BlitzBasic: Alphabetisch

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Nuvola apps bookcase.svg BlitzBasic Nuvola apps bookcase 1.svg Anhang → Infos für mehrere oder alle Bücher der Reihe Gnome-mime-application-x-dvi.svg Alle Funktionen

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Typ Name Beschreibung Blitz3D BlitzPlus BlitzMax
Code ;beliebiger Text macht den Rest der Zeile zum Kommentar Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Code 'beliebiger Text macht den Rest der Zeile zum Kommentar BlitzMax(2D)
Operator Identifer:Datentyp definiert eine Variable aus einem Identifer und einem Datentyp BlitzMax(2D)
Operator Identifer% definiert eine Integer-Variable aus einem Identifer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Operator Identifer# definiert eine Float-Variable aus einem Identifer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Operator Identifer$ definiert eine String-Variable aus einem Identifer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Operator Identifer.Typename definiert eine Typezeiger-Variable aus einem Identifer und einem Typenamen Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Operator Identifer.Typemitglied ermöglicht den Zugriff auf die "Mitglieder" eines Types BlitzMax(2D)
Operator Identifer\Eigenschaft ermöglicht den Zugriff auf die "Eigenschaften" eines Types Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Funktion Abs gibt den absoluten Wert zurück. Abs(Ausdruck) = Ausdruck * Sgn(Ausdruck) Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Operator Abs gibt den absoluten Wert zurück. Abs Ausdruck = Ausdruck * Sgn Ausdruck BlitzMax(2D)
Abstract BlitzMax(2D)
AcceptTCPStream Prüft Serververbindung zu einem TCP/IP Server Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Funktion ACos ermittelt den Winkel in Grad aus einem Cosinuswert Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ActivateGadget fokussiert ein Gadget-Objekt, bzw markiert es BlitzPlus(GUI)
ActivateWindow aktiviert ein Fenster-Gadget BlitzPlus(GUI)
ActiveGadget gibt das Gadget mit dem Fokus zurück BlitzMax(GUI)
UnDoku ActiveObjects gibt die Anzahl verwendeter Objekte aus BlitzPlus(GUI)
UnDoku ActiveTextures gibt Anzahl der im Speicher liegender Texturen zurück Blitz3D(3D)
ActiveWindow gibt Gadget-Fenster mit dem Fokus zurück. BlitzPlus(GUI)
AddAnimSeq fügt eine Animationssequenz an ein Entity an Blitz3D(3D)
AddGadgetItem fügt einen Eintrag einem Containergadget hinzu BlitzPlus(GUI)
AddHook BlitzMax(2D)
AddMesh fügt ein Mesh einem anderen Mesh hinzu Blitz3D(3D)
AddTextAreaText fügt Text zu einem Textarea-Gadget hinzu BlitzPlus(GUI)
AddTreeViewNode fügt einen neuen Zweig in ein Treeview-Gadget ein BlitzPlus(GUI)
AddTriangle fügt ein Dreieck einem Surface hinzu Blitz3D(3D)
AddVertex fügt ein Vertex einem Surface hinzu Blitz3D(3D)
Type-Operator After gibt den Type-Eintrag zurück, der nach einem Eintrag liegt Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
AlignToVector richtet eine Objektachse entlang eines Vektors aus Blitz3D(3D)
AllocChannel BlitzMax(2D)
AllocHookId BlitzMax(2D)
AmbientLight ändert Farbe des Umgebungslichts Blitz3D(3D)
binärer Operator And gibt eine bitweise Und-Verknüpfung von 2 Operatoren zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Animate ändert die Animationsart eines Objekts Blitz3D(3D)
AnimateMD2 ändert die Animationsart eines MD2-Objekts Blitz3D(3D)
Animating ermittelt, ob ein Entity gerade animiert wird Blitz3D(3D)
AnimLength gibt die Länge der aktuellen Animationssequenz eines Entity zurück Blitz3D(3D)
AnimSeq gibt die aktuelle Animationssequenz eines Entity zurück Blitz3D(3D)
AnimTime Ermittelt aktuelle Animationszeit eines 3D-Objekts Blitz3D(3D)
AntiAlias Schaltet AntiAliasing ein oder aus Blitz3D(3D)
AppSuspended BlitzMax(2D)
AppTerminate BlitzMax(2D)
AppTitle Diese Anweisung ändert den Fenstertiteltext Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Asc Ermittelt ASCII-Code eines Zeichens Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ASin ASin liefert den Winkel eines Sinuswertes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Assert BlitzMax(2D)
ATan ATan liefert den passenden Winkel zu einem Tangenswert Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ATan2 ATan2 berechnet den Winkel aus X- und Y-Längen Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
AudioDriverExists BlitzMax(2D)
AudioDrivers BlitzMax(2D)
AutoImageFlags BlitzMax(2D)
AutoMidHandle Diese Anweisung definiert den Grafik-Bezugspunkt Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
AutoSuspend stoppt das Programm wenn es im Hintergrund läuft BlitzPlus(2D)
AvailVidMem Ermittelt freien Grafikspeicher Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
BackBuffer Liefert die ID des Backbuffers Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
BankBuf BlitzMax(2D)
BankCapacity BlitzMax(2D)
BankSize Ermittelt Größe einer Bank in Bytes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Type-Operator Before gibt den Type-Eintrag zurück, der vor einem Eintrag liegt Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
BigEndianStream BlitzMax(2D)
Function Bin wandelt eine Integerzahl in einen Binärstring um Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
BindSocket BlitzMax(2D)
BrushAlpha Ändert Alphawert eines Pinsels Blitz3D(3D)
BrushBlend Setzt einen anderen Pinselmodus Blitz3D(3D)
BrushColor Wählt eine andere Pinselfarbe aus Blitz3D(3D)
BrushFX Weist einem Pinsel bestimmte Effekte zu Blitz3D(3D)
BrushShininess Weist einem Pinsel einen Glanzwert zu Blitz3D(3D)
BrushTexture Weist einem Pinsel eine Textur zu Blitz3D(3D)
BSPAmbientLight Stellt Umgebungshelligkeit eines BSP-Modells ein Blitz3D(3D)
BSPLighting Stellt Belichtungsart eines BSP-Modells ein Blitz3D(3D)
Anweisung (UnDoku)BufferDirty Verhindert Verlust von manipulierten Bildern Blitz3D(3D)
Function ButtonState gibt den Status von CheckBoxen oder der RadioButtons zurück BlitzPlus(GUI)
Datentyp Byte BlitzMax(2D)
CallDLL Ruft eine Funktion einer DLL auf Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CameraClsColor Ändert Hintergrundfarbe einer Kamera Blitz3D(3D)
CameraClsMode Setzt Lösch-Modus einer Kamera Blitz3D(3D)
CameraFogColor Ändert Nebelfarbe einer Kamera Blitz3D(3D)
CameraFogMode Schaltet Nebel ein oder aus Blitz3D(3D)
CameraFogRange Stellt Nebelentfernung einer Kamera ein Blitz3D(3D)
CameraPick Ermittelt Identität eines 3D-Objekts anhand von 2D-Bildschirmkoordinaten Blitz3D(3D)
CameraProject Errechnet aus 3D-Raumkoordinaten die 2D-Bildschirmkoordinaten Blitz3D(3D)
CameraProjMode Schaltet die Projektion einer Kamera um Blitz3D(3D)
CameraRange Stellt min/max Kameraentfernung ein Blitz3D(3D)
CameraViewport Stellt den Ausgabebereich einer Kamera ein Blitz3D(3D)
CameraZoom Stellt Kamera-Zoom ein Blitz3D(3D)
CanvasBuffer liefert die Identität von einem CanvasBuffer BlitzPlus(GUI)
CanvasGraphics BlitzPlus(GUI)
CaptureWorld Erstellt einen Schnappschuss der 3D-Welt Blitz3D(3D)
Case bietet eine Auswahl in einem Select-Block Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
CasedFileName BlitzMax(2D)
Catch BlitzMax(2D)
Function Ceil rundet Float zum nächsten Integer Wert auf Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Anweisung ChangeDir wechselt das aktuelle Verzeichnis Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ChannelPan Setzt den Balance-Wert eines Sounds Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ChannelPitch legt die Sample-Frequenz eines Sounds fest Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ChannelPlaying Ermittelt ob ein Sound gerade abgespielt wird Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ChannelVolume ändert die Lautstärke eines Sounds Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CheckMenu setzt einen Haken vor einem Menüpunkt BlitzPlus(GUI)
Chr gibt zu einem ASCII-Code ein Textzeichen zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ClearCollisions Löscht Kollisions-Liste Blitz3D(3D)
ClearGadgetItems Löscht alle Einträge aus einem Containergadget BlitzPlus(GUI)
ClearList BlitzMax(2D)
ClearMap BlitzMax(2D)
ClearPixels BlitzMax(2D)
ClearSurface Löscht alle Vertex-Punkte/Dreiecke aus einer Oberfläche Blitz3D(3D)
ClearTextureFilters Löscht vorher eingestelle Texturfilter Blitz3D(3D)
ClearTreeView BlitzPlus(GUI)
ClearWorld Löscht alle 3D-Objekte, Pinsel und Texturen Blitz3D(3D)
ClientHeight gibt die Höhe des Clientbereichs eines Container-Gadget zurück BlitzPlus(GUI)
ClientWidth gibt die Breite des Clientbereichs eines Container-Gadget zurück BlitzPlus(GUI)
Anweisung CloseDir schließt ein mit ReadDir geöffnetes Verzeichnis Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Anweisung CloseFile schließt einen geöffneten Dateistream Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
CloseGNetHost BlitzMax(2D)
CloseGNetObject BlitzMax(2D)
CloseGraphics BlitzMax(2D)
CloseMovie Beendet den Zugriff auf eine Video-Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CloseSocket BlitzMax(2D)
CloseStream BlitzMax(2D)
CloseTCPServer Schließt einen TCP/IP-Server Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CloseTCPStream Schließt eine TCP/IP-Verbindung Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CloseUDPStream Schließt eine UDP-Verbindung Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Cls Löscht den Bufferinhalt Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ClsColor Setzt die Farbe des Hintergrunds beim Ausführen von Cls Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CollapseTreeViewNode CollapseTreeViewNode klappt einen Zweig von Treelist-Objekt ein BlitzPlus(GUI)
CollideImage BlitzMax(2D)
CollideRect BlitzMax(2D)
CollisionEntity Ermittelt kollidiertes 3D-Objekt Blitz3D(3D)
CollisionNX Liefert X-Koordinate eines kollidierten Normals Blitz3D(3D)
