(2D) | |||||
AllocHookId | BlitzMax(2D) | |||||
AmbientLight | ändert Farbe des Umgebungslichts | Blitz3D(3D) | ||||
binärer Operator | And | gibt eine bitweise Und-Verknüpfung von 2 Operatoren zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Animate | ändert die Animationsart eines Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
AnimateMD2 | ändert die Animationsart eines MD2-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
Animating | ermittelt, ob ein Entity gerade animiert wird | Blitz3D(3D) | ||||
AnimLength | gibt die Länge der aktuellen Animationssequenz eines Entity zurück | Blitz3D(3D) | ||||
AnimSeq | gibt die aktuelle Animationssequenz eines Entity zurück | Blitz3D(3D) | ||||
AnimTime | Ermittelt aktuelle Animationszeit eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
AntiAlias | Schaltet AntiAliasing ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
AppSuspended | BlitzMax(2D) | |||||
AppTerminate | BlitzMax(2D) | |||||
AppTitle | Diese Anweisung ändert den Fenstertiteltext | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Asc | Ermittelt ASCII-Code eines Zeichens | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ASin | ASin liefert den Winkel eines Sinuswertes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Assert | BlitzMax(2D) | |||||
ATan | ATan liefert den passenden Winkel zu einem Tangenswert | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ATan2 | ATan2 berechnet den Winkel aus X- und Y-Längen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
AudioDriverExists | BlitzMax(2D) | |||||
AudioDrivers | BlitzMax(2D) | |||||
AutoImageFlags | BlitzMax(2D) | |||||
AutoMidHandle | Diese Anweisung definiert den Grafik-Bezugspunkt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
AutoSuspend | stoppt das Programm wenn es im Hintergrund läuft | BlitzPlus(2D) | ||||
AvailVidMem | Ermittelt freien Grafikspeicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
BackBuffer | Liefert die ID des Backbuffers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
BankBuf | BlitzMax(2D) | |||||
BankCapacity | BlitzMax(2D) | |||||
BankSize | Ermittelt Größe einer Bank in Bytes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Type-Operator | Before | gibt den Type-Eintrag zurück, der vor einem Eintrag liegt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
BigEndianStream | BlitzMax(2D) | |||||
Function | Bin | wandelt eine Integerzahl in einen Binärstring um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
BindSocket | BlitzMax(2D) | |||||
BrushAlpha | Ändert Alphawert eines Pinsels | Blitz3D(3D) | ||||
BrushBlend | Setzt einen anderen Pinselmodus | Blitz3D(3D) | ||||
BrushColor | Wählt eine andere Pinselfarbe aus | Blitz3D(3D) | ||||
BrushFX | Weist einem Pinsel bestimmte Effekte zu | Blitz3D(3D) | ||||
BrushShininess | Weist einem Pinsel einen Glanzwert zu | Blitz3D(3D) | ||||
BrushTexture | Weist einem Pinsel eine Textur zu | Blitz3D(3D) | ||||
BSPAmbientLight | Stellt Umgebungshelligkeit eines BSP-Modells ein | Blitz3D(3D) | ||||
BSPLighting | Stellt Belichtungsart eines BSP-Modells ein | Blitz3D(3D) | ||||
Anweisung | (UnDoku)BufferDirty | Verhindert Verlust von manipulierten Bildern | Blitz3D(3D) | |||
Function | ButtonState | gibt den Status von CheckBoxen oder der RadioButtons zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
Datentyp | Byte | BlitzMax(2D) | ||||
CallDLL | Ruft eine Funktion einer DLL auf | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
CameraClsColor | Ändert Hintergrundfarbe einer Kamera | Blitz3D(3D) | ||||
CameraClsMode | Setzt Lösch-Modus einer Kamera | Blitz3D(3D) | ||||
CameraFogColor | Ändert Nebelfarbe einer Kamera | Blitz3D(3D) | ||||
CameraFogMode | Schaltet Nebel ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
CameraFogRange | Stellt Nebelentfernung einer Kamera ein | Blitz3D(3D) | ||||
CameraPick | Ermittelt Identität eines 3D-Objekts anhand von 2D-Bildschirmkoordinaten | Blitz3D(3D) | ||||
CameraProject | Errechnet aus 3D-Raumkoordinaten die 2D-Bildschirmkoordinaten | Blitz3D(3D) | ||||
CameraProjMode | Schaltet die Projektion einer Kamera um | Blitz3D(3D) | ||||
CameraRange | Stellt min/max Kameraentfernung ein | Blitz3D(3D) | ||||
CameraViewport | Stellt den Ausgabebereich einer Kamera ein | Blitz3D(3D) | ||||
CameraZoom | Stellt Kamera-Zoom ein | Blitz3D(3D) | ||||
CanvasBuffer | liefert die Identität von einem CanvasBuffer | BlitzPlus(GUI) | ||||
CanvasGraphics | BlitzPlus(GUI) | |||||
CaptureWorld | Erstellt einen Schnappschuss der 3D-Welt | Blitz3D(3D) | ||||
Case | bietet eine Auswahl in einem Select-Block | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
CasedFileName | BlitzMax(2D) | |||||
Catch | BlitzMax(2D) | |||||
Function | Ceil | rundet Float zum nächsten Integer Wert auf | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Anweisung | ChangeDir | wechselt das aktuelle Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
ChannelPan | Setzt den Balance-Wert eines Sounds | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ChannelPitch | legt die Sample-Frequenz eines Sounds fest | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ChannelPlaying | Ermittelt ob ein Sound gerade abgespielt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ChannelVolume | ändert die Lautstärke eines Sounds | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
CheckMenu | setzt einen Haken vor einem Menüpunkt | BlitzPlus(GUI) | ||||
Chr | gibt zu einem ASCII-Code ein Textzeichen zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ClearCollisions | Löscht Kollisions-Liste | Blitz3D(3D) | ||||
ClearGadgetItems | Löscht alle Einträge aus einem Containergadget | BlitzPlus(GUI) | ||||
ClearList | BlitzMax(2D) | |||||
ClearMap | BlitzMax(2D) | |||||
ClearPixels | BlitzMax(2D) | |||||
ClearSurface | Löscht alle Vertex-Punkte/Dreiecke aus einer Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
ClearTextureFilters | Löscht vorher eingestelle Texturfilter | Blitz3D(3D) | ||||
ClearTreeView | BlitzPlus(GUI) | |||||
ClearWorld | Löscht alle 3D-Objekte, Pinsel und Texturen | Blitz3D(3D) | ||||
ClientHeight | gibt die Höhe des Clientbereichs eines Container-Gadget zurück | BlitzPlus(GUI) | ||||
ClientWidth | gibt die Breite des Clientbereichs eines Container-Gadget zurück | BlitzPlus(GUI) | ||||
Anweisung | CloseDir | schließt ein mit ReadDir geöffnetes Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Anweisung | CloseFile | schließt einen geöffneten Dateistream | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
CloseGNetHost | BlitzMax(2D) | |||||
CloseGNetObject | BlitzMax(2D) | |||||
CloseGraphics | BlitzMax(2D) | |||||
CloseMovie | Beendet den Zugriff auf eine Video-Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
CloseSocket | BlitzMax(2D) | |||||
CloseStream | BlitzMax(2D) | |||||
CloseTCPServer | Schließt einen TCP/IP-Server | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
CloseTCPStream | Schließt eine TCP/IP-Verbindung | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
CloseUDPStream | Schließt eine UDP-Verbindung | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Cls | Löscht den Bufferinhalt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ClsColor | Setzt die Farbe des Hintergrunds beim Ausführen von Cls | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
CollapseTreeViewNode | CollapseTreeViewNode klappt einen Zweig von Treelist-Objekt ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
CollideImage | BlitzMax(2D) | |||||
CollideRect | BlitzMax(2D) | |||||
CollisionEntity | Ermittelt kollidiertes 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
CollisionNX | Liefert X-Koordinate eines kollidierten Normals | Blitz3D(3D) | ||||
CollisionNY | Liefert Y-Koordinate eines kollidierten Normals | Blitz3D(3D) | ||||
CollisionNZ | Liefert Z-Koordinate eines kollidierten Normals | Blitz3D(3D) | ||||
Collisions | Aktiviert Kollision zwischen zwei Objekttypen | Blitz3D(3D) | ||||
CollisionSurface | Ermittelt Identität einer kollidierten Gitteroberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
CollisionTime | Ermittelt benötigte Zeit für eine Kollisionsberechnung | Blitz3D(3D) | ||||
CollisionTriangle | Ermittelt Identität eines kollidierten Dreiecks | Blitz3D(3D) | ||||
CollisionX | Liefert X-Koordinate einer Kollision | Blitz3D(3D) | ||||
CollisionY | Liefert Y-Koordinate einer Kollision | Blitz3D(3D) | ||||
CollisionZ | Liefert Z-Koordinate einer Kollision | Blitz3D(3D) | ||||
Color | Setzt die Farbe für die Grafikbefehle | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Function | ColorBlue | gibt den Blau-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Function | ColorGreen | gibt den Grün-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Function | ColorRed | gibt den Rot-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Function | CommandLine | gibt die Daten zurück, die dem Programm beim Start mitgegeben wurden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
compress | BlitzMax(2D) | |||||
compress2 | BlitzMax(2D) | |||||
Function | Confirm | erstellt einen Messagebox-Requester mit den Buttons "OK" und "Abbrechen" | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | ||
ConnectSocket | BlitzMax(2D) | |||||
Anweisung | Const | definiert und initialisiert eine oder mehrere globale Konstanten | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Continue | BlitzMax(2D) | |||||
ConvertPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
Anweisung | CopyBank | kopiert Daten einer Bank in eine andere, oder die gleiche Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
CopyBytes | BlitzMax(2D) | |||||
CopyDir | BlitzMax(2D) | |||||
Function | CopyEntity | erstellt eine Kopie eines Entity | Blitz3D(3D) | |||
Anweisung | CopyFile | Kopieren einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Function | CopyImage | erstellt eine Kopie eines Image | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
CopyMap | BlitzMax(2D) | |||||
Function | CopyMesh | erstellt eine Kopie von einem Mesh-Entity | Blitz3D(3D) | |||
Anweisung | CopyPixel | kopiert ein Pixel von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Anweisung | CopyPixelFast | kopiert ein Pixel von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen Buffer (beide Buffer müssen mit LockBuffer gesperrt sein) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
CopyPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
Anweisung | CopyRect | kopiert einen rechteckige Bereich von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Anweisung | CopyStream | kopiert einen Stream | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Function | Cos | gibt den Cosinuswert eines Winkels zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Cosh | BlitzMax(2D) | |||||
