Ein Vektorraum sei die Menge aller geordneter n-Tupel von reellen Zahlen. Ein
Element eines Vektorraumes heißt Vektor
mit den Koordinaten des Vektors
Vektoren weisen einen Zahlenwert (Betrag) und eine Richtung auf. Skalare haben nur einen Zahlenwert.
Freie Vektoren können beliebig im Raum verschoben werden. Ortsvektoren (gebundene Vektoren) sind ortsgebunden.
Der Nullvektor ist das neutrale Element der Vektoraddition.
läßt sich stets umformen zu . sei in diesem Fall der Differenzvektor.
Gegeben seien die Vektoren und . Gesucht sind und .
Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar
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Geometrisch entspricht die Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar der Streckung eines Vektors.
Die zwei Vektoren a und b sind dann parallel, wenn gilt
: gleichsinnig parallel
: gegensinnig parallel
Sind die Vektoren und
zueinander parallel?
.
Gegeben sind zwei Vektoren
Das Skalarprodukt ergibt sich zu
- Das Skalarprodukt ordnet einem Paar von Vektoren eine reelle Zahl zu.
- Das Skalarprodukt unterscheidet sich grundlegend von der Multiplikation reeller Zahlen oder der Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar.
Mittels Skalarprodukt lassen sich lineare Funktionen einfach anschreiben
Die Norm (Länge) eines Vektors a ist gegeben durch
Vektoren mit der Länge Eins heißen Einheitsvektoren. Normiert man einen Vektor a, so bringt man ihn auf die
Länge Eins
Das Skalarprodukt ist auch definiert durch
wobei den Winkel zwischen den Vektoren a und b bezeichnet.
Es ist folgende Gleichung herzuleiten
Lösung:
und somit, wie zu zeigen war
Zwei Vektoren a, b heißen orthogonal (= senkrecht), wenn gilt.
Man schreibt dies auch als .
Es gilt dann der Satz von Pythagoras
Die Vektoren bilden ein Orthogonalsystem, wenn
Gilt zusätzlich noch
dann bilden die Vektoren ein Orthonormalsystem.
Gram-Schmidtsches Orthogonalisierungsverfahren
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Wikipedia: Gram-Schmidtsches Orthogonalisierungsverfahren
Es ist der Satz von Thales "Jeder Peripheriewinkel über dem Durchmesser eines Kreises beträgt 90°" zu überprüfen.
Lösung:
Den Vektor
nennt man Linearkombination aus den Vektoren .
Ist , so nennt man die Vektoren
- linear abhängig, wenn
- linear unabhängig, wenn
Die Einheitsvektoren (Basisvektoren)
nennt man natürliche Basis des .
Für diese Basisvektoren gilt das sogenannte Kronecker-Delta
Für einen beliebigen Vektor gilt
nennt man die Komponenten des Vektors bezüglich der natürlichen Basis des .
daraus folgt
Gesucht ist der Winkel, den der Vektor mit dem Basisvektor einschließt.
Lösung:
Unter Projektion ist hier die Orthogonalprojektion gemeint.
Daraus folgt die Gleichung für die skalare Projektion des Vektors a auf b
Daraus folgt
Gegeben ist ein Vektor .
Gesucht ist der Winkel, den die Orthogonalprojektion des Vektors a auf die -Ebene mit dem -Basisvektor einschließt.
Lösung:
Dieses Zwischenergebnis hätte man natürlich auch direkt aus der Skizze ermitteln können, dann wäre aber der Witz dieses Beispiels verloren gegangen.
Das Vektorprodukt zweier linear unabhängiger Vektoren ist nur für den euklidischen Raum definiert.
Die Vektoren bilden ein Rechtssystem.
- Das Vektorprodukt ist nicht kommutativ:
- Orthogonalität:
- Parallelität:
- Lagrangesche Identität:
- Parallelogramm: ist der Flächeninhalt des von den Vektoren aufgespannten Parallelogrammes. ist der von a und b eingeschlossene Winkel.