CollisionNY Liefert Y-Koordinate eines kollidierten Normals Blitz3D(3D)
CollisionNZ Liefert Z-Koordinate eines kollidierten Normals Blitz3D(3D)
Collisions Aktiviert Kollision zwischen zwei Objekttypen Blitz3D(3D)
CollisionSurface Ermittelt Identität einer kollidierten Gitteroberfläche Blitz3D(3D)
CollisionTime Ermittelt benötigte Zeit für eine Kollisionsberechnung Blitz3D(3D)
CollisionTriangle Ermittelt Identität eines kollidierten Dreiecks Blitz3D(3D)
CollisionX Liefert X-Koordinate einer Kollision Blitz3D(3D)
CollisionY Liefert Y-Koordinate einer Kollision Blitz3D(3D)
CollisionZ Liefert Z-Koordinate einer Kollision Blitz3D(3D)
Color Setzt die Farbe für die Grafikbefehle Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Function ColorBlue gibt den Blau-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Function ColorGreen gibt den Grün-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Function ColorRed gibt den Rot-Anteil der aktuellen Zeichenfarbe zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Function CommandLine gibt die Daten zurück, die dem Programm beim Start mitgegeben wurden Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
compress BlitzMax(2D)
compress2 BlitzMax(2D)
Function Confirm erstellt einen Messagebox-Requester mit den Buttons "OK" und "Abbrechen" BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
ConnectSocket BlitzMax(2D)
Anweisung Const definiert und initialisiert eine oder mehrere globale Konstanten Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Continue BlitzMax(2D)
ConvertPixmap BlitzMax(2D)
Anweisung CopyBank kopiert Daten einer Bank in eine andere, oder die gleiche Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
CopyBytes BlitzMax(2D)
CopyDir BlitzMax(2D)
Function CopyEntity erstellt eine Kopie eines Entity Blitz3D(3D)
Anweisung CopyFile Kopieren einer Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Function CopyImage erstellt eine Kopie eines Image Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CopyMap BlitzMax(2D)
Function CopyMesh erstellt eine Kopie von einem Mesh-Entity Blitz3D(3D)
Anweisung CopyPixel kopiert ein Pixel von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen Buffer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Anweisung CopyPixelFast kopiert ein Pixel von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen Buffer (beide Buffer müssen mit LockBuffer gesperrt sein) Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CopyPixmap BlitzMax(2D)
Anweisung CopyRect kopiert einen rechteckige Bereich von einen Buffer in einen anderen, oder den gleichen Buffer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Anweisung CopyStream kopiert einen Stream Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Function Cos gibt den Cosinuswert eines Winkels zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Cosh BlitzMax(2D)
Function CountChildren ermittelt die Anzahl der Sub-Entities eines Entity Blitz3D(3D)
Function CountCollisions ermittelt Anzahl der Kollisionen Blitz3D(3D)
Function CountGadgetItems ermittelt Anzahl der Sub-Gadgets eines Containergadgets BlitzPlus(GUI)
Function CountGfxDrivers ermittelt die Anzahl der Grafiktreiber Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Function CountGFXModes ermittelt die Anzahl der 2D-Grafikmodi Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Function CountGfxModes3D ermittelt Anzahl der 3D-Grafikmodi Blitz3D(3D)
Function CountGraphicsModes ermittelt die Anzahl der 2D-Grafikmodi BlitzMax(2D)
CountHostIPs Sucht nach Hosts Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CountList BlitzMax(2D)
Function CountSurfaces ermittelt die Anzahl der Surface-Entities in einem Mesh-Entity Blitz3D(3D)
Function CountTreeViewNodes gibt die Anzahl der Sub-Knoten eines Treeview-Knotens zurück BlitzPlus(GUI)
Function CountTriangles ermittelt die Anzahl der Dreiecke eines Surface Blitz3D(3D)
Function CountVertices ermittelt die Anzahl der Vertexpunkte eines Surface Blitz3D(3D)
CreateAudioSample BlitzMax(2D)
Function CreateBank gibt ein Handle einer neu erstellten Bank zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
CreateBankStream BlitzMax(2D)
Function CreateBrush gibt ein Handle eines neu erstellten Brush-Entity zurück Blitz3D(3D)
Function CreateButton gibt ein Handle eines neu erstellten Button-Gadget zurück BlitzPlus(GUI)
Function CreateCamera gibt ein Handle eines neu erstellten Camera-Entity zurück Blitz3D(3D)
Function CreateCanvas gibt ein Handle eines neu erstellten Canvas-Gadget zurück BlitzPlus(GUI)
Function CreateComboBox gibt ein Handle eines neu erstellten Combobox-Gadget zurück BlitzPlus(GUI)
Function CreateCone gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Kegels hat Blitz3D(3D)
Function CreateCube gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Würfels hat Blitz3D(3D)
Function CreateCylinder gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form eines Zylinders hat Blitz3D(3D)
CreateDir Erstellt ein Verzeichnis Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
CreateFile BlitzMax(2D)
CreateGNetHost BlitzMax(2D)
CreateGNetMessage BlitzMax(2D)
CreateGNetObject BlitzMax(2D)
CreateGraphics BlitzMax(2D)
CreateHTMLView Erstellt HTML-Objekt BlitzPlus(GUI)
CreateImage Erstellt ein neues und leeres Bild im Speicher Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
CreateLabel zum Anzeigen von Texten BlitzPlus(GUI)
CreateLight Erstellt ein neues Licht Blitz3D(3D)
CreateList BlitzMax(2D)
CreateListBox Erstellt Listbox-Objekt (Liste mit einer Spalte) BlitzPlus(GUI)
CreateListener Erstellt einen Hörer in einer 3D Szene Blitz3D(3D)
CreateMap BlitzMax(2D)
CreateMenu CreateMenu erstellt ein Menü oder Menüpunkt BlitzPlus(GUI)
Function CreateMesh gibt ein Handle eines neu erstellten leeren Mesh-Entity zurück Blitz3D(3D)
CreateMirror Erstellt einen Spiegel Blitz3D(3D)
CreateNetPlayer Erstellt einen neuen Teilnehmer in einem Netzwerk-Spiel Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CreatePanel Die Funktion CreatePanel erstellt ein Panel-Objekt BlitzPlus(GUI)
CreatePivot Erstellt einen Drehpunkt Blitz3D(3D)
CreatePixmap BlitzMax(2D)
CreatePlane Erstellt eine Ebene Blitz3D(3D)
CreateProcess startet eine andere Datei und sendet die Daten als Stream zurück BlitzPlus(2D)
CreateProgBar Erstellt eine Fortschrittsanzeige BlitzPlus(GUI)
CreateRamStream BlitzMax(2D)
CreateSlider Erstellt einen Slider (Schiebeschalter) BlitzPlus(GUI)
CreateSocketStream BlitzMax(2D)
Funktion CreateSphere gibt ein Handle eines neu erstellten Mesh-Entity zurück, das die Form einer Kugel hat Blitz3D(3D)
Function CreateSprite gibt ein Handle eines neu erstellten Sprite-Entity zurück Blitz3D(3D)
CreateStaticAudioSample BlitzMax(2D)
CreateStaticBank BlitzMax(2D)
CreateStaticPixmap BlitzMax(2D)
CreateSurface Erstellt eine neue Oberfläche Blitz3D(3D)
CreateTabber Erstellt Tabber-Objekt (für Registerkarten) BlitzPlus(GUI)
CreateTCPServer Erstellt einen TCP/IP-Server Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CreateTCPSocket BlitzMax(2D)
CreateTerrain Erstellt ein Terrain Blitz3D(3D)
CreateTextArea erstellt eine mehrzeilige Textbox BlitzPlus(GUI)
CreateTextField Erstellt ein einzeiliges Textfeld BlitzPlus(GUI)
CreateTexture Erstellt eine neue Textur Blitz3D(3D)
CreateTimer Diese Funktion definiert einen Zeitgeber Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
CreateToolBar Die Funktion erstellt ein Toolbar-Objekt (Werkzeugleiste) BlitzPlus(GUI)
CreateTreeView Die Funktion CreateTreeView erstellt ein Treelist-Objekt BlitzPlus(GUI)
CreateUDPSocket BlitzMax(2D)
CreateUDPStream Erstellt eine UDP-Netzwerkverbindung Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
CreateWindow Erstellt ein Fenster BlitzPlus(GUI)
CueSound BlitzMax(2D)
CurrentDate Ermittelt das aktuelle Datum Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
CurrentDir Pfad des aktuellen Verzeichnisses Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
CurrentTime Ermittelt die aktuelle Uhrzeit Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
D3D7Max2DDriver BlitzMax(2D)
Data Beliebige Daten im Programm notieren Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
DebugLog Sendet beliebige Debug Meldungen Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
UnDoku DebugObjects listet alle verwendeten Objekte im Debuglog-Fenster auf BlitzPlus(GUI)
DebugStop BlitzMax(2D)
Default Dieser Befehl kann nur mit "Select" verwendet werden Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
DefData BlitzMax(2D)
Delay Stoppt Programm für eine bestimmte Zeit Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Anweisung Delete löscht einen Eintrag aus einer Type-Liste Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Methode Delete erstellt eine Destruktor-Methode für ein Type-Object BlitzMax(2D)
DeleteDir Löscht ein Verzeichnis Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
DeleteFile Löscht eine Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
DeleteNetPlayer Löscht einen Teilnehmer aus einem Netzwerkspiel Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
DeltaPitch Liefert den Winkel auf der X-Achse zwischen zwei Objekten Blitz3D(3D)
DeltaYaw Liefert den Winkel auf der Y-Achse zwischen zwei Objekten Blitz3D(3D)
DeselectGadgetItem BlitzPlus(GUI)
Desktop liefert die Identität des Desktops zurück BlitzPlus(GUI)
DesktopBuffer liefert die Identität des Grafikbuffers "Desktop" zurück BlitzPlus(2D)
Dim Diese Anweisung definiert ein "Dim" Feld Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
UnDoku DirectInputEnabled Ermittelt Status von DX Input Blitz3D(2D)
DisableGadget schaltet ein Gadget-Objekt aus BlitzPlus(GUI)
DisableGadgetItem BlitzPlus(GUI)
DisableMenu DisableMenu schaltet ein Menü aus BlitzPlus(GUI)
DisableToolBarItem Die Anweisung schaltet ein Symbol in der Toolbar aus BlitzPlus(GUI)