Function | CountChildren | ermittelt die Anzahl der Sub-Entities eines Entity | Blitz3D(3D) | |||
Function | CountCollisions | ermittelt Anzahl der Kollisionen | Blitz3D(3D) | |||
Function | CountGadgetItems | ermittelt Anzahl der Sub-Gadgets eines Containergadgets | BlitzPlus(GUI) | |||
Function | CountGfxDrivers | ermittelt die Anzahl der Grafiktreiber | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Function | CountGFXModes | ermittelt die Anzahl der 2D-Grafikmodi | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Function | CountGfxModes3D | ermittelt Anzahl der 3D-Grafikmodi | Blitz3D(3D) | |||
Function | CountGraphicsModes | ermittelt die Anzahl der 2D-Grafikmodi | BlitzMax(2D) | |||
CountHostIPs | Sucht nach Hosts | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
CountList | BlitzMax(2D) | |||||
Function | CountSurfaces | ermittelt die Anzahl der Surface-Entities in einem Mesh-Entity | Blitz3D(3D) | |||
Function | CountTreeViewNodes | gibt die Anzahl der Sub-Knoten eines Treeview-Knotens zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
Function | CountTriangles | ermittelt die Anzahl der Dreiecke eines Surface | Blitz3D(3D) | |||
Function | CountVertices | ermittelt die Anzahl der Vertexpunkte eines Surface | Blitz3D(3D) | |||
CreateAudioSample | BlitzMax(2D) | |||||
Function | CreateBank | gibt ein Handle einer neu erstellten Bank zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
CreateBankStream | BlitzMax(2D) | |||||
Function | CreateBrush | gibt ein Handle eines neu erstellten Brush-Entity zurück | Blitz3D(3D) | |||
Function | CreateButton | gibt ein Handle eines neu erstellten Button-Gadget zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
Function | CreateCamera | gibt ein Handle eines neu erstellten Camera-Entity zurück | Blitz3D(3D) | |||
Function | CreateCanvas | gibt ein Handle eines neu erstellten Canvas-Gadget zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
Function | CreateComboBox | gibt ein Handle eines neu erstellten Combobox-Gadget zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
Function | CreateCone | gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Kegels hat | Blitz3D(3D) | |||
Function | CreateCube | gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Würfels hat | Blitz3D(3D) | |||
Function | CreateCylinder | gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Zylinders hat | Blitz3D(3D) | |||
CreateDir | Erstellt ein Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
CreateFile | BlitzMax(2D) | |||||
CreateGNetHost | BlitzMax(2D) | |||||
CreateGNetMessage | BlitzMax(2D) | |||||
CreateGNetObject | BlitzMax(2D) | |||||
CreateGraphics | BlitzMax(2D) | |||||
CreateHTMLView | Erstellt HTML-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreateImage | Erstellt ein neues und leeres Bild im Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
CreateLabel | zum Anzeigen von Texten | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreateLight | Erstellt ein neues Licht | Blitz3D(3D) | ||||
CreateList | BlitzMax(2D) | |||||
CreateListBox | Erstellt Listbox-Objekt (Liste mit einer Spalte) | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreateListener | Erstellt einen Hörer in einer 3D Szene | Blitz3D(3D) | ||||
CreateMap | BlitzMax(2D) | |||||
CreateMenu | CreateMenu erstellt ein Menü oder Menüpunkt | BlitzPlus(GUI) | ||||
Function | CreateMesh | gibt ein Handle eines neu erstellten leeren Mesh-Entity zurück | Blitz3D(3D) | |||
CreateMirror | Erstellt einen Spiegel | Blitz3D(3D) | ||||
CreateNetPlayer | Erstellt einen neuen Teilnehmer in einem Netzwerk-Spiel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
CreatePanel | Die Funktion CreatePanel erstellt ein Panel-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreatePivot | Erstellt einen Drehpunkt | Blitz3D(3D) | ||||
CreatePixmap | BlitzMax(2D) | |||||
CreatePlane | Erstellt eine Ebene | Blitz3D(3D) | ||||
CreateProcess | startet eine andere Datei und sendet die Daten als Stream zurück | BlitzPlus(2D) | ||||
CreateProgBar | Erstellt eine Fortschrittsanzeige | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreateRamStream | BlitzMax(2D) | |||||
CreateSlider | Erstellt einen Slider (Schiebeschalter) | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreateSocketStream | BlitzMax(2D) | |||||
Funktion | CreateSphere | gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form einer Kugel hat | Blitz3D(3D) | |||
Function | CreateSprite | gibt ein Handle eines neu erstellten Sprite-Entity zurück | Blitz3D(3D) | |||
CreateStaticAudioSample | BlitzMax(2D) | |||||
CreateStaticBank | BlitzMax(2D) | |||||
CreateStaticPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
CreateSurface | Erstellt eine neue Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
CreateTabber | Erstellt Tabber-Objekt (für Registerkarten) | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreateTCPServer | Erstellt einen TCP/IP-Server | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
CreateTCPSocket | BlitzMax(2D) | |||||
CreateTerrain | Erstellt ein Terrain | Blitz3D(3D) | ||||
CreateTextArea | erstellt eine mehrzeilige Textbox | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreateTextField | Erstellt ein einzeiliges Textfeld | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreateTexture | Erstellt eine neue Textur | Blitz3D(3D) | ||||
CreateTimer | Diese Funktion definiert einen Zeitgeber | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
CreateToolBar | Die Funktion erstellt ein Toolbar-Objekt (Werkzeugleiste) | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreateTreeView | Die Funktion CreateTreeView erstellt ein Treelist-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
CreateUDPSocket | BlitzMax(2D) | |||||
CreateUDPStream | Erstellt eine UDP-Netzwerkverbindung | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
CreateWindow | Erstellt ein Fenster | BlitzPlus(GUI) | ||||
CueSound | BlitzMax(2D) | |||||
CurrentDate | Ermittelt das aktuelle Datum | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
CurrentDir | Pfad des aktuellen Verzeichnisses | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
CurrentTime | Ermittelt die aktuelle Uhrzeit | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
D3D7Max2DDriver | BlitzMax(2D) | |||||
Data | Beliebige Daten im Programm notieren | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
DebugLog | Sendet beliebige Debug Meldungen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
UnDoku | DebugObjects | listet alle verwendeten Objekte im Debuglog-Fenster auf | BlitzPlus(GUI) | |||
DebugStop | BlitzMax(2D) | |||||
Default | Dieser Befehl kann nur mit "Select" verwendet werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
DefData | BlitzMax(2D) | |||||
Delay | Stoppt Programm für eine bestimmte Zeit | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Anweisung | Delete | löscht einen Eintrag aus einer Type-Liste | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Methode | Delete | erstellt eine Destruktor-Methode für ein Type-Object | BlitzMax(2D) | |||
DeleteDir | Löscht ein Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
DeleteFile | Löscht eine Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
DeleteNetPlayer | Löscht einen Teilnehmer aus einem Netzwerkspiel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
DeltaPitch | Liefert den Winkel auf der X-Achse zwischen zwei Objekten | Blitz3D(3D) | ||||
DeltaYaw | Liefert den Winkel auf der Y-Achse zwischen zwei Objekten | Blitz3D(3D) | ||||
DeselectGadgetItem | BlitzPlus(GUI) | |||||
Desktop | liefert die Identität des Desktops zurück | BlitzPlus(GUI) | ||||
DesktopBuffer | liefert die Identität des Grafikbuffers "Desktop" zurück | BlitzPlus(2D) | ||||
Dim | Diese Anweisung definiert ein "Dim" Feld | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
UnDoku | DirectInputEnabled | Ermittelt Status von DX Input | Blitz3D(2D) | |||
DisableGadget | schaltet ein Gadget-Objekt aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
DisableGadgetItem | BlitzPlus(GUI) | |||||
DisableMenu | DisableMenu schaltet ein Menü aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
DisableToolBarItem | Die Anweisung schaltet ein Symbol in der Toolbar aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
Dither | Schaltet Dithering ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
DottedIP | Wandelt einen Integerwert in eine IP-Nummer um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Double | BlitzMax(2D) | |||||
DrawBlock | Zeichnet ein geladenes/erstelltes Bild auf den Bildschirm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
DrawBlockRect | Zeichnet einen Bildausschnitt auf den Bildschirm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
DrawImage | Zeichnet ein Bild auf den Bildschirm (mit Maske) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
DrawImageRect | Zeichnet einen Bildausschnitt auf den Bildschirm (mit Maske) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
DrawLine | BlitzMax(2D) | |||||
DrawMovie | Zeichnet ein Video in den aktuellen Grafikbuffer ein | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
DrawOval | BlitzMax(2D) | |||||
DrawPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
DrawPoly | BlitzMax(2D) | |||||
DrawRect | BlitzMax(2D) | |||||
DrawText | BlitzMax(2D) | |||||
Each | Arbeitet alle Einträge eines "Type" Feldes ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
EachIn | BlitzMax(2D) | |||||
Else | Kann zusammen mit "If" Befehlen verwendet werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Else If | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||||
ElseIf | Kann zusammen mit "If"-Bedingungen benutzt werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
EmitSound | Spielt einen Sound in einer 3D Szene ab | Blitz3D(3D) | ||||
UnDoku | EnableDirectInput | Schaltet DX Input ein oder aus | Blitz3D(2D) | |||
EnableGadget | schaltet ein Gadget-Objekt ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
EnableGadgetItem | BlitzPlus(GUI) | |||||
EnableMenu | EnableMenu schaltet ein Menü ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
EnableOpenALAudio | BlitzMax(2D) | |||||
EnableToolBarItem | Die Anweisung schaltet ein Symbol in der Toolbar ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
End | Beendet das laufende BlitzBasic Programm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
End Function | Kennzeichnet das Ende eines Unterprogramms | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
End If | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||||
End Select | Kennzeichnet das Ende einer "Select" Konstruktion | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
End Type | Markiert das Ende einer "Type" Definition | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
EndExtern | BlitzMax(2D) | |||||