- Distributivgesetz:
Gesucht ist ein normierter Normalenvektor auf die beiden Vektoren .
Lösung:
Das Spatprodukt der Vektoren ist definiert als
- Unabhängigkeit: Die Vektoren a, b, c sind linear unabhängig, wenn
- Rechtssystem:
- Linkssystem:
- Spatvolumen:
- Vertauschungssatz:
Gegeben sei ein Punkt A (Ortsvektor a) und ein Richtungsvektor c. Der Punkt X liegt auf der Geraden g () wenn,
Obige Gleichung nennt man auch eine Parameterdarstellung (Parameter ).
Die Gerade sei durch die Punkte A und B gegeben (Ortsvektoren a,b). Der Punkt X liegt auf der Geraden g () wenn,
Die Punkte A, B und X heißen kollinear, d.h. diese drei Punkte liegen auf der gleichen Geraden.
Ebene durch einen Punkt und zwei Richtungen
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Gegeben sei ein Punkt A (Ortsvektor a) und zwei Richtungsvektoren c,d. Der Punkt X liegt in der Ebene E () wenn,
Die Ebene E wird also durch die zwei Geraden g und h aufgespannt.
Gegeben seinen drei Punkte A, B und C (Ortsvektoren a,b,c). Der Punkt X liegt in der der Ebene E () wenn,
Die Ebene kann in diesem Fall auch über das Spatprodukt definiert werden:
Da die Punkte B, C und X in einer Ebene liegen, ist und
n sei ein Normalenvektor zur Ebene E. Es gilt , und somit
Dividiert man diese Gleichung durch die Norm des Normalenvektors , so erhält man die Ebenengleichung in der Hesseschen Normalform
Aus der Parameterdarstellung
erhält man in Koordinaten angeschrieben
Eliminiert man aus diesen Gleichungen, so erhält man die sogenannte Abschnittsform der Ebenengleichung
Anwendungen: Punkte, Geraden und Ebenen
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Gegeben sind zwei Geraden im
Den Winkel zwischen den beiden Geraden g und h kann man über das Skalarprodukt gewinnen
Gegeben sei ein Punkt P und eine Ebene E. D sei der Durchstoßpunkt von n durch die Ebene E.
Der Abstand von Punkt P zu Ebene E ist
Direkt aus der Abbildung oder auch mittels der Hesseschen Ebenengleichung ergibt sich
Weiters ist
Aus den beiden vorigen Gleichungen kann man nun ermitteln
Und somit ist
Eine Gerade im Raum kann man auch in der Form
darstellen. Natürlich dürfen die Ebenen hierbei nicht parallel liegen.
Beispiel: Gegeben sei eine Gerade mit . Gesucht sind die beiden Ebenen, welche g als Schnittgerade besitzen.
Daraus folgt
und schließlich ist
Beispiel: Gegeben seien zwei Ebenen . Gesucht ist die Schnittgerade in Parameterdarstellung.
Wir wählen z.B.:
und berechnen sukzessive
Somit ist die Darstellung der Geraden in Parameterform
Durchstoßpunkt einer Geraden durch eine Ebene
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Es gibt drei Möglichkeiten:
- Die Gerade g schneidet die Ebene E in einem Punkt
- Die Gerade liegt parallel zur Ebene, aber nicht in der Ebene
- Die Gerade liegt in der Ebene
Beispiel: Gegeben sei eine Gerade
und eine Ebene . Der Durchstoßpunkt der Gerade durch die Ebene soll berechnet werden.
Gerade g:
Ebene E:
Das sind drei Gleichungen für drei Unbekannte, aufgelöst
Durchstoßpunkt
Winkel zwischen einer Geraden und einer Ebene
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Daraus kann man leicht den Winkel ausrechnen.
Ähnlich funktioniert die Bestimmung eines Winkels zwischen zwei Ebenen. Dort verwendet man eben die Normalenvektoren der beiden Ebenen zur Winkelberechnung.