Dither Schaltet Dithering ein oder aus Blitz3D(3D)
DottedIP Wandelt einen Integerwert in eine IP-Nummer um Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Double BlitzMax(2D)
DrawBlock Zeichnet ein geladenes/erstelltes Bild auf den Bildschirm Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
DrawBlockRect Zeichnet einen Bildausschnitt auf den Bildschirm Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
DrawImage Zeichnet ein Bild auf den Bildschirm (mit Maske) Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
DrawImageRect Zeichnet einen Bildausschnitt auf den Bildschirm (mit Maske) Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
DrawLine BlitzMax(2D)
DrawMovie Zeichnet ein Video in den aktuellen Grafikbuffer ein Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
DrawOval BlitzMax(2D)
DrawPixmap BlitzMax(2D)
DrawPoly BlitzMax(2D)
DrawRect BlitzMax(2D)
DrawText BlitzMax(2D)
Each Arbeitet alle Einträge eines "Type" Feldes ab Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
EachIn BlitzMax(2D)
Else Kann zusammen mit "If" Befehlen verwendet werden Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Else If Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ElseIf Kann zusammen mit "If"-Bedingungen benutzt werden Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
EmitSound Spielt einen Sound in einer 3D Szene ab Blitz3D(3D)
UnDoku EnableDirectInput Schaltet DX Input ein oder aus Blitz3D(2D)
EnableGadget schaltet ein Gadget-Objekt ein BlitzPlus(GUI)
EnableGadgetItem BlitzPlus(GUI)
EnableMenu EnableMenu schaltet ein Menü ein BlitzPlus(GUI)
EnableOpenALAudio BlitzMax(2D)
EnableToolBarItem Die Anweisung schaltet ein Symbol in der Toolbar ein BlitzPlus(GUI)
End Beendet das laufende BlitzBasic Programm Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
End Function Kennzeichnet das Ende eines Unterprogramms Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
End If Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
End Select Kennzeichnet das Ende einer "Select" Konstruktion Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
End Type Markiert das Ende einer "Type" Definition Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
EndExtern BlitzMax(2D)
EndFunction BlitzMax(2D)
EndGraphics Schließt ein Grafikfenster Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
EndIf Schließt einen "If" Block ab Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
EndMethod beendet eine Functions-Definition in einem Type-Object BlitzMax(2D)
EndRem BlitzMax(2D)
EndSelect BlitzMax(2D)
EndTry BlitzMax(2D)
EndType BlitzMax(2D)
EndWhile BlitzMax(2D)
EntityAlpha Ändert den Alphawert eines 3D-Objekts Blitz3D(3D)
EntityAutoFade Schaltet automatisches Fading eines 3D-Objekts ein Blitz3D(3D)
EntityBlend Setzt einen anderen Zeichenmodus für ein 3D-Objekt Blitz3D(3D)
EntityBox Definiert einen quaderförmigen Kollisionsbereich für ein 3D-Objekt Blitz3D(3D)
EntityClass Liefert die Art eines Entitys Blitz3D(3D)
EntityCollided Liefert Identität eines kollidierten 3D-Objekts zurück Blitz3D(3D)
EntityColor Ändert Farbe eines 3D-Objekts Blitz3D(3D)
EntityDistance Liefert die Entfernung zwischen zwei Objekten. Blitz3D(3D)
EntityFX Weist einem 3D-Objekt bestimmte Effekte zu Blitz3D(3D)
EntityInView Fragt ab, ob ein Objekt im Sichtbereich liegt Blitz3D(3D)
EntityName Liefert den Namen eines Objekts zurück. Blitz3D(3D)
EntityOrder Stellt die Sortierreihenfolge eines 3D-Objekts um Blitz3D(3D)
EntityParent Fügt ein Objekt einem anderen Objekt an Blitz3D(3D)
EntityPick Ermittelt nächstliegendstes Objekt eines Entitys Blitz3D(3D)
EntityPickMode Stellt die Auswahlart für ein 3D-Objekt ein Blitz3D(3D)
EntityPitch Liefert den Winkel zur X-Achse zurück Blitz3D(3D)
EntityRadius Definiert einen kugelförmigen Kollisionsbereich für ein 3D-Objekt Blitz3D(3D)
EntityRoll Liefert den Winkel zur Z-Achse zurück Blitz3D(3D)
EntityShininess Weist einem 3D-Objekt Glanz zu Blitz3D(3D)
EntityTexture Weist einem 3D-Objekt eine Textur zu Blitz3D(3D)
EntityType Stellt Kollisionstyp eines 3D-Objekts ein Blitz3D(3D)
EntityVisible Ermittelt ob zwei Objekte sich gegenseitig "sehen" können. Blitz3D(3D)
EntityX Ermittelt die X-Koordinate eines Objekts Blitz3D(3D)
EntityY Ermittelt die Y-Koordinate eines Objekts Blitz3D(3D)
EntityYaw Die Funktion EntityYaw ermittelt den Drehwinkel eines Objekts (Y-Achse). Blitz3D(3D)
EntityZ Ermittelt die Z-Koordinate eines Objekts Blitz3D(3D)
Eof Prüft ob das Ende einer Datei erreicht wurde Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
EventData liefert mehr Informationen zu einem erfolgten Event BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
EventExtra BlitzMax(2D)
EventID liefert den letzten Event-Code zurück BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
EventMods BlitzMax(2D)
EventSource liefert das Handle eines Objekts zurück BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
EventSourceHandle BlitzMax(2D)
EventText BlitzMax(2D)
EventX liefert die X-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802 BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
EventY liefert die Y-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802 BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
UnDoku EventZ liefert die Z-Koordinate nach dem Event $203, $801 oder $802 BlitzPlus(GUI)
ExecFile Führt ein Programm aus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Exit Beendet bestimmte Programmschleifen Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Exp Exp liefert die Exponenten von e Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ExpandTreeViewNode ExpandTreeViewNode klappt einen Zweig von Treelist-Objekt auf BlitzPlus(GUI)
Extends BlitzMax(2D)
Extern BlitzMax(2D)
ExtractAnimSeq Extrahiert Animationssequenzen Blitz3D(3D)
ExtractDir BlitzMax(2D)
ExtractExt BlitzMax(2D)
False Setzt einen Wert auf False (Null) Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Field Weist einer "Type" Kollektion eine Eigenschaft zu Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
FileMode BlitzMax(2D)
FilePos Liefert die aktuelle Position in einer Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
FileSize Ermittelt die Größe einer Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
FileTime BlitzMax(2D)
FileType Ermittelt ob eine Datei existiert Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Final BlitzMax(2D)
FindChild Sucht nach einem an ein anderes Objekt angefügtes Entity Blitz3D(3D)
FindSurface Sucht eine Oberfläche in einem Gitterobjekt Blitz3D(3D)
First Springt zum ersten Feld eines "Type" Eintrags Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
FitMesh Passt Gitterobjekt an einen Quader an Blitz3D(3D)
Flip Tauscht die Bufferinhalte des Front- und Backbuffers Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
FlipCanvas flip für Canvas Fenster BlitzPlus(GUI)
FlipMesh Kehrt alle Dreiecke eines Gitterobjekts um Blitz3D(3D)
Float Wandelt beliebige Zahlen in Floatwerte um Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Floor Rundet eine beliebige Zahl ab. Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
FlushEvents löscht alle Events eines Types BlitzPlus(GUI)
FlushJoy Löscht alle Tastenbetätigungen des Joysticks aus dem internen Puffer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
FlushKeys Löscht alle Tastaturbetätigungen Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
FlushMouse Löscht alle Mausklicks aus dem internen Puffer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
FlushStream BlitzMax(2D)
UnDoku FontAscent Ermittelt Ascent-Wert einer Schriftart BlitzPlus(GUI)
UnDoku FontDescent Ermittelt Descent-Wert einer Schriftart BlitzPlus(GUI)
FontHeight Ermittelt maximale Höhe der aktuellen Schrift in Pixel Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
FontName Ermittelt Name einer Schriftart BlitzPlus(2D)
FontSize Ermittelt Größe einer Schriftart BlitzPlus(2D)
FontStyle Ermittelt Style einer Schriftart BlitzPlus(2D)
FontWidth Ermittelt Breite des breitesten Zeichens der aktuellen Schriftart Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
For Definiert eine Zählschleife Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Forever Wird zusammen mit "Repeat" verwendet Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
FormatTextAreaText ändert die Formatierung eines Textes innerhalb Textarea BlitzPlus(GUI)
Framework BlitzMax(2D)
FreeBank Löscht eine Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
FreeBrush Löscht einen Pinsel aus dem Speicher Blitz3D(3D)
FreeEntity Löscht ein 3D-Objekt aus dem Speicher Blitz3D(3D)
FreeFont Löscht eine geladene Schriftart aus dem Speicher Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
FreeGadget löscht ein Gadget-Objekt BlitzPlus(GUI)
FreeIconStrip FreeIconStrip löscht ein Icon-Set aus dem Speicher BlitzPlus(GUI)
FreeImage Löscht ein Bild aus dem Speicher Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
FreeMenu BlitzPlus(GUI)
FreeSound Entfernt eine Sounddatei aus dem Speicher Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
FreeTexture Löscht eine Textur aus dem Speicher Blitz3D(3D)
Anweisung FreeTimer Diese Anweisung löscht einen Timer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
FreeTreeViewNode FreeTreeViewNode löscht einen Zweig aus einem Treeview-Objekt BlitzPlus(GUI)
FrontBuffer Liefert die ID des Buffers Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Block-Anweisung Function definiert eine eigene Funktion oder Anweisung aus einem Identifer und einem Rückgabe-Datentyp, die innerhalb des Programms global gültig ist und wie eine Blitzinterne Funktion oder Anweisung aufgerufen wird Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Methode Function definiert eine statische Methode BlitzMax(2D)
GadgetClass BlitzPlus(GUI)
GadgetCopy BlitzPlus(GUI)
GadgetCut BlitzPlus(GUI)
GadgetDisabled BlitzPlus(GUI)