EndFunction | BlitzMax(2D) | |||||
EndGraphics | Schließt ein Grafikfenster | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
EndIf | Schließt einen "If" Block ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
EndMethod | beendet eine Functions-Definition in einem Type-Object | BlitzMax(2D) | ||||
EndRem | BlitzMax(2D) | |||||
EndSelect | BlitzMax(2D) | |||||
EndTry | BlitzMax(2D) | |||||
EndType | BlitzMax(2D) | |||||
EndWhile | BlitzMax(2D) | |||||
EntityAlpha | Ändert den Alphawert eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
EntityAutoFade | Schaltet automatisches Fading eines 3D-Objekts ein | Blitz3D(3D) | ||||
EntityBlend | Setzt einen anderen Zeichenmodus für ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
EntityBox | Definiert einen quaderförmigen Kollisionsbereich für ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
EntityClass | Liefert die Art eines Entitys | Blitz3D(3D) | ||||
EntityCollided | Liefert Identität eines kollidierten 3D-Objekts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
EntityColor | Ändert Farbe eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
EntityDistance | Liefert die Entfernung zwischen zwei Objekten. | Blitz3D(3D) | ||||
EntityFX | Weist einem 3D-Objekt bestimmte Effekte zu | Blitz3D(3D) | ||||
EntityInView | Fragt ab, ob ein Objekt im Sichtbereich liegt | Blitz3D(3D) | ||||
EntityName | Liefert den Namen eines Objekts zurück. | Blitz3D(3D) | ||||
EntityOrder | Stellt die Sortierreihenfolge eines 3D-Objekts um | Blitz3D(3D) | ||||
EntityParent | Fügt ein Objekt einem anderen Objekt an | Blitz3D(3D) | ||||
EntityPick | Ermittelt nächstliegendstes Objekt eines Entitys | Blitz3D(3D) | ||||
EntityPickMode | Stellt die Auswahlart für ein 3D-Objekt ein | Blitz3D(3D) | ||||
EntityPitch | Liefert den Winkel zur X-Achse zurück | Blitz3D(3D) | ||||
EntityRadius | Definiert einen kugelförmigen Kollisionsbereich für ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
EntityRoll | Liefert den Winkel zur Z-Achse zurück | Blitz3D(3D) | ||||
EntityShininess | Weist einem 3D-Objekt Glanz zu | Blitz3D(3D) | ||||
EntityTexture | Weist einem 3D-Objekt eine Textur zu | Blitz3D(3D) | ||||
EntityType | Stellt Kollisionstyp eines 3D-Objekts ein | Blitz3D(3D) | ||||
EntityVisible | Ermittelt ob zwei Objekte sich gegenseitig "sehen" können. | Blitz3D(3D) | ||||
EntityX | Ermittelt die X-Koordinate eines Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
EntityY | Ermittelt die Y-Koordinate eines Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
EntityYaw | Die Funktion EntityYaw ermittelt den Drehwinkel eines Objekts (Y-Achse). | Blitz3D(3D) | ||||
EntityZ | Ermittelt die Z-Koordinate eines Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
Eof | Prüft ob das Ende einer Datei erreicht wurde | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
EventData | liefert mehr Informationen zu einem erfolgten Event | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
EventExtra | BlitzMax(2D) | |||||
EventID | liefert den letzten Event-Code zurück | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
EventMods | BlitzMax(2D) | |||||
EventSource | liefert das Handle eines Objekts zurück | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
EventSourceHandle | BlitzMax(2D) | |||||
EventText | BlitzMax(2D) | |||||
EventX | liefert die X-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802 | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
EventY | liefert die Y-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802 | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
UnDoku | EventZ | liefert die Z-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802 | BlitzPlus(GUI) | |||
ExecFile | Führt ein Programm aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Exit | Beendet bestimmte Programmschleifen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Exp | Exp liefert die Exponenten von e | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ExpandTreeViewNode | ExpandTreeViewNode klappt einen Zweig von Treelist-Objekt auf | BlitzPlus(GUI) | ||||
Extends | BlitzMax(2D) | |||||
Extern | BlitzMax(2D) | |||||
ExtractAnimSeq | Extrahiert Animationssequenzen | Blitz3D(3D) | ||||
ExtractDir | BlitzMax(2D) | |||||
ExtractExt | BlitzMax(2D) | |||||
False | Setzt einen Wert auf False (Null) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Field | Weist einer "Type" Kollektion eine Eigenschaft zu | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
FileMode | BlitzMax(2D) | |||||
FilePos | Liefert die aktuelle Position in einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
FileSize | Ermittelt die Größe einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
FileTime | BlitzMax(2D) | |||||
FileType | Ermittelt ob eine Datei existiert | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Final | BlitzMax(2D) | |||||
FindChild | Sucht nach einem an ein anderes Objekt angefügtes Entity | Blitz3D(3D) | ||||
FindSurface | Sucht eine Oberfläche in einem Gitterobjekt | Blitz3D(3D) | ||||
First | Springt zum ersten Feld eines "Type" Eintrags | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
FitMesh | Passt Gitterobjekt an einen Quader an | Blitz3D(3D) | ||||
Flip | Tauscht die Bufferinhalte des Front- und Backbuffers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
FlipCanvas | flip für Canvas Fenster | BlitzPlus(GUI) | ||||
FlipMesh | Kehrt alle Dreiecke eines Gitterobjekts um | Blitz3D(3D) | ||||
Float | Wandelt beliebige Zahlen in Floatwerte um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Floor | Rundet eine beliebige Zahl ab. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
FlushEvents | löscht alle Events eines Types | BlitzPlus(GUI) | ||||
FlushJoy | Löscht alle Tastenbetätigungen des Joysticks aus dem internen Puffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
FlushKeys | Löscht alle Tastaturbetätigungen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
FlushMouse | Löscht alle Mausklicks aus dem internen Puffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
FlushStream | BlitzMax(2D) | |||||
UnDoku | FontAscent | Ermittelt Ascent-Wert einer Schriftart | BlitzPlus(GUI) | |||
UnDoku | FontDescent | Ermittelt Descent-Wert einer Schriftart | BlitzPlus(GUI) | |||
FontHeight | Ermittelt maximale Höhe der aktuellen Schrift in Pixel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
FontName | Ermittelt Name einer Schriftart | BlitzPlus(2D) | ||||
FontSize | Ermittelt Größe einer Schriftart | BlitzPlus(2D) | ||||
FontStyle | Ermittelt Style einer Schriftart | BlitzPlus(2D) | ||||
FontWidth | Ermittelt Breite des breitesten Zeichens der aktuellen Schriftart | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
For | Definiert eine Zählschleife | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Forever | Wird zusammen mit "Repeat" verwendet | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
FormatTextAreaText | ändert die Formatierung eines Textes innerhalb Textarea | BlitzPlus(GUI) | ||||
Framework | BlitzMax(2D) | |||||
FreeBank | Löscht eine Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
FreeBrush | Löscht einen Pinsel aus dem Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
FreeEntity | Löscht ein 3D-Objekt aus dem Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
FreeFont | Löscht eine geladene Schriftart aus dem Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
FreeGadget | löscht ein Gadget-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
FreeIconStrip | FreeIconStrip löscht ein Icon-Set aus dem Speicher | BlitzPlus(GUI) | ||||
FreeImage | Löscht ein Bild aus dem Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
FreeMenu | BlitzPlus(GUI) | |||||
FreeSound | Entfernt eine Sounddatei aus dem Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
FreeTexture | Löscht eine Textur aus dem Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
Anweisung | FreeTimer | Diese Anweisung löscht einen Timer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
FreeTreeViewNode | FreeTreeViewNode löscht einen Zweig aus einem Treeview-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
FrontBuffer | Liefert die ID des Buffers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Block-Anweisung | Function | definiert eine eigene Funktion oder Anweisung aus einem Identifer und einem Rückgabe-Datentyp, die innerhalb des Programms global gültig ist und wie eine Blitzinterne Funktion oder Anweisung aufgerufen wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Methode | Function | definiert eine statische Methode | BlitzMax(2D) | |||
GadgetClass | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetCopy | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetCut | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetDisabled | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetExtra | BlitzPlus(GUI) | |||||
UnDoku | GadgetFont | ermittelt die Identität einer Schrift aus einem Gadget-Objekt | BlitzPlus(GUI) | |||
GadgetGroup | liefert die Identität des Parents (Gruppe) von einem Gadget-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
GadgetHeight | ermittelt Höhe eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
GadgetHidden | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetItemExtra | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetItemFlags | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetItemIcon | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetItemText | Ermittelt Bezeichnung eines Objekt-Eintrags | BlitzPlus(GUI) | ||||
GadgetPaste | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetPrint | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetSensitivity | BlitzPlus(GUI) | |||||
UnDoku | GadgetText | liefert die Bezeichnung bzw. den Textwert eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | |||
GadgetTooltip | BlitzPlus(GUI) | |||||
GadgetWidth | ermittelt Breite eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
GadgetX | liefert die X-Koordinate eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
GadgetY | liefert die Y-Koordinate eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
GammaBlue | Ermittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe Blau | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
GammaGreen | Ermittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe Grün | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
GammaRed | Ermittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe Rot | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
GCCollect | BlitzMax(2D) | |||||
GCEnter | BlitzMax(2D) | |||||
GCLeave | BlitzMax(2D) | |||||
GCMemAlloced | BlitzMax(2D) | |||||
GCResume | BlitzMax(2D) | |||||
GCSetMode | BlitzMax(2D) | |||||
GCSuspend | BlitzMax(2D) | |||||
GetAlpha | BlitzMax(2D) | |||||
GetBlend | BlitzMax(2D) | |||||
