Go/ Übungsaufgaben/ Treppe
Erscheinungsbild
< Go | Übungsaufgaben
Übung 1 - Einfach
Lösung 1
|
Übung 2 - Einfach
Lösung 2
|
Übung 3 - Mittel
Lösung 3
Weiß kann nicht auf A spielen und Schwarz entkommt
|
Übung 4 - Einfach
Lösung 4
|
Übung 5 - Schwer
Lösung 5
|
Übung 6 - Schwer
Lösung 6
|
Übung 7 - Mittel
Lösung 7
Ja. Zug 17 ermöglicht einen Konterschlag.
|
Übung 8 - Mittel
Lösung 8
Ja. Entscheidend ist Zug 17, der Weiß auf die schwarze Wand lenkt.
|
Übung 9 - Einfach
Lösung 9
|
Übung 10 - Mittel
Lösung 10
Ja. Die markierten Steine scheinen nur eine Rettung zu sein.
|
Übung 11 - Mittel
Lösung 11
Weiß spielt auf 19, um seine Position zu verbessern.
|
Übung 12 - Schwer
Lösung 12
Weiß muss an der markierten Stelle verbinden und es entsteht eine zweite Leiter.
|
Übung 13 - Einfach
Lösung 13
|
Übung 14 - Einfach
Lösung 14
Nein. Aber Weiß sieht in diesem Fall besser aus.
|
Übung 15 - Schwer
Lösung 15
Weiß kann auf 14 verbinden. Aber ein horikomi auf 15 ändert die Situation wieder.
|