GadgetExtra BlitzPlus(GUI)
UnDoku GadgetFont ermittelt die Identität einer Schrift aus einem Gadget-Objekt BlitzPlus(GUI)
GadgetGroup liefert die Identität des Parents (Gruppe) von einem Gadget-Objekt BlitzPlus(GUI)
GadgetHeight ermittelt Höhe eines Gadget-Objekts BlitzPlus(GUI)
GadgetHidden BlitzPlus(GUI)
GadgetItemExtra BlitzPlus(GUI)
GadgetItemFlags BlitzPlus(GUI)
GadgetItemIcon BlitzPlus(GUI)
GadgetItemText Ermittelt Bezeichnung eines Objekt-Eintrags BlitzPlus(GUI)
GadgetPaste BlitzPlus(GUI)
GadgetPrint BlitzPlus(GUI)
GadgetSensitivity BlitzPlus(GUI)
UnDoku GadgetText liefert die Bezeichnung bzw. den Textwert eines Gadget-Objekts BlitzPlus(GUI)
GadgetTooltip BlitzPlus(GUI)
GadgetWidth ermittelt Breite eines Gadget-Objekts BlitzPlus(GUI)
GadgetX liefert die X-Koordinate eines Gadget-Objekts BlitzPlus(GUI)
GadgetY liefert die Y-Koordinate eines Gadget-Objekts BlitzPlus(GUI)
GammaBlue Ermittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe Blau Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
GammaGreen Ermittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe Grün Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
GammaRed Ermittelt aktuellen Gamma-Anteil der Farbe Rot Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
GCCollect BlitzMax(2D)
GCEnter BlitzMax(2D)
GCLeave BlitzMax(2D)
GCMemAlloced BlitzMax(2D)
GCResume BlitzMax(2D)
GCSetMode BlitzMax(2D)
GCSuspend BlitzMax(2D)
GetAlpha BlitzMax(2D)
GetBlend BlitzMax(2D)
GetBrushTexture Ermittelt Textur eines Pinsels Blitz3D(3D)
GetChar BlitzMax(2D)
GetChild Liefert die ID eines Child-Entity, die ein Integerwert von 1 bis CountChilds(Entity) ist. Blitz3D(3D)
GetClsColor BlitzMax(2D)
GetColor Ändert die aktuelle Zeichenfarbe in die Farbe eines Pixels auf dem Bildschirm Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
GetEntityBrush Ermittelt Pinsel eines 3D-Objekts Blitz3D(3D)
GetEntityType Ermittelt Kollisionstyp eines 3D-Objekts Blitz3D(3D)
GetEnv Ermittelt den Wert einer Systemvariable Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
GetGNetFloat BlitzMax(2D)
GetGNetInt BlitzMax(2D)
GetGNetString BlitzMax(2D)
GetGNetTarget BlitzMax(2D)
GetGraphicsMode BlitzMax(2D)
GetHandle BlitzMax(2D)
GetImageFont BlitzMax(2D)
GetJoy Überprüft ob ein Joystickknopf gedrückt wird Blitz3D(2D)
GetKey Liefert ASCII-Wert einer gedrückten Tastaturtaste zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
GetLineWidth BlitzMax(2D)
GetMaskColor BlitzMax(2D)
GetMatElement Gibt den Wert eines Matrix-Eintrags zurück Blitz3D(3D)
GetMouse Überprüft, welche Maustaste gedrückt wurde Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
GetOrigin BlitzMax(2D)
GetParent Liefert die ID des Parent-Objekts Blitz3D(3D)
GetRotation BlitzMax(2D)
GetScale BlitzMax(2D)
GetSurface Ermittelt die Identität einer Oberfläche Blitz3D(3D)
GetSurfaceBrush Ermittelt Pinsel einer Oberfläche Blitz3D(3D)
GetViewport BlitzMax(2D)
GfxDriver3D Prüft, ob ein Treiber für 3D geeignet ist Blitz3D(3D)
GfxDriverCaps3D Ermittelt 3D-Fähigkeiten einer Grafikkarte Blitz3D(3D)
GfxDriverName Ermittelt den Namen eines installierten Grafiktreibers Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
GfxMode3D Prüft, ob ein Grafikmodus für 3D geeignet ist Blitz3D(3D)
GfxMode3DExists Prüft, ob ein 3D-Grafikmodus von der Grafikkarte unterstützt wird Blitz3D(3D)
Function GFXModeDepth ermittelt die Farbtiefe eines Bildschirmmodus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Function GfxModeExists ermittelt, ob ein Bildschirmmodus von der Grafikkarte unterstützt wird Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Function GfxModeFormat ermittelt das RGB-Format eines Bildschirmmodus BlitzPlus(2D)
Function GFXModeHeight ermittelt die Höhe eines Bildschirmmodus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Function GFXModeWidth ermittelt die Breite eines Bildschirmmodus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
GLAdjustTexSize BlitzMax(2D)
GLDrawPixmap BlitzMax(2D)
GLDrawRect BlitzMax(2D)
GLDrawText BlitzMax(2D)
GLGraphics BlitzMax(2D)
GLGraphicsDriver BlitzMax(2D)
GLMax2DDriver BlitzMax(2D)
Global Definiert eine globale Variable Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
GLTexFromPixmap BlitzMax(2D)
GNetConnect BlitzMax(2D)
GNetListen BlitzMax(2D)
GNetMessageObject BlitzMax(2D)
GNetMessages BlitzMax(2D)
GNetObjectLocal BlitzMax(2D)
GNetObjectRemote BlitzMax(2D)
GNetObjects BlitzMax(2D)
GNetObjectState BlitzMax(2D)
GNetSync BlitzMax(2D)
Gosub Erzwingt Programmspung mit "Return" Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Goto Erzwingt Programmsprung ohne "Return" Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
GrabImage Kopiert Ausschnitt aus Grafikbuffer in ein Bild Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
GrabPixmap BlitzMax(2D)
Graphics Initialisiert ein 2D-Grafikfenster Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Graphics3D Initialisiert die 3D Grafik Blitz3D(3D)
GraphicsBuffer Ermittelt die Identität des aktuellen Buffers Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
GraphicsDepth Ermittelt die aktuelle Farbtiefe Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
GraphicsFlags BlitzMax(2D)
GraphicsFormat Ermittelt die aktuelle Farbtiefe als Code BlitzPlus(2D)
GraphicsHeight Ermittelt die Höhe des Grafikfensters in Pixel Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
GraphicsHertz BlitzMax(2D)
UnDoku GraphicsLost Prüft ob die Grafiken noch im Speicher sind Blitz3D(3D)
GraphicsModeExists BlitzMax(2D)
GraphicsModes BlitzMax(2D)
GraphicsWidth Ermittelt die Breite des Grafikfensters in Pixel Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
UnDoku Handle Integerwert eines "Type" Eintrags ermitteln Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
HandleFromObject BlitzMax(2D)
HandleImage Ändert Bezugspunkt eines Bildes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
HandleSprite HandelSprite ändert den Bezugspunkt eines Sprites Blitz3D(3D)
HandleToObject BlitzMax(2D)
Hex Wandelt beliebige Zahlen in Hexadezimale Zahlen um Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
HideEntity Schaltet ein 3D-Objekt aus Blitz3D(3D)
HideGadget versteckt ein Gadget-Objekt BlitzPlus(GUI)
HideMouse BlitzMax(2D)
HidePointer Versteckt den Windows-Mauszeiger Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
HostIP Ermittelt die IP-Adresse eines Hostes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
HostIps BlitzMax(2D)
HostName BlitzMax(2D)
HostNetGame Erstellt ein neues Netzwerkspiel Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
HotKeyEvent generiert ein Event für eine bestimmte Tastenkombination BlitzPlus(GUI)
HTMLViewBack Navigiert eine Seite zurück BlitzPlus(GUI)
HtmlViewCurrentURL Ermittelt aktuelle URL eines Htmlview-Objekts BlitzPlus(GUI)
HtmlViewEventURL Ermittelt Event-URL eines Htmlview-Objekts BlitzPlus(GUI)
HTMLViewForward Navigiert eine Seite vor BlitzPlus(GUI)
HTMLViewGo Navigiert zu einer bestimmten Seite BlitzPlus(GUI)
HtmlViewRun Führt JavaScript-Code in einer Seite aus BlitzPlus(GUI)
HtmlViewStatus Ermittelt Lade-Status eines Htmlview-Objekts BlitzPlus(GUI)
HWMultiTex Schaltet Multitexturing ein oder aus Blitz3D(3D)
HWTexUnits Gibt Anzahl der 'hardware texturing units' zurück. Blitz3D(3D)
If Prüft ob Bedingungen erfüllt sind Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ImageBuffer Ermittelt die Identität eines Buffers eines Bildes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ImageHeight Ermittelt Höhe eines Bildes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ImageRectCollide Überprüft, ob ein Bild einen rechteckigen Bereich berührt Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ImageRectOverlap Überprüft, ob ein Bild einen rechteckigen Bereich überlappt Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ImagesCollide Überprüft zwei Bilder auf pixelgenaue Kollision Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ImagesCollide2 BlitzMax(2D)
ImagesOverlap Überprüft zwei Bilder auf Kollision Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ImageWidth Ermittelt Breite eines Bildes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ImageXHandle Ermittelt horizontale Verschiebung eines Bildes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ImageYHandle Ermittelt vertikale Verschiebung eines Bildes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Import BlitzMax(2D)
Incbin BlitzMax(2D)
IncbinLen BlitzMax(2D)
IncbinPtr BlitzMax(2D)
Include Lädt einen anderen Quellcode Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Input Stellt eine einfache Eingaberoutine zur Verfügung Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Insert Verschiebt einen bereits existierenden "Type" Eintrag Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
InsertGadgetItem Fügt einen Eintrag einem Objekt an bestimmter Stelle hinzu BlitzPlus(GUI)
InsertTreeViewNode InsertTreeViewNode fügt einen Eintrag an beliebige Position in ein Treeview-Objekt ein BlitzPlus(GUI)
Instr Durchsucht einen Text nach einem String Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Int Wandelt beliebige Werte in Integer Zahlen um Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
IsInf BlitzMax(2D)
IsNan BlitzMax(2D)
JoinNetGame Lässt einen Teilnehmer einem Host beitreten Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
JoyAxisCaps BlitzMax(2D)
JoyButtonCaps BlitzMax(2D)
JoyCount BlitzMax(2D)
JoyDown Überprüft ob ein Joystickknopf gedrückt wird Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyHat Gibt die Stellung des Hats zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyHit Gibt die Anzahl der Knopfbetätigungen zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyName BlitzMax(2D)
JoyPitch Gibt den Drehwinkel um die X-Achse zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyR BlitzMax(2D)