GetBrushTexture | Ermittelt Textur eines Pinsels | Blitz3D(3D) | ||||
GetChar | BlitzMax(2D) | |||||
GetChild | Liefert die ID eines Child-Entity, die ein Integerwert von 1 bis CountChilds(Entity) ist. | Blitz3D(3D) | ||||
GetClsColor | BlitzMax(2D) | |||||
GetColor | Ändert die aktuelle Zeichenfarbe in die Farbe eines Pixels auf dem Bildschirm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
GetEntityBrush | Ermittelt Pinsel eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
GetEntityType | Ermittelt Kollisionstyp eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
GetEnv | Ermittelt den Wert einer Systemvariable | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
GetGNetFloat | BlitzMax(2D) | |||||
GetGNetInt | BlitzMax(2D) | |||||
GetGNetString | BlitzMax(2D) | |||||
GetGNetTarget | BlitzMax(2D) | |||||
GetGraphicsMode | BlitzMax(2D) | |||||
GetHandle | BlitzMax(2D) | |||||
GetImageFont | BlitzMax(2D) | |||||
GetJoy | Überprüft ob ein Joystickknopf gedrückt wird | Blitz3D(2D) | ||||
GetKey | Liefert ASCII-Wert einer gedrückten Tastaturtaste zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
GetLineWidth | BlitzMax(2D) | |||||
GetMaskColor | BlitzMax(2D) | |||||
GetMatElement | Gibt den Wert eines Matrix-Eintrags zurück | Blitz3D(3D) | ||||
GetMouse | Überprüft, welche Maustaste gedrückt wurde | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
GetOrigin | BlitzMax(2D) | |||||
GetParent | Liefert die ID des Parent-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
GetRotation | BlitzMax(2D) | |||||
GetScale | BlitzMax(2D) | |||||
GetSurface | Ermittelt die Identität einer Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
GetSurfaceBrush | Ermittelt Pinsel einer Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
GetViewport | BlitzMax(2D) | |||||
GfxDriver3D | Prüft, ob ein Treiber für 3D geeignet ist | Blitz3D(3D) | ||||
GfxDriverCaps3D | Ermittelt 3D-Fähigkeiten einer Grafikkarte | Blitz3D(3D) | ||||
GfxDriverName | Ermittelt den Namen eines installierten Grafiktreibers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
GfxMode3D | Prüft, ob ein Grafikmodus für 3D geeignet ist | Blitz3D(3D) | ||||
GfxMode3DExists | Prüft, ob ein 3D-Grafikmodus von der Grafikkarte unterstützt wird | Blitz3D(3D) | ||||
Function | GFXModeDepth | ermittelt die Farbtiefe eines Bildschirmmodus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Function | GfxModeExists | ermittelt, ob ein Bildschirmmodus von der Grafikkarte unterstützt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Function | GfxModeFormat | ermittelt das RGB-Format eines Bildschirmmodus | BlitzPlus(2D) | |||
Function | GFXModeHeight | ermittelt die Höhe eines Bildschirmmodus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Function | GFXModeWidth | ermittelt die Breite eines Bildschirmmodus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
GLAdjustTexSize | BlitzMax(2D) | |||||
GLDrawPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
GLDrawRect | BlitzMax(2D) | |||||
GLDrawText | BlitzMax(2D) | |||||
GLGraphics | BlitzMax(2D) | |||||
GLGraphicsDriver | BlitzMax(2D) | |||||
GLMax2DDriver | BlitzMax(2D) | |||||
Global | Definiert eine globale Variable | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
GLTexFromPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
GNetConnect | BlitzMax(2D) | |||||
GNetListen | BlitzMax(2D) | |||||
GNetMessageObject | BlitzMax(2D) | |||||
GNetMessages | BlitzMax(2D) | |||||
GNetObjectLocal | BlitzMax(2D) | |||||
GNetObjectRemote | BlitzMax(2D) | |||||
GNetObjects | BlitzMax(2D) | |||||
GNetObjectState | BlitzMax(2D) | |||||
GNetSync | BlitzMax(2D) | |||||
Gosub | Erzwingt Programmspung mit "Return" | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Goto | Erzwingt Programmsprung ohne "Return" | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
GrabImage | Kopiert Ausschnitt aus Grafikbuffer in ein Bild | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
GrabPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
Graphics | Initialisiert ein 2D-Grafikfenster | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Graphics3D | Initialisiert die 3D Grafik | Blitz3D(3D) | ||||
GraphicsBuffer | Ermittelt die Identität des aktuellen Buffers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
GraphicsDepth | Ermittelt die aktuelle Farbtiefe | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
GraphicsFlags | BlitzMax(2D) | |||||
GraphicsFormat | Ermittelt die aktuelle Farbtiefe als Code | BlitzPlus(2D) | ||||
GraphicsHeight | Ermittelt die Höhe des Grafikfensters in Pixel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
GraphicsHertz | BlitzMax(2D) | |||||
UnDoku | GraphicsLost | Prüft ob die Grafiken noch im Speicher sind | Blitz3D(3D) | |||
GraphicsModeExists | BlitzMax(2D) | |||||
GraphicsModes | BlitzMax(2D) | |||||
GraphicsWidth | Ermittelt die Breite des Grafikfensters in Pixel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
UnDoku | Handle | Integerwert eines "Type" Eintrags ermitteln | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
HandleFromObject | BlitzMax(2D) | |||||
HandleImage | Ändert Bezugspunkt eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
HandleSprite | HandelSprite ändert den Bezugspunkt eines Sprites | Blitz3D(3D) | ||||
HandleToObject | BlitzMax(2D) | |||||
Hex | Wandelt beliebige Zahlen in Hexadezimale Zahlen um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
HideEntity | Schaltet ein 3D-Objekt aus | Blitz3D(3D) | ||||
HideGadget | versteckt ein Gadget-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
HideMouse | BlitzMax(2D) | |||||
HidePointer | Versteckt den Windows-Mauszeiger | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
HostIP | Ermittelt die IP-Adresse eines Hostes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
HostIps | BlitzMax(2D) | |||||
HostName | BlitzMax(2D) | |||||
HostNetGame | Erstellt ein neues Netzwerkspiel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
HotKeyEvent | generiert ein Event für eine bestimmte Tastenkombination | BlitzPlus(GUI) | ||||
HTMLViewBack | Navigiert eine Seite zurück | BlitzPlus(GUI) | ||||
HtmlViewCurrentURL | Ermittelt aktuelle URL eines Htmlview-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
HtmlViewEventURL | Ermittelt Event-URL eines Htmlview-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
HTMLViewForward | Navigiert eine Seite vor | BlitzPlus(GUI) | ||||
HTMLViewGo | Navigiert zu einer bestimmten Seite | BlitzPlus(GUI) | ||||
HtmlViewRun | Führt JavaScript-Code in einer Seite aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
HtmlViewStatus | Ermittelt Lade-Status eines Htmlview-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
HWMultiTex | Schaltet Multitexturing ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
HWTexUnits | Gibt Anzahl der 'hardware texturing units' zurück. | Blitz3D(3D) | ||||
If | Prüft ob Bedingungen erfüllt sind | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ImageBuffer | Ermittelt die Identität eines Buffers eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ImageHeight | Ermittelt Höhe eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ImageRectCollide | Überprüft, ob ein Bild einen rechteckigen Bereich berührt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ImageRectOverlap | Überprüft, ob ein Bild einen rechteckigen Bereich überlappt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ImagesCollide | Überprüft zwei Bilder auf pixelgenaue Kollision | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ImagesCollide2 | BlitzMax(2D) | |||||
ImagesOverlap | Überprüft zwei Bilder auf Kollision | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ImageWidth | Ermittelt Breite eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ImageXHandle | Ermittelt horizontale Verschiebung eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ImageYHandle | Ermittelt vertikale Verschiebung eines Bildes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Import | BlitzMax(2D) | |||||
Incbin | BlitzMax(2D) | |||||
IncbinLen | BlitzMax(2D) | |||||
IncbinPtr | BlitzMax(2D) | |||||
Include | Lädt einen anderen Quellcode | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Input | Stellt eine einfache Eingaberoutine zur Verfügung | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Insert | Verschiebt einen bereits existierenden "Type" Eintrag | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
InsertGadgetItem | Fügt einen Eintrag einem Objekt an bestimmter Stelle hinzu | BlitzPlus(GUI) | ||||
InsertTreeViewNode | InsertTreeViewNode fügt einen Eintrag an beliebige Position in ein Treeview-Objekt ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
Instr | Durchsucht einen Text nach einem String | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Int | Wandelt beliebige Werte in Integer Zahlen um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
IsInf | BlitzMax(2D) | |||||
IsNan | BlitzMax(2D) | |||||
JoinNetGame | Lässt einen Teilnehmer einem Host beitreten | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
JoyAxisCaps | BlitzMax(2D) | |||||
JoyButtonCaps | BlitzMax(2D) | |||||
JoyCount | BlitzMax(2D) | |||||
JoyDown | Überprüft ob ein Joystickknopf gedrückt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyHat | Gibt die Stellung des Hats zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyHit | Gibt die Anzahl der Knopfbetätigungen zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyName | BlitzMax(2D) | |||||
JoyPitch | Gibt den Drehwinkel um die X-Achse zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyR | BlitzMax(2D) | |||||
JoyRoll | Gibt den Drehwinkel um die Z-Achse zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyType | Ermittelt, ob und wenn ja was für ein Joystick angeschlossen ist | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
JoyU | Ermittelt die U-Koordinate | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyUDir | Ermittelt die Richtung der U-Koordinate | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
JoyV | Ermittelt die V-Koordinate | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyVDir | Ermittelt die Richtung der V-Koordinate | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
UnDoku | JoyWait | Wartet bis ein Joystick-Knopf betätigt wird | Blitz3D(2D) | |||
JoyWheel | BlitzMax(2D) | |||||
JoyX | Gibt die horizontale Joystick-Koordinate zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyXDir | Gibt die Richtung der horizontalen Joystick-Koordinate zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
JoyY | Gibt die vertikale Joystick-Koordinate zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyYaw | Gibt den Drehwinkel um die Y-Achse zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyYDir | Gibt die Richtung der vertikalen Joystick-Koordinate zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
JoyZ | Gibt die Z-Koordinate zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
JoyZDir | Gibt die Richtung der Z-Koordinate des Joysticks zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
KeyDown | Ermittelt, ob eine bestimmte Taste gedrückt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
KeyHit | Ermittelt, wie oft eine bestimmte Taste gedrückt wurde | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
KeyWait | Wartet auf Tasteneingabe | BlitzPlus(2D) | ||||
Last | Wechselt zum letzten "Type" Eintrag | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Left | Kopiert linken Teil eines Strings | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Len | Ermittelt die Anzahl der Zeichen eines Strings | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
LightColor | Ändert Farbe einer Lichtquelle | Blitz3D(3D) | ||||
LightConeAngles | Ändert Winkel einer Lichtquelle | Blitz3D(3D) | ||||
LightMesh | Beleuchtet ein Mesh | Blitz3D(3D) | ||||
LightRange | Setzt maximale Reichweite einer Lichtquelle | Blitz3D(3D) | ||||
Anweisung | Line | zeichnet eine Linie in einen 2D-Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
LinePick | Sucht ein 3D-Objekt, welches eine 3D-Linie berührt | Blitz3D(3D) | ||||
ListAddFirst | BlitzMax(2D) | |||||
ListAddLast | BlitzMax(2D) | |||||
ListContains | BlitzMax(2D) | |||||
ListFindLink | BlitzMax(2D) | |||||
ListFromArray | BlitzMax(2D) | |||||
ListIsEmpty | BlitzMax(2D) | |||||
ListRemove | BlitzMax(2D) | |||||
ListToArray | BlitzMax(2D) | |||||
LittleEndianStream | BlitzMax(2D) | |||||
Load3DSound | Lädt eine Sounddatei in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
LoadAnimImage | Lädt ein Animationsbild | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
LoadAnimMesh | Lädt ein animiertes Gitterobjekt in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
LoadAnimSeq | Lädt eine Animationssequenz und fügt es einem 3D-Objekt an | Blitz3D(3D) | ||||
LoadAnimTexture | Lädt eine Texture mit Animation | Blitz3D(3D) | ||||
LoadAudioSample | BlitzMax(2D) | |||||
LoadBank | BlitzMax(2D) | |||||
LoadBrush | Erstellt einen Pinsel und weist Eigenschaften zu | Blitz3D(3D) | ||||
LoadBSP | Lädt ein 3D-BSP-Level in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
LoadBuffer | Lädt eine Grafik in einen Grafikbuffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
LoadByteArray | BlitzMax(2D) | |||||
LoadDir | BlitzMax(2D) | |||||
LoaderMatrix | Setzt Lade-Matrix für 3D-Dateien | Blitz3D(3D) | ||||
LoadFont | Lädt eine Schriftart in den Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
LoadGuiFont | BlitzPlus(GUI) | |||||
LoadIconStrip | LoadIconStrip lädt eine Grafikdatei | BlitzPlus(GUI) | ||||
LoadImage | Lädt eine Grafikdatei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
LoadImageFont | BlitzMax(2D) | |||||
LoadMD2 | Lädt ein MD2-Objekt in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
LoadMesh | Lädt ein Gitterobjekt in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
LoadPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
LoadPixmapJPeg | BlitzMax(2D) | |||||
LoadPixmapPNG | BlitzMax(2D) | |||||
LoadSound | Lädt eine Sounddatei in den Speicher | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
LoadSprite | Lädt ein Sprite aus einer Grafikdatei | Blitz3D(3D) | ||||
LoadString | BlitzMax(2D) | |||||
LoadTerrain | Lädt ein Terrain aus einer Heightmap | Blitz3D(3D) | ||||
LoadText | BlitzMax(2D) | |||||
LoadTexture | Lädt eine Textur in den Speicher | Blitz3D(3D) | ||||
Local | definiert eine lokale Variable | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Locate | setzt den Textcursor an angegebene Position | Blitz3D(2D) | ||||
LockBank | BlitzMax(2D) | |||||
Anweisung | LockBuffer | sperrt einen Buffer für alle 2D-Grafik-Anweisungen außer für Pixel-Anweisungen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Funktion | LockedFormat | ermittelt das RGB-Format eines mit LockBuffer gesperrten 2D-Buffers | BlitzPlus(2D) | |||
Funktion | LockedPitch | ermittelt das Zeilenlänge in Bytes eines mit LockBuffer gesperrten 2D-Buffers | BlitzPlus(2D) | |||
Funktion | LockedPixels | gibt das Handle der Bank zurück, die eines mit LockBuffer gesperrten 2D-Buffer enthält | BlitzPlus(2D) | |||
LockImage | BlitzMax(2D) | |||||
LockTextArea | Textarea sperren für schnelle Formatierung des Textes | BlitzPlus(GUI) | ||||
Funktion | Log | berechnet den natürlichen Logarithmus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Funktion | Log10 | berechnet den Logartihmus auf der Basis 10 | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Datentyp | Long | BlitzMax(2D) | ||||
LongBin | BlitzMax(2D) | |||||
LongHex | BlitzMax(2D) | |||||
LookupGuiFont | BlitzPlus(GUI) | |||||
LoopSound | Spielt einen Sound ununterbrochen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Funktion | Lower | wandelt alle Buchstaben eines String in Kleinbuchstaben um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
LSet | Schneidet einen String linksbündig zurecht | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
MapContains | BlitzMax(2D) | |||||
MapInsert | BlitzMax(2D) | |||||
MapIsEmpty | BlitzMax(2D) | |||||
MapKeys | BlitzMax(2D) | |||||
MapRemove | BlitzMax(2D) | |||||
MapValueForKey | BlitzMax(2D) | |||||
MapValues | BlitzMax(2D) | |||||
Anweisung | MaskImage | Legt die Transparenzfarbe eines Image fest | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
MaskPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
Max | BlitzMax(2D) | |||||
Anweisung | MaximizeWindow | maximiert ein Fenster-Gadget | BlitzPlus(GUI) | |||
MD2Animating | Ermittelt, ob ein MD2-Objekt gerade animiert wird | Blitz3D(3D) | ||||
MD2AnimLength | Ermittelt aktuelle, relative Animationszeit eines MD2-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
MD2AnimTime | Ermittelt aktuelle Animationszeit eines MD2-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
MemAlloc | BlitzMax(2D) | |||||
MemClear | BlitzMax(2D) | |||||
MemCopy | BlitzMax(2D) | |||||
MemExtend | BlitzMax(2D) | |||||
MemFree | BlitzMax(2D) | |||||
MemMove | BlitzMax(2D) | |||||
Funktion | MenuChecked | prüft, ob ein Haken vor einem Menü-Gadget gesetzt wurde | BlitzPlus(GUI) | |||
Funktion | MenuEnabled | prüft, ob ein Menü-Gadget eingeschaltet ist | BlitzPlus(GUI) | |||
Funktion | MenuText | gibt das Label eines Menü-Gadgets zurück | BlitzPlus(GUI) | |||
Anweisung | (unDoku)MeshCullBox | bestimmt eine Box, bis zu der ein Mesh-Entity maximal gerendert wird | Blitz3D(3D) | |||
MeshDepth | Liefert Tiefe eines Meshs zurück | Blitz3D(3D) | ||||
Funktion | MeshesIntersect | überprüft, ob zwei Mesh-Entities sich überschneiden | Blitz3D(3D) | |||
MeshHeight | Liefert Höhe eines Meshs zurück | Blitz3D(3D) | ||||
MeshWidth | Liefert Breite eines Meshs zurück | Blitz3D(3D) | ||||
Block-Anweisung | Method | definiert eine Function in einem Type-Object | BlitzMax(2D) | |||
Funktion | Mid | gibt einen beliebigen Bereich eines String zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Anweisung | MidHandle | Setzt den Bezugspunkt eines Bildes auf die Mitte | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
MidHandleImage | BlitzMax(2D) | |||||
Function | Millisecs | ermittelt Zeit seit dem letzten Windowsstart | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Min | BlitzMax(2D) | |||||
Anweisung | MinimizeWindow | minimiert ein Fenster-Gadget | BlitzPlus(GUI) | |||
Funktion | Mod | gibt den Rest einer Integer-Division zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
ModifyGadgetItem | Ändert Bezeichnung eines Eintrags | BlitzPlus(GUI) | ||||
ModifyTerrain | Ändert die Höhe eines Terrain-Punktes | Blitz3D(3D) | ||||
ModifyTreeViewNode | ModifyTreeViewNode ändert die Bezeichnung eines Treeview-Zweiges | BlitzPlus(GUI) | ||||
Module | BlitzMax(2D) | |||||
ModuleInfo | BlitzMax(2D) | |||||
MoreFiles | Ermittelt ob weitere Dateien ausgelesen werden können | BlitzPlus(2D) | ||||
MouseDown | Überprüft ob eine Maustaste gedrückt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
MouseHit | Gibt die Anzahl der Tastenbetätigungen zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Funktion | (unDoku)MouseWait | (inoffizielle Alternative zu WaitMouse) stoppt das ganze Programm, bis eine der ersten 3 Maustaste gedrückt wird (weitere Tasten von Mäusen mit zusätzlichen Tasten werden nicht abgefragt) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Funktion | MouseX | gibt die absolute X-Koordinate des Mauszeigers zurück (unabhängig von Origin, ViewPort oder dem aktuelle Buffer) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Funktion | MouseXSpeed | gibt die horizontale Änderung der Mausposition seit dem letzten Aufruf zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Funktion | MouseY | gibt die absolute Y-Koordinate des Mauszeigers zurück (unabhängig von Origin, ViewPort oder dem aktuelle Buffer) | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Funktion | MouseYSpeed | gibt die vertikale Änderung der Mausposition seit dem letzten Aufruf zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Funktion | MouseZ | gibt die Position des Maus-Scrollrades zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Funktion | MouseZSpeed | gibt die Änderung des Scrollrades seit dem letzten Aufruf zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
MoveEntity | Verschiebt ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
MoveMouse | Setzt den Mauszeiger an eine neue Position | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
MovieHeight | Ermittelt Höhe eines Videos | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
MoviePlaying | Ermittelt, ob Video noch abgespielt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
MovieWidth | Ermittelt Breite eines Videos | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
NameEntity | Weist Objekt einen Namen zu. | Blitz3D(3D) | ||||
NetMsgData | Liefert die Daten einer Netzwerk-Nachricht | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
NetMsgFrom | Liefert die ID des Teilnehmers, der die Nachricht abgeschickt hat. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
NetMsgTo | Ermittelt die Identität des Teilnehmers, an den eine Nachricht gesendet worden ist. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
NetMsgType | Liefert den Code einer gesendeten Nachricht | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
NetPlayerLocal | Prüft ob der Teilnehmer sich auf dem lokalen Rechner befindet | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
NetPlayerName | Ermittelt den Namen eines Teilnehmers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Operator | New | fügt einen neuen Eintrag zu einer Type-Liste oder einem Type-Object hinzu | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Methode | New | erstellt eine Konstruktor-Methode für ein Type-Object | BlitzMax(2D) | |||