JoyRoll Gibt den Drehwinkel um die Z-Achse zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyType Ermittelt, ob und wenn ja was für ein Joystick angeschlossen ist Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
JoyU Ermittelt die U-Koordinate Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyUDir Ermittelt die Richtung der U-Koordinate Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
JoyV Ermittelt die V-Koordinate Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyVDir Ermittelt die Richtung der V-Koordinate Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
UnDoku JoyWait Wartet bis ein Joystick-Knopf betätigt wird Blitz3D(2D)
JoyWheel BlitzMax(2D)
JoyX Gibt die horizontale Joystick-Koordinate zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyXDir Gibt die Richtung der horizontalen Joystick-Koordinate zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
JoyY Gibt die vertikale Joystick-Koordinate zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyYaw Gibt den Drehwinkel um die Y-Achse zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyYDir Gibt die Richtung der vertikalen Joystick-Koordinate zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
JoyZ Gibt die Z-Koordinate zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
JoyZDir Gibt die Richtung der Z-Koordinate des Joysticks zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
KeyDown Ermittelt, ob eine bestimmte Taste gedrückt wird Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
KeyHit Ermittelt, wie oft eine bestimmte Taste gedrückt wurde Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
KeyWait Wartet auf Tasteneingabe BlitzPlus(2D)
Last Wechselt zum letzten "Type" Eintrag Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Left Kopiert linken Teil eines Strings Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Len Ermittelt die Anzahl der Zeichen eines Strings Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
LightColor Ändert Farbe einer Lichtquelle Blitz3D(3D)
LightConeAngles Ändert Winkel einer Lichtquelle Blitz3D(3D)
LightMesh Beleuchtet ein Mesh Blitz3D(3D)
LightRange Setzt maximale Reichweite einer Lichtquelle Blitz3D(3D)
Anweisung Line zeichnet eine Linie in einen 2D-Buffer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
LinePick Sucht ein 3D-Objekt, welches eine 3D-Linie berührt Blitz3D(3D)
ListAddFirst BlitzMax(2D)
ListAddLast BlitzMax(2D)
ListContains BlitzMax(2D)
ListFindLink BlitzMax(2D)
ListFromArray BlitzMax(2D)
ListIsEmpty BlitzMax(2D)
ListRemove BlitzMax(2D)
ListToArray BlitzMax(2D)
LittleEndianStream BlitzMax(2D)
Load3DSound Lädt eine Sounddatei in den Speicher Blitz3D(3D)
LoadAnimImage Lädt ein Animationsbild Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
LoadAnimMesh Lädt ein animiertes Gitterobjekt in den Speicher Blitz3D(3D)
LoadAnimSeq Lädt eine Animationssequenz und fügt es einem 3D-Objekt an Blitz3D(3D)
LoadAnimTexture Lädt eine Texture mit Animation Blitz3D(3D)
LoadAudioSample BlitzMax(2D)
LoadBank BlitzMax(2D)
LoadBrush Erstellt einen Pinsel und weist Eigenschaften zu Blitz3D(3D)
LoadBSP Lädt ein 3D-BSP-Level in den Speicher Blitz3D(3D)
LoadBuffer Lädt eine Grafik in einen Grafikbuffer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
LoadByteArray BlitzMax(2D)
LoadDir BlitzMax(2D)
LoaderMatrix Setzt Lade-Matrix für 3D-Dateien Blitz3D(3D)
LoadFont Lädt eine Schriftart in den Speicher Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
LoadGuiFont BlitzPlus(GUI)
LoadIconStrip LoadIconStrip lädt eine Grafikdatei BlitzPlus(GUI)
LoadImage Lädt eine Grafikdatei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
LoadImageFont BlitzMax(2D)
LoadMD2 Lädt ein MD2-Objekt in den Speicher Blitz3D(3D)
LoadMesh Lädt ein Gitterobjekt in den Speicher Blitz3D(3D)
LoadPixmap BlitzMax(2D)
LoadPixmapJPeg BlitzMax(2D)
LoadPixmapPNG BlitzMax(2D)
LoadSound Lädt eine Sounddatei in den Speicher Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
LoadSprite Lädt ein Sprite aus einer Grafikdatei Blitz3D(3D)
LoadString BlitzMax(2D)
LoadTerrain Lädt ein Terrain aus einer Heightmap Blitz3D(3D)
LoadText BlitzMax(2D)
LoadTexture Lädt eine Textur in den Speicher Blitz3D(3D)
Local definiert eine lokale Variable Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Locate setzt den Textcursor an angegebene Position Blitz3D(2D)
LockBank BlitzMax(2D)
Anweisung LockBuffer sperrt einen Buffer für alle 2D-Grafik-Anweisungen außer für Pixel-Anweisungen Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Funktion LockedFormat ermittelt das RGB-Format eines mit LockBuffer gesperrten 2D-Buffers BlitzPlus(2D)
Funktion LockedPitch ermittelt das Zeilenlänge in Bytes eines mit LockBuffer gesperrten 2D-Buffers BlitzPlus(2D)
Funktion LockedPixels gibt das Handle der Bank zurück, die eines mit LockBuffer gesperrten 2D-Buffer enthält BlitzPlus(2D)
LockImage BlitzMax(2D)
LockTextArea Textarea sperren für schnelle Formatierung des Textes BlitzPlus(GUI)
Funktion Log berechnet den natürlichen Logarithmus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Funktion Log10 berechnet den Logartihmus auf der Basis 10 Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Datentyp Long BlitzMax(2D)
LongBin BlitzMax(2D)
LongHex BlitzMax(2D)
LookupGuiFont BlitzPlus(GUI)
LoopSound Spielt einen Sound ununterbrochen Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Funktion Lower wandelt alle Buchstaben eines String in Kleinbuchstaben um Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
LSet Schneidet einen String linksbündig zurecht Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
MapContains BlitzMax(2D)
MapInsert BlitzMax(2D)
MapIsEmpty BlitzMax(2D)
MapKeys BlitzMax(2D)
MapRemove BlitzMax(2D)
MapValueForKey BlitzMax(2D)
MapValues BlitzMax(2D)
Anweisung MaskImage Legt die Transparenzfarbe eines Image fest Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
MaskPixmap BlitzMax(2D)
Max BlitzMax(2D)
Anweisung MaximizeWindow maximiert ein Fenster-Gadget BlitzPlus(GUI)
MD2Animating Ermittelt, ob ein MD2-Objekt gerade animiert wird Blitz3D(3D)
MD2AnimLength Ermittelt aktuelle, relative Animationszeit eines MD2-Objekts Blitz3D(3D)
MD2AnimTime Ermittelt aktuelle Animationszeit eines MD2-Objekts Blitz3D(3D)
MemAlloc BlitzMax(2D)
MemClear BlitzMax(2D)
MemCopy BlitzMax(2D)
MemExtend BlitzMax(2D)
MemFree BlitzMax(2D)
MemMove BlitzMax(2D)
Funktion MenuChecked prüft, ob ein Haken vor einem Menü-Gadget gesetzt wurde BlitzPlus(GUI)
Funktion MenuEnabled prüft, ob ein Menü-Gadget eingeschaltet ist BlitzPlus(GUI)
Funktion MenuText gibt das Label eines Menü-Gadgets zurück BlitzPlus(GUI)
Anweisung (unDoku)MeshCullBox bestimmt eine Box, bis zu der ein Mesh-Entity maximal gerendert wird Blitz3D(3D)
MeshDepth Liefert Tiefe eines Meshs zurück Blitz3D(3D)
Funktion MeshesIntersect überprüft, ob zwei Mesh-Entities sich überschneiden Blitz3D(3D)
MeshHeight Liefert Höhe eines Meshs zurück Blitz3D(3D)
MeshWidth Liefert Breite eines Meshs zurück Blitz3D(3D)
Block-Anweisung Method definiert eine Function in einem Type-Object BlitzMax(2D)
Funktion Mid gibt einen beliebigen Bereich eines String zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Anweisung MidHandle Setzt den Bezugspunkt eines Bildes auf die Mitte Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
MidHandleImage BlitzMax(2D)
Function Millisecs ermittelt Zeit seit dem letzten Windowsstart Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Min BlitzMax(2D)
Anweisung MinimizeWindow minimiert ein Fenster-Gadget BlitzPlus(GUI)
Funktion Mod gibt den Rest einer Integer-Division zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ModifyGadgetItem Ändert Bezeichnung eines Eintrags BlitzPlus(GUI)
ModifyTerrain Ändert die Höhe eines Terrain-Punktes Blitz3D(3D)
ModifyTreeViewNode ModifyTreeViewNode ändert die Bezeichnung eines Treeview-Zweiges BlitzPlus(GUI)
Module BlitzMax(2D)
ModuleInfo BlitzMax(2D)
MoreFiles Ermittelt ob weitere Dateien ausgelesen werden können BlitzPlus(2D)
MouseDown Überprüft ob eine Maustaste gedrückt wird Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
MouseHit Gibt die Anzahl der Tastenbetätigungen zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Funktion (unDoku)MouseWait (inoffizielle Alternative zu WaitMouse) stoppt das ganze Programm, bis eine der ersten 3 Maustaste gedrückt wird (weitere Tasten von Mäusen mit zusätzlichen Tasten werden nicht abgefragt) Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Funktion MouseX gibt die absolute X-Koordinate des Mauszeigers zurück (unabhängig von Origin, ViewPort oder dem aktuelle Buffer) Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Funktion MouseXSpeed gibt die horizontale Änderung der Mausposition seit dem letzten Aufruf zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Funktion MouseY gibt die absolute Y-Koordinate des Mauszeigers zurück (unabhängig von Origin, ViewPort oder dem aktuelle Buffer) Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Funktion MouseYSpeed gibt die vertikale Änderung der Mausposition seit dem letzten Aufruf zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Funktion MouseZ gibt die Position des Maus-Scrollrades zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Funktion MouseZSpeed gibt die Änderung des Scrollrades seit dem letzten Aufruf zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
MoveEntity Verschiebt ein 3D-Objekt Blitz3D(3D)
MoveMouse Setzt den Mauszeiger an eine neue Position Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
MovieHeight Ermittelt Höhe eines Videos Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
MoviePlaying Ermittelt, ob Video noch abgespielt wird Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
MovieWidth Ermittelt Breite eines Videos Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