Next | bildet das Ende einer For-Schleife | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
NextFile | ermittelt den Namen des nächsten Eintrags in einem Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Not | logischer Operator Not | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Notify | Standardfenster mit Button OK | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
Null | Hebt eine Verlinkung auf | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
UnDoku | Object | Ermittelt den "Type" Eintrag aus einem Integer-Handle | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
OnEnd | BlitzMax(2D) | |||||
OpenALInstalled | BlitzMax(2D) | |||||
OpenFile | Öffnet eine Datei zum Lesen/Schreiben | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
OpenMovie | Öffnet eine Videodatei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
OpenStream | BlitzMax(2D) | |||||
OpenTCPStream | Erstellt eine TCP/IP-Verbindung mit einem Server | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
OpenURL | BlitzMax(2D) | |||||
binärer Operator | Or | gibt eine bitweise Oder-Verknüpfung von 2 Operatoren zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Anweisung | Origin | bestimmt den Nullpunkt für alle folgenden 2D-Ausgaben | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Anweisung | Oval | zeichnet eine Ellipse oder eine elliptische Fläche auf dem aktuellen Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
PaintEntity | Übergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
PaintMesh | Übergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an ein Gitterobjekt | Blitz3D(3D) | ||||
PaintSurface | Übergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an eine Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
PauseChannel | Hält die Wiedergabe eines Sounds an | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
PauseTimer | Diese Anweisung hält einen Zeitgeber an | BlitzPlus(2D) | ||||
PeekByte | Liest ein Byte aus einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
PeekDouble | BlitzMax(2D) | |||||
PeekEvent | prüft ob ein Event verfügbar ist | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
PeekFloat | Liest einen Float-Wert aus einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
PeekInt | Liest einen Integer Wert aus einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
PeekLong | BlitzMax(2D) | |||||
PeekShort | Liest einen Short-Wert aus einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Pi | Liefert den Wert von Pi | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
PickedEntity | Liefert Identität des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
PickedNX | Liefert X-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
PickedNY | Liefert Y-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
PickedNZ | Liefert Z-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
PickedSurface | Liefert Index der Gitteroberfläche des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
PickedTime | Liefert benötigte Zeit der letzten Auswahl zurück | Blitz3D(3D) | ||||
PickedTriangle | Liefert Index des Dreiecks des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
PickedX | Liefert X-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
PickedY | Liefert Y-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
PickedZ | Liefert Z-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
PixmapFormat | BlitzMax(2D) | |||||
PixmapFromIconStrip | BlitzPlus(GUI) | |||||
PixmapHeight | BlitzMax(2D) | |||||
PixmapPitch | BlitzMax(2D) | |||||
PixmapPixelPtr | BlitzMax(2D) | |||||
PixmapWidth | BlitzMax(2D) | |||||
PixmapWindow | BlitzMax(2D) | |||||
PlayCDTrack | Spielt eine AudioCD ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
PlayMusic | Lädt eine Hintergrundmusik und spielt die sofort ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
PlaySound | Spielt einen Sound ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Plot | Zeichnet einen Punkt auf den Bildschirm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
PointEntity | Richtet Quell-Objekt auf Ziel-Objekt aus | Blitz3D(3D) | ||||
PokeByte | Speichert ein Byte in eine Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
PokeDouble | BlitzMax(2D) | |||||
PokeFloat | Speichert einen Float-Wert in einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
PokeInt | Speichert einen Integer-Wert in einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
PokeLong | BlitzMax(2D) | |||||
PokeShort | Speichert einen Short-Wert in einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
PollEvent | BlitzMax(2D) | |||||
PollSystem | BlitzMax(2D) | |||||
PopupWindowMenu | BlitzPlus(GUI) | |||||
PositionEntity | Setzt ein 3D-Objekt an eine bestimmte Position im Raum | Blitz3D(3D) | ||||
PositionMesh | Verschiebt ein Gitterobjekt relativ zu seinem Bezugspunkt | Blitz3D(3D) | ||||
PositionTexture | Verschiebt eine Textur | Blitz3D(3D) | ||||
PostEvent | BlitzMax(2D) | |||||
Gibt einen Text aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |||
Private | BlitzMax(2D) | |||||
Proceed | Standardfenster mit Button OK / Nein / Abbrechen | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
ProjectedX | Liefert projizierte X-Koordinate | Blitz3D(3D) | ||||
ProjectedY | Liefert projizierte Y-Koordinate | Blitz3D(3D) | ||||
ProjectedZ | Liefert projizierte Z-Koordinate | Blitz3D(3D) | ||||
Ptr | BlitzMax(2D) | |||||
Public | BlitzMax(2D) | |||||
QueryGadget | BlitzPlus(GUI) | |||||
QueryObject | liefert Windows-Handle (platformspezifisch) eines Objekts zurück | BlitzPlus(2D) | ||||
Rand | Erzeugt eine ganzzahlige Zufallszahl | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Read | Datenwerte aus einem Programm auslesen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ReadAvail | Ermittelt die garantierte Anzahl der Bytes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ReadBank | BlitzMax(2D) | |||||
ReadByte | Liest ein "Byte" aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ReadBytes | Liest Daten aus einer Datei in ein Speicherfeld ein | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ReadData | BlitzMax(2D) | |||||
ReadDir | Öffnet ein Verzeichnis | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ReadDouble | BlitzMax(2D) | |||||
ReadFile | Öffnet eine Datei zum auslesen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ReadFloat | Liest einen "Float" Wert aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ReadInt | Liest einen "Integerwert" aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ReadLine | Liest einen "Zeile" aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ReadLong | BlitzMax(2D) | |||||
ReadPixel | Liest die Farbe eines Pixels aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ReadPixelFast | Liest die Farbe eines Pixels aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ReadShort | Liest einen "Short" Wert aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ReadStdin | BlitzMax(2D) | |||||
ReadStream | BlitzMax(2D) | |||||
ReadString | Liest ein "String" aus einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
RealPath | BlitzMax(2D) | |||||
Rect | Zeichnet ein Rechteck | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
RectsOverlap | Prüft ob sich zwei Rechtecke überlappen | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
RecvNetMsg | Ermittelt ob eine Nachricht empfangen worden ist | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
RecvUDPMsg | Empfängt UDP-Nachrichten bzw deren IP | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
RedrawGadget | BlitzPlus(GUI) | |||||
Release | BlitzMax(2D) | |||||
Rem | BlitzMax(2D) | |||||
RemoveGadgetItem | Entfernt einen Eintrag aus einem Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
RemoveHook | BlitzMax(2D) | |||||
RemoveHotKey | BlitzPlus(GUI) | |||||
RemoveLink | BlitzMax(2D) | |||||
RenameFile | BlitzMax(2D) | |||||
RenderWorld | Rendert alle 3D-Objekte | Blitz3D(3D) | ||||
Block-Anweisung | Repeat | startet eine Repeat-Schleife | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Replace | Ersetzt Textstellen in einem String | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Anweisung | RequestColor | öffnet einen Requester zur Farb-Auswahl | BlitzPlus(GUI) | |||
Anweisung | RequestDir | öffnet einen Requester zur Verzeichnis-Auswahl | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | ||
Function | RequestedBlue | liefert den ausgewählten Blauwert von RequestColor | BlitzPlus(GUI) | |||
Function | RequestedGreen | liefert den ausgewählten Grünwert von RequestColor | BlitzPlus(GUI) | |||
Function | RequestedRed | liefert den ausgewählten Rotwert von RequestColor | BlitzPlus(GUI) | |||
Anweisung | RequestFile | öffnet einen Requester zur Datei-Auswahl | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | ||
Anweisung | RequestFont | öffnet einen Requester zur Schrift-Auswahl | BlitzPlus(GUI) | |||
ResetCollisions | BlitzMax(2D) | |||||
ResetEntity | Setzt Kollisionsstatus eines 3D-Objekts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
ResetTimer | Diese Anweisung setzt einen Zeitgeber zurück | BlitzPlus(2D) | ||||
ResizeBank | Ändert die Größe einer Bank | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ResizeImage | Skaliert ein Bild auf einen absoluten Wert | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ResizePixmap | BlitzMax(2D) | |||||
Restore | Wird zusammen mit den Befehlen "Read" verwendet | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
RestoreData | BlitzMax(2D) | |||||
UnDoku | RestoreWindow | Stellt ein Fenster wieder her. | BlitzPlus(GUI) | |||
ResumeChannel | Spielt eine angehaltene Musik weiter ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ResumeTimer | Diese Anweisung setzt die Ausführung eines Zeitgebers fort | BlitzPlus(2D) | ||||
Return | Wird zusammen mit "Gosub" oder "Function" verwendet | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ReverseList | BlitzMax(2D) | |||||
Right | Kopiert rechten Teil eines Strings | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Function | Rnd | erzeugt einen zufällige Float-Wert | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
RndDouble | BlitzMax(2D) | |||||
RndFloat | BlitzMax(2D) | |||||
RndSeed | Gibt Initialisierungswert des Zufallsgenerators zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
RotateEntity | Ändert Drehwinkel eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
RotateImage | Dreht ein Bild um einen Winkel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
RotateMesh | Dreht ein Gitterobjekt auf einen absoluten Winkel | Blitz3D(3D) | ||||
RotateSprite | Dreht ein Sprite auf einen absoluten Winkel. | Blitz3D(3D) | ||||
RotateTexture | Ändert Drehwinkel einer Textur | Blitz3D(3D) | ||||