NameEntity Weist Objekt einen Namen zu. Blitz3D(3D)
NetMsgData Liefert die Daten einer Netzwerk-Nachricht Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
NetMsgFrom Liefert die ID des Teilnehmers, der die Nachricht abgeschickt hat. Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
NetMsgTo Ermittelt die Identität des Teilnehmers, an den eine Nachricht gesendet worden ist. Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
NetMsgType Liefert den Code einer gesendeten Nachricht Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
NetPlayerLocal Prüft ob der Teilnehmer sich auf dem lokalen Rechner befindet Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
NetPlayerName Ermittelt den Namen eines Teilnehmers Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Operator New fügt einen neuen Eintrag zu einer Type-Liste oder einem Type-Object hinzu Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Methode New erstellt eine Konstruktor-Methode für ein Type-Object BlitzMax(2D)
Next bildet das Ende einer For-Schleife Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
NextFile ermittelt den Namen des nächsten Eintrags in einem Verzeichnis Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Not logischer Operator Not Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Notify Standardfenster mit Button OK BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
Null Hebt eine Verlinkung auf Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
UnDoku Object Ermittelt den "Type" Eintrag aus einem Integer-Handle Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
OnEnd BlitzMax(2D)
OpenALInstalled BlitzMax(2D)
OpenFile Öffnet eine Datei zum Lesen/Schreiben Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
OpenMovie Öffnet eine Videodatei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
OpenStream BlitzMax(2D)
OpenTCPStream Erstellt eine TCP/IP-Verbindung mit einem Server Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
OpenURL BlitzMax(2D)
binärer Operator Or gibt eine bitweise Oder-Verknüpfung von 2 Operatoren zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Anweisung Origin bestimmt den Nullpunkt für alle folgenden 2D-Ausgaben Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Anweisung Oval zeichnet eine Ellipse oder eine elliptische Fläche auf dem aktuellen Buffer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
PaintEntity Übergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an ein 3D-Objekt Blitz3D(3D)
PaintMesh Übergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an ein Gitterobjekt Blitz3D(3D)
PaintSurface Übergibt alle Eigenschaften eines Pinsels an eine Oberfläche Blitz3D(3D)
PauseChannel Hält die Wiedergabe eines Sounds an Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
PauseTimer Diese Anweisung hält einen Zeitgeber an BlitzPlus(2D)
PeekByte Liest ein Byte aus einer Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
PeekDouble BlitzMax(2D)
PeekEvent prüft ob ein Event verfügbar ist BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
PeekFloat Liest einen Float-Wert aus einer Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
PeekInt Liest einen Integer Wert aus einer Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
PeekLong BlitzMax(2D)
PeekShort Liest einen Short-Wert aus einer Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Pi Liefert den Wert von Pi Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
PickedEntity Liefert Identität des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts Blitz3D(3D)
PickedNX Liefert X-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts Blitz3D(3D)
PickedNY Liefert Y-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts Blitz3D(3D)
PickedNZ Liefert Z-Koordinate des Normals des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts Blitz3D(3D)
PickedSurface Liefert Index der Gitteroberfläche des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts Blitz3D(3D)
PickedTime Liefert benötigte Zeit der letzten Auswahl zurück Blitz3D(3D)
PickedTriangle Liefert Index des Dreiecks des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts Blitz3D(3D)
PickedX Liefert X-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts Blitz3D(3D)
PickedY Liefert Y-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts Blitz3D(3D)
PickedZ Liefert Z-Koordinate des zuletzt ausgewählten 3D-Objekts Blitz3D(3D)
PixmapFormat BlitzMax(2D)
PixmapFromIconStrip BlitzPlus(GUI)
PixmapHeight BlitzMax(2D)
PixmapPitch BlitzMax(2D)
PixmapPixelPtr BlitzMax(2D)
PixmapWidth BlitzMax(2D)
PixmapWindow BlitzMax(2D)
PlayCDTrack Spielt eine AudioCD ab Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
PlayMusic Lädt eine Hintergrundmusik und spielt die sofort ab Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
PlaySound Spielt einen Sound ab Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Plot Zeichnet einen Punkt auf den Bildschirm Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
PointEntity Richtet Quell-Objekt auf Ziel-Objekt aus Blitz3D(3D)
PokeByte Speichert ein Byte in eine Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
PokeDouble BlitzMax(2D)
PokeFloat Speichert einen Float-Wert in einer Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
PokeInt Speichert einen Integer-Wert in einer Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
PokeLong BlitzMax(2D)
PokeShort Speichert einen Short-Wert in einer Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
PollEvent BlitzMax(2D)
PollSystem BlitzMax(2D)
PopupWindowMenu BlitzPlus(GUI)
PositionEntity Setzt ein 3D-Objekt an eine bestimmte Position im Raum Blitz3D(3D)
PositionMesh Verschiebt ein Gitterobjekt relativ zu seinem Bezugspunkt Blitz3D(3D)
PositionTexture Verschiebt eine Textur Blitz3D(3D)
PostEvent BlitzMax(2D)
Print Gibt einen Text aus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Private BlitzMax(2D)
Proceed Standardfenster mit Button OK / Nein / Abbrechen BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
ProjectedX Liefert projizierte X-Koordinate Blitz3D(3D)
ProjectedY Liefert projizierte Y-Koordinate Blitz3D(3D)
ProjectedZ Liefert projizierte Z-Koordinate Blitz3D(3D)
Ptr BlitzMax(2D)
Public BlitzMax(2D)
QueryGadget BlitzPlus(GUI)
QueryObject liefert Windows-Handle (platformspezifisch) eines Objekts zurück BlitzPlus(2D)
Rand Erzeugt eine ganzzahlige Zufallszahl Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Read Datenwerte aus einem Programm auslesen Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ReadAvail Ermittelt die garantierte Anzahl der Bytes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ReadBank BlitzMax(2D)
ReadByte Liest ein "Byte" aus einer Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ReadBytes Liest Daten aus einer Datei in ein Speicherfeld ein Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ReadData BlitzMax(2D)
ReadDir Öffnet ein Verzeichnis Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ReadDouble BlitzMax(2D)
ReadFile Öffnet eine Datei zum auslesen Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ReadFloat Liest einen "Float" Wert aus einer Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ReadInt Liest einen "Integerwert" aus einer Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ReadLine Liest einen "Zeile" aus einer Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ReadLong BlitzMax(2D)
ReadPixel Liest die Farbe eines Pixels aus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ReadPixelFast Liest die Farbe eines Pixels aus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ReadShort Liest einen "Short" Wert aus einer Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ReadStdin BlitzMax(2D)
ReadStream BlitzMax(2D)
ReadString Liest ein "String" aus einer Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
RealPath BlitzMax(2D)
Rect Zeichnet ein Rechteck Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
RectsOverlap Prüft ob sich zwei Rechtecke überlappen Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
RecvNetMsg Ermittelt ob eine Nachricht empfangen worden ist Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
RecvUDPMsg Empfängt UDP-Nachrichten bzw deren IP Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
RedrawGadget BlitzPlus(GUI)
Release BlitzMax(2D)
Rem BlitzMax(2D)
RemoveGadgetItem Entfernt einen Eintrag aus einem Objekt BlitzPlus(GUI)
RemoveHook BlitzMax(2D)
RemoveHotKey BlitzPlus(GUI)
RemoveLink BlitzMax(2D)
RenameFile BlitzMax(2D)
RenderWorld Rendert alle 3D-Objekte Blitz3D(3D)
Block-Anweisung Repeat startet eine Repeat-Schleife Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Replace Ersetzt Textstellen in einem String Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Anweisung RequestColor öffnet einen Requester zur Farb-Auswahl BlitzPlus(GUI)
Anweisung RequestDir öffnet einen Requester zur Verzeichnis-Auswahl BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
Function RequestedBlue liefert den ausgewählten Blauwert von RequestColor BlitzPlus(GUI)
Function RequestedGreen liefert den ausgewählten Grünwert von RequestColor BlitzPlus(GUI)
Function RequestedRed liefert den ausgewählten Rotwert von RequestColor BlitzPlus(GUI)
Anweisung RequestFile öffnet einen Requester zur Datei-Auswahl BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
Anweisung RequestFont öffnet einen Requester zur Schrift-Auswahl BlitzPlus(GUI)
ResetCollisions BlitzMax(2D)
ResetEntity Setzt Kollisionsstatus eines 3D-Objekts zurück Blitz3D(3D)
ResetTimer Diese Anweisung setzt einen Zeitgeber zurück BlitzPlus(2D)
ResizeBank Ändert die Größe einer Bank Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ResizeImage Skaliert ein Bild auf einen absoluten Wert Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ResizePixmap BlitzMax(2D)
Restore Wird zusammen mit den Befehlen "Read" verwendet Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
RestoreData BlitzMax(2D)
UnDoku RestoreWindow Stellt ein Fenster wieder her. BlitzPlus(GUI)
ResumeChannel Spielt eine angehaltene Musik weiter ab Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ResumeTimer Diese Anweisung setzt die Ausführung eines Zeitgebers fort BlitzPlus(2D)
Return Wird zusammen mit "Gosub" oder "Function" verwendet Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ReverseList BlitzMax(2D)
Right Kopiert rechten Teil eines Strings Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Function Rnd erzeugt einen zufällige Float-Wert Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
RndDouble BlitzMax(2D)
RndFloat BlitzMax(2D)
RndSeed Gibt Initialisierungswert des Zufallsgenerators zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
RotateEntity Ändert Drehwinkel eines 3D-Objekts Blitz3D(3D)
RotateImage Dreht ein Bild um einen Winkel Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
RotateMesh Dreht ein Gitterobjekt auf einen absoluten Winkel Blitz3D(3D)
RotateSprite Dreht ein Sprite auf einen absoluten Winkel. Blitz3D(3D)
RotateTexture Ändert Drehwinkel einer Textur Blitz3D(3D)
RSet Schneidet einen String rechtsbündig zurecht Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
RunHooks BlitzMax(2D)
RuntimeError Zeigt beliebige Textnachricht an und beendet das Programm Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
UnDoku RuntimeStats Zeigt wieviele Objekte gerade verwendet werden Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Sar Verschiebt alle Bits nach rechts Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
SaveBank BlitzMax(2D)
SaveBuffer Speichert einen Grafikbuffer als Bitmap Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SaveByteArray BlitzMax(2D)
SaveImage Speichert ein vorhandenes Bild ab Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SavePixmapJPeg BlitzMax(2D)
SavePixmapPNG BlitzMax(2D)
SaveString BlitzMax(2D)
SaveText BlitzMax(2D)
ScaleEntity Ändert Skalierung eines 3D-Objekts Blitz3D(3D)
ScaleImage Skaliert ein Bild nach relativen Werten Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
ScaleMesh Skaliert ein Mesh Blitz3D(3D)
ScaleSprite Skaliert ein Sprite auf eine absolute Größe Blitz3D(3D)
ScaleTexture Ändert Skalierungsfaktor einer Textur Blitz3D(3D)
ScanLine Liefert die Zeile des Bildschirms, die gerade vom Monitor aktualisiert wird Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SeedRnd Initialisiert den Zufallsgenerator Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
SeekFile Verschiebt die aktuelle Dateiposition einer Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SeekStream BlitzMax(2D)
Select Definiert eine "Select" Konstruktion Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
SelectedGadgetItem Ermittelt ausgewählten Eintrags eines Objekts BlitzPlus(GUI)
SelectedTreeViewNode SelectedTreeViewNode ermittelt ausgewählten Zweig eines Treeview-Objekts BlitzPlus(GUI)
SelectGadgetItem Wählt einen Eintrag eines Objekts aus BlitzPlus(GUI)
SelectTextAreaText BlitzPlus(GUI)
SelectTreeViewNode SelectTreeViewNode wählt einen Zweig in Treeview-Objekt aus BlitzPlus(GUI)
Self ermöglicht es, innerhalb einer Methode locale Variablen und Daten des Type-Objects mit gleichem Namen zu unterscheiden BlitzMax(2D)
SendGNetMessage BlitzMax(2D)
SendNetMsg Sendet eine Nachricht zu einem Teilnehmer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SendUDPMsg Sendet eine UDP-Nachricht an eine IP-Adresse Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SetAlpha BlitzMax(2D)
SetAnimKey Setzt Animationsparameter für ein 3D-Objekt Blitz3D(3D)
SetAnimTime Ändert Animationszeit eines 3D-Objekts Blitz3D(3D)
SetAudioDriver BlitzMax(2D)
SetBlend BlitzMax(2D)
SetBuffer Setzt den Buffer für die Grafikausgabe Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SetButtonState Ändert den Status einer CheckBox oder eines RadioButtons BlitzPlus(GUI)
SetChannelDepth BlitzMax(2D)
SetChannelPan BlitzMax(2D)
SetChannelRate BlitzMax(2D)
SetChannelVolume BlitzMax(2D)
SetClsColor BlitzMax(2D)
SetColor BlitzMax(2D)
SetCubeFace Stellt Cubemap-Seite ein Blitz3D(3D)
SetCubeMode Schaltet Darstellungsmodus einer Cubemap-Textur um Blitz3D(3D)
SetEnv Setzt den Wert einer Systemvariable Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SetFileMode BlitzMax(2D)
SetFont Wählt eine Schriftart aus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SetGadgetAlpha BlitzPlus(GUI)
SetGadgetColor BlitzPlus(GUI)
SetGadgetExtra BlitzPlus(GUI)
SetGadgetFilter BlitzPlus(GUI)
SetGadgetFont ändert die Schriftart eines Gadget-Objekts BlitzPlus(GUI)
SetGadgetHotKey BlitzPlus(GUI)
SetGadgetIconStrip SetGadgetIconStrip weist Combobox, Listbox oder Tabber ein Icon-Set zu BlitzPlus(GUI)
SetGadgetLayout definiert Objektverankerung innerhalb einer Gruppe (parent) BlitzPlus(GUI)
SetGadgetPixmap BlitzPlus(GUI)
SetGadgetSensitivity BlitzPlus(GUI)
SetGadgetShape verändert die Größe eines Gadget-Objekts BlitzPlus(GUI)
SetGadgetText ändert die Bezeichnung eines Objekts BlitzPlus(GUI)
SetGadgetTextColor BlitzPlus(GUI)
SetGadgetToolTip BlitzPlus(GUI)
SetGamma Setzt neue Gamma-Werte Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SetGfxDriver Wählt einen Grafiktreiber aus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SetGNetFloat BlitzMax(2D)
SetGNetInt BlitzMax(2D)
SetGNetString BlitzMax(2D)
SetGNetTarget BlitzMax(2D)
SetGraphics BlitzMax(2D)
SetGraphicsDriver BlitzMax(2D)
SetHandle BlitzMax(2D)
SetHotKeyEvent BlitzPlus(GUI)
SetImageFont BlitzMax(2D)
SetImageHandle BlitzMax(2D)
SetLineWidth BlitzMax(2D)
SetMaskColor BlitzMax(2D)
SetMaxWindowSize BlitzPlus(GUI)
SetMenuText SetMenuText ändert die Bezeichnung eines Menüs BlitzPlus(GUI)
SetMinWindowSize setzt die minimale Fenstergröße BlitzPlus(GUI)
SetOrigin BlitzMax(2D)
SetPanelColor Die Anweisung SetPanelColor ändert die Hintergrundfarbe von Panel-Objekt. BlitzPlus(GUI)
SetPanelImage Die Anweisung SetPanelImage weist einem Panel-Objekt eine Hintergrundgrafik zu. BlitzPlus(GUI)
SetPanelPixmap BlitzPlus(GUI)
SetPointer BlitzPlus(GUI)
SetRotation BlitzMax(2D)
SetScale BlitzMax(2D)
SetSliderRange Definiert den Bewegungsbereich eines Slider Objekts. BlitzPlus(GUI)
SetSliderValue Stellt den Slider auf eine bestimmte Position. BlitzPlus(GUI)
SetStatusText Setzt den Text der Statusleiste eines Fensters BlitzPlus(GUI)
SetTextAreaColor ändert Hintergrund- und Schriftfarbe in einem Textarea BlitzPlus(GUI)
SetTextAreaFont Schriftart in einem Teaxarea ändern BlitzPlus(GUI)
SetTextAreaTabs ändert den Tabulatorwert in einem Textarea BlitzPlus(GUI)
SetTextAreaText fügt Text innerhalb eines Texaraes ein BlitzPlus(GUI)
SetToolBarTips Die Anweisung ändert bzw. setzt Hinweistexte BlitzPlus(GUI)
SetTransform BlitzMax(2D)
SetViewport BlitzMax(2D)
Sgn Ermittelt ob ein Wert positiv oder negativ ist. Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Shl Verschiebt alle Bits nach links Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Short BlitzMax(2D)
ShowEntity Schaltet versteckte 3D-Objekte wieder ein Blitz3D(3D)
ShowGadget zeigt ein Gadget-Objekt wieder an BlitzPlus(GUI)
ShowMouse BlitzMax(2D)
ShowPointer Zeigt einen mit HidePointer versteckten Mauszeiger wieder an Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Shr Verschiebt alle Bits nach rechts Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Sin Berechnet den Sinuswert eines Winkels Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Sinh BlitzMax(2D)
SizeOf BlitzMax(2D)
SliderValue Liefert die aktuelle Position eines Sliders BlitzPlus(GUI)
SocketAccept BlitzMax(2D)
SocketConnected BlitzMax(2D)
SocketListen BlitzMax(2D)
SocketLocalIP BlitzMax(2D)
SocketLocalPort BlitzMax(2D)
SocketReadAvail BlitzMax(2D)
SocketRemoteIP BlitzMax(2D)
SocketRemotePort BlitzMax(2D)
SocketStreamSocket BlitzMax(2D)
SortList BlitzMax(2D)
SoundPan Setzt den Balance-Wert eines Sounds Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SoundPitch Legt die Sample-Frequenz eines Sounds fest Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SoundVolume Die Lautstärke eines Sounds ändern Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
SpriteViewMode Stellt den Darstellungsmodus eines Sprites ein. Blitz3D(3D)
Sqr Wurzelfunktion Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
StartNetGame Startet ein Netzwerkspiel Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
UnDoku Stats3D (unbekannt) Blitz3D(3D)
Step Kann nur zusammen mit "For" "Next" verwendet werden Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Stop Hält die Programmausführung an Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
StopChannel Stoppt die Wiedergabe eines Sounds Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
StopNetGame Beendet ein Netzwerkspiel sauber Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
StopTimer BlitzMax(2D)
Str Wandelt eine Zahl in einen String um Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
StreamPos BlitzMax(2D)
StreamSize BlitzMax(2D)
Strict BlitzMax(2D)
String Wiederholt einen Text x mal Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
StringHeight Ermittelt Höhe eines Textes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
StringWidth Ermittelt Breite eines Textes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
StripAll BlitzMax(2D)
StripDir BlitzMax(2D)
StripExt BlitzMax(2D)
StripSlash BlitzMax(2D)
Super BlitzMax(2D)
SuperStrict BlitzMax(2D)
SwapLists BlitzMax(2D)
SystemProperty Liefert bestimmte Systeminformationen zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Function Tan berechnet den Tangenswert aus einem Winkel Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Tanh BlitzMax(2D)
TCPStreamIP Ermittelt die IP eines Streams Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