RSet | Schneidet einen String rechtsbündig zurecht | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
RunHooks | BlitzMax(2D) | |||||
RuntimeError | Zeigt beliebige Textnachricht an und beendet das Programm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
UnDoku | RuntimeStats | Zeigt wieviele Objekte gerade verwendet werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Sar | Verschiebt alle Bits nach rechts | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
SaveBank | BlitzMax(2D) | |||||
SaveBuffer | Speichert einen Grafikbuffer als Bitmap | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SaveByteArray | BlitzMax(2D) | |||||
SaveImage | Speichert ein vorhandenes Bild ab | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SavePixmapJPeg | BlitzMax(2D) | |||||
SavePixmapPNG | BlitzMax(2D) | |||||
SaveString | BlitzMax(2D) | |||||
SaveText | BlitzMax(2D) | |||||
ScaleEntity | Ändert Skalierung eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
ScaleImage | Skaliert ein Bild nach relativen Werten | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
ScaleMesh | Skaliert ein Mesh | Blitz3D(3D) | ||||
ScaleSprite | Skaliert ein Sprite auf eine absolute Größe | Blitz3D(3D) | ||||
ScaleTexture | Ändert Skalierungsfaktor einer Textur | Blitz3D(3D) | ||||
ScanLine | Liefert die Zeile des Bildschirms, die gerade vom Monitor aktualisiert wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SeedRnd | Initialisiert den Zufallsgenerator | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
SeekFile | Verschiebt die aktuelle Dateiposition einer Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SeekStream | BlitzMax(2D) | |||||
Select | Definiert eine "Select" Konstruktion | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
SelectedGadgetItem | Ermittelt ausgewählten Eintrags eines Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
SelectedTreeViewNode | SelectedTreeViewNode ermittelt ausgewählten Zweig eines Treeview-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
SelectGadgetItem | Wählt einen Eintrag eines Objekts aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
SelectTextAreaText | BlitzPlus(GUI) | |||||
SelectTreeViewNode | SelectTreeViewNode wählt einen Zweig in Treeview-Objekt aus | BlitzPlus(GUI) | ||||
Self | ermöglicht es, innerhalb einer Methode locale Variablen und Daten des Type-Objects mit gleichem Namen zu unterscheiden | BlitzMax(2D) | ||||
SendGNetMessage | BlitzMax(2D) | |||||
SendNetMsg | Sendet eine Nachricht zu einem Teilnehmer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SendUDPMsg | Sendet eine UDP-Nachricht an eine IP-Adresse | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SetAlpha | BlitzMax(2D) | |||||
SetAnimKey | Setzt Animationsparameter für ein 3D-Objekt | Blitz3D(3D) | ||||
SetAnimTime | Ändert Animationszeit eines 3D-Objekts | Blitz3D(3D) | ||||
SetAudioDriver | BlitzMax(2D) | |||||
SetBlend | BlitzMax(2D) | |||||
SetBuffer | Setzt den Buffer für die Grafikausgabe | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SetButtonState | Ändert den Status einer CheckBox oder eines RadioButtons | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetChannelDepth | BlitzMax(2D) | |||||
SetChannelPan | BlitzMax(2D) | |||||
SetChannelRate | BlitzMax(2D) | |||||
SetChannelVolume | BlitzMax(2D) | |||||
SetClsColor | BlitzMax(2D) | |||||
SetColor | BlitzMax(2D) | |||||
SetCubeFace | Stellt Cubemap-Seite ein | Blitz3D(3D) | ||||
SetCubeMode | Schaltet Darstellungsmodus einer Cubemap-Textur um | Blitz3D(3D) | ||||
SetEnv | Setzt den Wert einer Systemvariable | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SetFileMode | BlitzMax(2D) | |||||
SetFont | Wählt eine Schriftart aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SetGadgetAlpha | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetGadgetColor | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetGadgetExtra | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetGadgetFilter | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetGadgetFont | ändert die Schriftart eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetGadgetHotKey | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetGadgetIconStrip | SetGadgetIconStrip weist Combobox, Listbox oder Tabber ein Icon-Set zu | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetGadgetLayout | definiert Objektverankerung innerhalb einer Gruppe (parent) | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetGadgetPixmap | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetGadgetSensitivity | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetGadgetShape | verändert die Größe eines Gadget-Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetGadgetText | ändert die Bezeichnung eines Objekts | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetGadgetTextColor | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetGadgetToolTip | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetGamma | Setzt neue Gamma-Werte | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SetGfxDriver | Wählt einen Grafiktreiber aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SetGNetFloat | BlitzMax(2D) | |||||
SetGNetInt | BlitzMax(2D) | |||||
SetGNetString | BlitzMax(2D) | |||||
SetGNetTarget | BlitzMax(2D) | |||||
SetGraphics | BlitzMax(2D) | |||||
SetGraphicsDriver | BlitzMax(2D) | |||||
SetHandle | BlitzMax(2D) | |||||
SetHotKeyEvent | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetImageFont | BlitzMax(2D) | |||||
SetImageHandle | BlitzMax(2D) | |||||
SetLineWidth | BlitzMax(2D) | |||||
SetMaskColor | BlitzMax(2D) | |||||
SetMaxWindowSize | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetMenuText | SetMenuText ändert die Bezeichnung eines Menüs | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetMinWindowSize | setzt die minimale Fenstergröße | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetOrigin | BlitzMax(2D) | |||||
SetPanelColor | Die Anweisung SetPanelColor ändert die Hintergrundfarbe von Panel-Objekt. | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetPanelImage | Die Anweisung SetPanelImage weist einem Panel-Objekt eine Hintergrundgrafik zu. | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetPanelPixmap | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetPointer | BlitzPlus(GUI) | |||||
SetRotation | BlitzMax(2D) | |||||
SetScale | BlitzMax(2D) | |||||
SetSliderRange | Definiert den Bewegungsbereich eines Slider Objekts. | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetSliderValue | Stellt den Slider auf eine bestimmte Position. | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetStatusText | Setzt den Text der Statusleiste eines Fensters | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetTextAreaColor | ändert Hintergrund- und Schriftfarbe in einem Textarea | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetTextAreaFont | Schriftart in einem Teaxarea ändern | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetTextAreaTabs | ändert den Tabulatorwert in einem Textarea | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetTextAreaText | fügt Text innerhalb eines Texaraes ein | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetToolBarTips | Die Anweisung ändert bzw. setzt Hinweistexte | BlitzPlus(GUI) | ||||
SetTransform | BlitzMax(2D) | |||||
SetViewport | BlitzMax(2D) | |||||
Sgn | Ermittelt ob ein Wert positiv oder negativ ist. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Shl | Verschiebt alle Bits nach links | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Short | BlitzMax(2D) | |||||
ShowEntity | Schaltet versteckte 3D-Objekte wieder ein | Blitz3D(3D) | ||||
ShowGadget | zeigt ein Gadget-Objekt wieder an | BlitzPlus(GUI) | ||||
ShowMouse | BlitzMax(2D) | |||||
ShowPointer | Zeigt einen mit HidePointer versteckten Mauszeiger wieder an | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Shr | Verschiebt alle Bits nach rechts | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Sin | Berechnet den Sinuswert eines Winkels | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Sinh | BlitzMax(2D) | |||||
SizeOf | BlitzMax(2D) | |||||
SliderValue | Liefert die aktuelle Position eines Sliders | BlitzPlus(GUI) | ||||
SocketAccept | BlitzMax(2D) | |||||
SocketConnected | BlitzMax(2D) | |||||
SocketListen | BlitzMax(2D) | |||||
SocketLocalIP | BlitzMax(2D) | |||||
SocketLocalPort | BlitzMax(2D) | |||||
SocketReadAvail | BlitzMax(2D) | |||||
SocketRemoteIP | BlitzMax(2D) | |||||
SocketRemotePort | BlitzMax(2D) | |||||
SocketStreamSocket | BlitzMax(2D) | |||||
SortList | BlitzMax(2D) | |||||
SoundPan | Setzt den Balance-Wert eines Sounds | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SoundPitch | Legt die Sample-Frequenz eines Sounds fest | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SoundVolume | Die Lautstärke eines Sounds ändern | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
SpriteViewMode | Stellt den Darstellungsmodus eines Sprites ein. | Blitz3D(3D) | ||||
Sqr | Wurzelfunktion | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
StartNetGame | Startet ein Netzwerkspiel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
UnDoku | Stats3D | (unbekannt) | Blitz3D(3D) | |||
Step | Kann nur zusammen mit "For" "Next" verwendet werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Stop | Hält die Programmausführung an | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
StopChannel | Stoppt die Wiedergabe eines Sounds | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
StopNetGame | Beendet ein Netzwerkspiel sauber | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
StopTimer | BlitzMax(2D) | |||||
Str | Wandelt eine Zahl in einen String um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
StreamPos | BlitzMax(2D) | |||||
StreamSize | BlitzMax(2D) | |||||
Strict | BlitzMax(2D) | |||||
String | Wiederholt einen Text x mal | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
StringHeight | Ermittelt Höhe eines Textes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
StringWidth | Ermittelt Breite eines Textes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
StripAll | BlitzMax(2D) | |||||
StripDir | BlitzMax(2D) | |||||
StripExt | BlitzMax(2D) | |||||
StripSlash | BlitzMax(2D) | |||||
Super | BlitzMax(2D) | |||||
SuperStrict | BlitzMax(2D) | |||||
SwapLists | BlitzMax(2D) | |||||
SystemProperty | Liefert bestimmte Systeminformationen zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
Function | Tan | berechnet den Tangenswert aus einem Winkel | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
Tanh | BlitzMax(2D) | |||||
TCPStreamIP | Ermittelt die IP eines Streams | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
TCPStreamPort | Ermittelt den Client-Port eines Streams | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
TCPTimeouts | Stellt die Timeout Zeit ein | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
TerrainDetail | Setzt die Detailstufe eines Terrains | Blitz3D(3D) | ||||
TerrainHeight | Liefert den Höhenpunkt der angegebenen Koordinaten | Blitz3D(3D) | ||||
TerrainShading | Schalltet Terrainschattierungen ein/aus | Blitz3D(3D) | ||||
TerrainSize | Liefert die Größe eines Terrains | Blitz3D(3D) | ||||
TerrainX | Liefert die interpolierte X Koordinate eines Terrains zurück | Blitz3D(3D) | ||||
TerrainY | Liefert die interpolierte Y-Koordinate des Terrains zurück. | Blitz3D(3D) | ||||
TerrainZ | Liefert die interpolierte Z Koordinate eines Terrains zurück | Blitz3D(3D) | ||||
Text | Gibt einen Text aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
TextAreaChar | ermittelt die Position des ersten Zeichen in einer Zeile | BlitzPlus(GUI) | ||||
TextAreaCursor | liefert die Position des Textcursors | BlitzPlus(GUI) | ||||
TextAreaLen | ermittelt Anzahl der Zeichen/Zeilen in einem Textarea | BlitzPlus(GUI) | ||||
TextAreaLine | ermittelt die Zeilennummer eines Zeichens | BlitzPlus(GUI) | ||||
TextAreaLineLen | ermittelt die Anzahl der Zeichen in einer Zeile | BlitzPlus(GUI) | ||||
TextAreaSelLen | ermittelt die Anzahl markierter Zeichen oder Zeilen | BlitzPlus(GUI) | ||||
TextAreaText | liefert kompletten Text aus Textarea | BlitzPlus(GUI) | ||||
TextFieldText | liefert den aktuellen Text vom TextField | BlitzPlus(GUI) | ||||
TextHeight | BlitzMax(2D) | |||||
TextureBlend | Setzt einen Blendmodus für eine Textur | Blitz3D(3D) | ||||
TextureBuffer | Ermittelt Identität des Buffers einer Textur | Blitz3D(3D) | ||||
TextureCoords | Wählt Textur-Koordinaten-Set aus | Blitz3D(3D) | ||||
TextureFilter | Setzt einen Texturfilter, der beim Laden angewendet wird | Blitz3D(3D) | ||||
TextureHeight | Ermittelt Höhe einer Textur | Blitz3D(3D) | ||||
TextureName | Ermittelt Texturnamen | Blitz3D(3D) | ||||
TextureWidth | Ermittelt Breite einer Textur | Blitz3D(3D) | ||||
TextWidth | BlitzMax(2D) | |||||
TFormedX | Liefert X-Koordinate des letzten TForm-Aufrufs | Blitz3D(3D) | ||||
TFormedY | Liefert Y-Koordinate des letzten TForm-Aufrufs | Blitz3D(3D) | ||||
TFormedZ | Liefert Z-Koordinate des letzten TForm-Aufrufs | Blitz3D(3D) | ||||
TFormFilter | Schaltet den bilinearen Filter ein/aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
TFormImage | Dreht, skaliert, zerrt und spiegelt ein Bild gleichzeitig | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
TFormNormal | Normalisiert Vektor und wandelt es in Koordinaten relativ zum Zielobjekt um | Blitz3D(3D) | ||||
TFormPoint | Wandelt eine Punkt-Koordinate relativ zu einem Zielobjekt um | Blitz3D(3D) | ||||
TFormVector | Wandelt eine Vektor-Koordinate relativ zu einem Ziel-Objekt um | Blitz3D(3D) | ||||
Then | Definiert eine "If" "Then" Konstruktion | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Throw | BlitzMax(2D) | |||||
TileBlock | Texturiert den kompletten Grafikbereich mit einem Bild | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
TileImage | Texturiert den kompletten Grafikbereich mit einem Bild | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
TimerTicks | Liefert die Ticks die ein Zeitgeber produziert hat | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |||
To | Wird zusammen mit dem "For" Befehl verwendet | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
ToggleGadgetItem | BlitzPlus(GUI) | |||||
TotalVidMem | Ermittelt die Größe des Grafikspeichers | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
TranslateEntity | Verschiebt ein 3D-Objekt um einen bestimmten Abstand | Blitz3D(3D) | ||||
TreeViewNodeText | Liefert die Bezeichnung eines TreeView-Zweiges | BlitzPlus(GUI) | ||||
TreeViewRoot | TreeViewRoot ermittelt die Identität eines Root-Zweiges aus einem Treeview-Objekt | BlitzPlus(GUI) | ||||
TriangleVertex | Ermittelt Index eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
Trim | Entfernt führende und folgende Leerzeichen eines Textes | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
TrisRendered | Liefert die Anzahl der verarbeiteten Dreiecke | Blitz3D(3D) | ||||
True | Liefert eine 1 zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Try | BlitzMax(2D) | |||||
TurnEntity | Dreht ein 3D-Objekt um einen relativen Winkel | Blitz3D(3D) | ||||
Type | Definiert ein "Type" | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
UDPMsgIP | Gibt eine Integer IP einer Nachricht aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
UDPMsgPort | Ermittelt die Portadresse einer Nachricht | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
UDPStreamIP | Ermittelt die IP-Adresse eines UDP-Streams | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
UDPStreamPort | Liefert die Port-Adresse einer UDP-Message | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
UDPTimeouts | Stellt die Timeout Zeit für UDP-Verbindungen ein | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
UncheckMenu | UncheckMenu entfernt einen Haken vor einem Menüpunkt | BlitzPlus(GUI) | ||||
uncompress | BlitzMax(2D) | |||||
UnlockBank | BlitzMax(2D) | |||||
UnlockBuffer | Entsperrt einen Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
UnlockImage | BlitzMax(2D) | |||||
UnlockTextArea | Textarea nach schnelle Formatierung freigeben | BlitzPlus(GUI) | ||||
Until | Definiert eine Schleife mit "Repeat" | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
UpdateGamma | Aktualisiert das Bild mit neuen Gamma-Werten | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
UpdateNormals | Berechnet alle Normalen eines Gitterobjekts neu | Blitz3D(3D) | ||||
UpdateProgBar | Ändert die Position eines Fortschrittbalken | BlitzPlus(GUI) | ||||
UpdateWindowMenu | UpdateWindowMenu aktualisiert das Menü in einem Fenster | BlitzPlus(GUI) | ||||
UpdateWorld | Aktualisiert Animation und Kollision aller 3D-Objekte | Blitz3D(3D) | ||||
Upper | Wandelt alle Buchstaben in Großbuchstaben um | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Var | BlitzMax(2D) | |||||
Varptr | BlitzMax(2D) | |||||
VectorPitch | Berechnet absoluten Pitch-Winkel für X-Achse | Blitz3D(3D) | ||||
VectorYaw | Berechnet absoluten Yaw-Winkel für Y-Achse | Blitz3D(3D) | ||||
VertexAlpha | Liefert Alpha-Wert eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
VertexBlue | Liefert Blau-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
VertexColor | Ändert Farbe eines Vertexpunktes einer Oberfläche | Blitz3D(3D) | ||||
VertexCoords | Ändert Koordinate eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
VertexGreen | Liefert Grün-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
VertexNormal | Ändert Normal-Koordinaten eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
VertexNX | Liefert X-Koordinate des Normals eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
VertexNY | Liefert Y-Koordinate des Normals eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
VertexNZ | Liefert Z-Koordinate des Normals eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
VertexRed | Liefert Rot-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
VertexTexCoords | Ändert Texturkoordinaten eines Vertexpunkts | Blitz3D(3D) | ||||
VertexU | Liefert U-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
VertexV | Liefert V-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
VertexW | Liefert W-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
VertexX | Liefert X-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
VertexY | Liefert Y-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
VertexZ | Liefert Z-Koordinate eines Vertexpunkts zurück | Blitz3D(3D) | ||||
Viewport | Schränkt den Aktualisierungsbereich des Bildschirms ein. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
VWait | Hält solange an, bis der komplette Bildschimbereich aufgebaut ist. | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
WaitChar | BlitzMax(2D) | |||||
WaitEvent | liefert die Identität des Events zurück (Eventart) | BlitzPlus(GUI) | BlitzMax(2D) | |||
WaitJoy | Wartet bis ein Joystick-Knopf betätigt wird | Blitz3D(2D) | ||||
WaitKey | Wartet, bis eine Taste betätigt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
WaitMouse | Stoppt das ganze Programm, bis eine Maustaste gedrückt wird | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
WaitSystem | BlitzMax(2D) | |||||
WaitTimer | Dieser Befehl wartet bis ein Zeitimpuls ankommt | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
WBuffer | Schaltet W-Buffering ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
Wend | Kann nur zusammen mit "While" verwendet werden | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
While | Definiert eine "While" "Wend" Schleife | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Windowed3D | Prüft, ob die 3D-Grafikausgabe in einem Fenster erfolgen kann | Blitz3D(3D) | ||||
WindowMaximized | Prüft, ob ein Fenster maximiert ist | BlitzPlus(GUI) | ||||
WindowMenu | WindowMenu ermittelt die Identität eines Root-Menüs | BlitzPlus(GUI) | ||||
WindowMinimized | Prüft, ob ein Fenster minimiert ist | BlitzPlus(GUI) | ||||
Wireframe | Schaltet die Wireframe-Darstellung ein oder aus | Blitz3D(3D) | ||||
Write | Gibt einen Text aus | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
WriteBank | BlitzMax(2D) | |||||
WriteByte | Speichert ein "Byte" in eine Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
WriteBytes | Schreibt mehrere Bytes aus einer Bank in einen Stream | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | |||
WriteDouble | BlitzMax(2D) | |||||
WriteFile | Öffnet eine Datei für den Schreibzugriff | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
WriteFloat | Schreibt einen "Floatwert" in eine Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
WriteInt | Schreibt einen "Integerwert" in eine Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
WriteLine | Schreibt eine "Zeile" in eine Datei | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
WriteLong | BlitzMax(2D) | |||||
WritePixel | Zeichnet einen Punkt auf den Bildschirm | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | ||
Anweisung | WritePixelFast | setzt einen Punkt in einem Buffer | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
Anweisung | WriteShort | übergibt einen Short-Wert an einen Stream | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
WriteStderr | BlitzMax(2D) | |||||
WriteStdout | BlitzMax(2D) | |||||
WriteStream | BlitzMax(2D) | |||||
Anweisung | WriteString | übergibt einen Blitzbasic-String an einen Stream | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | BlitzMax(2D) | |
XFlipPixmap | BlitzMax(2D) | |||||
binärer Operator | Xor | gibt eine bitweise Exclusiv-Oder-Verknüpfung von 2 Operatoren zurück | Blitz3D(2D) | BlitzPlus(2D) | ||
YFlipPixmap | BlitzMax(2D) |