TCPStreamPort Ermittelt den Client-Port eines Streams Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
TCPTimeouts Stellt die Timeout Zeit ein Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
TerrainDetail Setzt die Detailstufe eines Terrains Blitz3D(3D)
TerrainHeight Liefert den Höhenpunkt der angegebenen Koordinaten Blitz3D(3D)
TerrainShading Schalltet Terrainschattierungen ein/aus Blitz3D(3D)
TerrainSize Liefert die Größe eines Terrains Blitz3D(3D)
TerrainX Liefert die interpolierte X Koordinate eines Terrains zurück Blitz3D(3D)
TerrainY Liefert die interpolierte Y-Koordinate des Terrains zurück. Blitz3D(3D)
TerrainZ Liefert die interpolierte Z Koordinate eines Terrains zurück Blitz3D(3D)
Text Gibt einen Text aus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
TextAreaChar ermittelt die Position des ersten Zeichen in einer Zeile BlitzPlus(GUI)
TextAreaCursor liefert die Position des Textcursors BlitzPlus(GUI)
TextAreaLen ermittelt Anzahl der Zeichen/Zeilen in einem Textarea BlitzPlus(GUI)
TextAreaLine ermittelt die Zeilennummer eines Zeichens BlitzPlus(GUI)
TextAreaLineLen ermittelt die Anzahl der Zeichen in einer Zeile BlitzPlus(GUI)
TextAreaSelLen ermittelt die Anzahl markierter Zeichen oder Zeilen BlitzPlus(GUI)
TextAreaText liefert kompletten Text aus Textarea BlitzPlus(GUI)
TextFieldText liefert den aktuellen Text vom TextField BlitzPlus(GUI)
TextHeight BlitzMax(2D)
TextureBlend Setzt einen Blendmodus für eine Textur Blitz3D(3D)
TextureBuffer Ermittelt Identität des Buffers einer Textur Blitz3D(3D)
TextureCoords Wählt Textur-Koordinaten-Set aus Blitz3D(3D)
TextureFilter Setzt einen Texturfilter, der beim Laden angewendet wird Blitz3D(3D)
TextureHeight Ermittelt Höhe einer Textur Blitz3D(3D)
TextureName Ermittelt Texturnamen Blitz3D(3D)
TextureWidth Ermittelt Breite einer Textur Blitz3D(3D)
TextWidth BlitzMax(2D)
TFormedX Liefert X-Koordinate des letzten TForm-Aufrufs Blitz3D(3D)
TFormedY Liefert Y-Koordinate des letzten TForm-Aufrufs Blitz3D(3D)
TFormedZ Liefert Z-Koordinate des letzten TForm-Aufrufs Blitz3D(3D)
TFormFilter Schaltet den bilinearen Filter ein/aus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
TFormImage Dreht, skaliert, zerrt und spiegelt ein Bild gleichzeitig Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
TFormNormal Normalisiert Vektor und wandelt es in Koordinaten relativ zum Zielobjekt um Blitz3D(3D)
TFormPoint Wandelt eine Punkt-Koordinate relativ zu einem Zielobjekt um Blitz3D(3D)
TFormVector Wandelt eine Vektor-Koordinate relativ zu einem Ziel-Objekt um Blitz3D(3D)
Then Definiert eine "If" "Then" Konstruktion Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Throw BlitzMax(2D)
TileBlock Texturiert den kompletten Grafikbereich mit einem Bild Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
TileImage Texturiert den kompletten Grafikbereich mit einem Bild Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
TimerTicks Liefert die Ticks die ein Zeitgeber produziert hat BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
To Wird zusammen mit dem "For" Befehl verwendet Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
ToggleGadgetItem BlitzPlus(GUI)
TotalVidMem Ermittelt die Größe des Grafikspeichers Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
TranslateEntity Verschiebt ein 3D-Objekt um einen bestimmten Abstand Blitz3D(3D)
TreeViewNodeText Liefert die Bezeichnung eines TreeView-Zweiges BlitzPlus(GUI)
TreeViewRoot TreeViewRoot ermittelt die Identität eines Root-Zweiges aus einem Treeview-Objekt BlitzPlus(GUI)
TriangleVertex Ermittelt Index eines Vertexpunkts Blitz3D(3D)
Trim Entfernt führende und folgende Leerzeichen eines Textes Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
TrisRendered Liefert die Anzahl der verarbeiteten Dreiecke Blitz3D(3D)
True Liefert eine 1 zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Try BlitzMax(2D)
TurnEntity Dreht ein 3D-Objekt um einen relativen Winkel Blitz3D(3D)
Type Definiert ein "Type" Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
UDPMsgIP Gibt eine Integer IP einer Nachricht aus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
UDPMsgPort Ermittelt die Portadresse einer Nachricht Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
UDPStreamIP Ermittelt die IP-Adresse eines UDP-Streams Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
UDPStreamPort Liefert die Port-Adresse einer UDP-Message Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
UDPTimeouts Stellt die Timeout Zeit für UDP-Verbindungen ein Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
UncheckMenu UncheckMenu entfernt einen Haken vor einem Menüpunkt BlitzPlus(GUI)
uncompress BlitzMax(2D)
UnlockBank BlitzMax(2D)
UnlockBuffer Entsperrt einen Buffer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
UnlockImage BlitzMax(2D)
UnlockTextArea Textarea nach schnelle Formatierung freigeben BlitzPlus(GUI)
Until Definiert eine Schleife mit "Repeat" Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
UpdateGamma Aktualisiert das Bild mit neuen Gamma-Werten Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
UpdateNormals Berechnet alle Normalen eines Gitterobjekts neu Blitz3D(3D)
UpdateProgBar Ändert die Position eines Fortschrittbalken BlitzPlus(GUI)
UpdateWindowMenu UpdateWindowMenu aktualisiert das Menü in einem Fenster BlitzPlus(GUI)
UpdateWorld Aktualisiert Animation und Kollision aller 3D-Objekte Blitz3D(3D)
Upper Wandelt alle Buchstaben in Großbuchstaben um Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Var BlitzMax(2D)
Varptr BlitzMax(2D)
VectorPitch Berechnet absoluten Pitch-Winkel für X-Achse Blitz3D(3D)
VectorYaw Berechnet absoluten Yaw-Winkel für Y-Achse Blitz3D(3D)
VertexAlpha Liefert Alpha-Wert eines Vertexpunkts zurück Blitz3D(3D)
VertexBlue Liefert Blau-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurück Blitz3D(3D)
VertexColor Ändert Farbe eines Vertexpunktes einer Oberfläche Blitz3D(3D)
VertexCoords Ändert Koordinate eines Vertexpunkts Blitz3D(3D)
VertexGreen Liefert Grün-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurück Blitz3D(3D)
VertexNormal Ändert Normal-Koordinaten eines Vertexpunkts Blitz3D(3D)
VertexNX Liefert X-Koordinate des Normals eines Vertexpunkts Blitz3D(3D)
VertexNY Liefert Y-Koordinate des Normals eines Vertexpunkts Blitz3D(3D)
VertexNZ Liefert Z-Koordinate des Normals eines Vertexpunkts Blitz3D(3D)
VertexRed Liefert Rot-Anteil der Farbe eines Vertexpunkts zurück Blitz3D(3D)
VertexTexCoords Ändert Texturkoordinaten eines Vertexpunkts Blitz3D(3D)
VertexU Liefert U-Koordinate eines Vertexpunkts zurück Blitz3D(3D)
VertexV Liefert V-Koordinate eines Vertexpunkts zurück Blitz3D(3D)
VertexW Liefert W-Koordinate eines Vertexpunkts zurück Blitz3D(3D)
VertexX Liefert X-Koordinate eines Vertexpunkts zurück Blitz3D(3D)
VertexY Liefert Y-Koordinate eines Vertexpunkts zurück Blitz3D(3D)
VertexZ Liefert Z-Koordinate eines Vertexpunkts zurück Blitz3D(3D)
Viewport Schränkt den Aktualisierungsbereich des Bildschirms ein. Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
VWait Hält solange an, bis der komplette Bildschimbereich aufgebaut ist. Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
WaitChar BlitzMax(2D)
WaitEvent liefert die Identität des Events zurück (Eventart) BlitzPlus(GUI) BlitzMax(2D)
WaitJoy Wartet bis ein Joystick-Knopf betätigt wird Blitz3D(2D)
WaitKey Wartet, bis eine Taste betätigt wird Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
WaitMouse Stoppt das ganze Programm, bis eine Maustaste gedrückt wird Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
WaitSystem BlitzMax(2D)
WaitTimer Dieser Befehl wartet bis ein Zeitimpuls ankommt Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
WBuffer Schaltet W-Buffering ein oder aus Blitz3D(3D)
Wend Kann nur zusammen mit "While" verwendet werden Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
While Definiert eine "While" "Wend" Schleife Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Windowed3D Prüft, ob die 3D-Grafikausgabe in einem Fenster erfolgen kann Blitz3D(3D)
WindowMaximized Prüft, ob ein Fenster maximiert ist BlitzPlus(GUI)
WindowMenu WindowMenu ermittelt die Identität eines Root-Menüs BlitzPlus(GUI)
WindowMinimized Prüft, ob ein Fenster minimiert ist BlitzPlus(GUI)
Wireframe Schaltet die Wireframe-Darstellung ein oder aus Blitz3D(3D)
Write Gibt einen Text aus Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
WriteBank BlitzMax(2D)
WriteByte Speichert ein "Byte" in eine Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
WriteBytes Schreibt mehrere Bytes aus einer Bank in einen Stream Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
WriteDouble BlitzMax(2D)
WriteFile Öffnet eine Datei für den Schreibzugriff Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
WriteFloat Schreibt einen "Floatwert" in eine Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
WriteInt Schreibt einen "Integerwert" in eine Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
WriteLine Schreibt eine "Zeile" in eine Datei Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
WriteLong BlitzMax(2D)
WritePixel Zeichnet einen Punkt auf den Bildschirm Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
Anweisung WritePixelFast setzt einen Punkt in einem Buffer Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
Anweisung WriteShort übergibt einen Short-Wert an einen Stream Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
WriteStderr BlitzMax(2D)
WriteStdout BlitzMax(2D)
WriteStream BlitzMax(2D)
Anweisung WriteString übergibt einen Blitzbasic-String an einen Stream Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D) BlitzMax(2D)
XFlipPixmap BlitzMax(2D)
binärer Operator Xor gibt eine bitweise Exclusiv-Oder-Verknüpfung von 2 Operatoren zurück Blitz3D(2D) BlitzPlus(2D)
YFlipPixmap BlitzMax(2D)