Benutzer:Pgrillho/ Edutainment Games in health
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Zusammenfassung des Projekts
[Bearbeiten]<INHALT> <LERNZIELE> <AUTOREN>
- Zielgruppe: Lehrer, Eltern, Interessierte
- Lernziele: Klassifizierung und Abgrenzung von Edutainment und Serious Games, sowie deren Definition. Vermittlung über den Einsatz von Edutainment-Spielen im Unterricht bzw. im Privatbereich. Bewusstseinschaffung über die Wichtigkeit von Sport und Bewegung. Die Kinder und Jugendlichen sollen durch PC- und Videospielen angesprochen werden, Eigeninitiative bezüglich Gesundheitsförderung zu zeigen.
- Buchpatenschaft/Ansprechperson: Grillhofer Peter
- Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Noch nicht!!!. Wenn ich erst mal die detaillierte Gliederung fertig habe, könnt ihr euch gern beteiligen!
- Aufbau des Buches: Begründung (Warum Spiele im Unterricht?, Warum Gesundheitsspiele?), Grundlagen (PEGI System, Bupp, GPI), Klassifizierungen, Pädagogische Intention, Wissenschaftliche Arbeiten, Spiele zur Gesundheitsförderung
- KAPITEL I: Einleitung und Einführung
- In diesem Kapitel wird das Thema Computer- und Videospiele in den Kontext von "Lernen durch Spielen" gestellt. Darüber hinaus werden die Fragen
- Warum Spiele im Unterricht?
- Rahmenbedingungen für Spiele im Unterricht?
- Warum Gesundheitsspiele?
- beantwortet.
- KAPITEL II: Edutaiment Games. Definition, Klassifizierung
- In diesem Kapitel wird eine Struktur von Edutainment Games, sowie Begrifflichkeiten und Definitionen dargestellt.
- KAPITEL III: Serious Games. Definition, Klassifizierung, Abgrenzung
- In diesem Kapitel werden die Unterschiede und Gemeinsamkeiten von Serious Games, Game based Learning und Entertainment Games dargestellt. Darüber hinaus erfolgen Definitionen und Klassifiezierungen der Serious Games.
- KAPITEL IV: Pädagogische Intention
- In diesem Kapitel werden Bewertungsstandards für den methodisch-didaktischen Einsatz im Unterricht dargestellt.
- KAPITEL V: Spiele im Gesundheitswesen
- In diesem Kapitel werden eine Vielzahl an Gesundheitsspielen verschiedener Plattformen nach Einteilungsschemen aufbereitet, beschrieben und dargestellt.
Quellen und weiterführende Literatur
[Bearbeiten]Einzelnachweise
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Literatur
[Bearbeiten]- D. Michael, S. Chen (2006): Serious Games: Games that Educate, Train, and Inform. ISBN 1-59200-622-1.
- T. Feuerstacke, N. Pilz, D. Hoffmann (2005): Computerlernspiele für Kinder – Pädagogisch wertvoll? ISBN 978-3-638-58303-9.
- F. Schande (1995): Computer- Lernprogramme. ISBN 978-3407363176.
- J. Lietzkow; R.B. Bouncken; W. Seufert (2006): Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland ISBN 3-00-018580-1.
- A. Lober (2007): Virtuelle Welten werden real. ISBN 978-3-936931-47-1.
Weblinks
[Bearbeiten]Pädagogik
- http://www.abwf.de/content/main/publik/report/2005/report-92b.pdf Kompetenzförderung durch Computerspiele
- http://www.medienpaed.com/15/petko0811.pdf Unterrichten mit Computerspielen
- http://www.ncd.matf.bg.ac.yu/casopis/04/d011/download.pdf Homo culturalis vs. homo ludens
- http://www.zhw.uni-hamburg.de/pdfs/Schulmeister_Netzgeneration.pdf Gibt es eine Net Generation?
- http://delivery.acm.org/10.1145/960000/950583/p10-de_aguilera.pdf?key1=950583&key2=2575563321&coll=Portal&dl=GUIDE&CFID=20224537&CFTOKEN=88727316 ACM Video Games and education
- http://delivery.acm.org/10.1145/1240000/1231899/p28-rapeepisarn.pdf?key1=1231899&key2=8485563321&coll=Portal&dl=GUIDE&CFID=20224537&CFTOKEN=88727316 ACM Differences learn "through play" and "edutainment"
Edutainment
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- http://www.healthgamesresearch.org/uploads/D63A9656.pdf Literaturliste
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- http://www.dgspj.de/pdfs/forsch2006-borusiak1.pdf Jugendliche an der Playstation
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Wii
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- http://www.acefitness.org/getfit/studies/WiiStudy.pdf Wii as good as the real thing
- http://www.gamespot.com/news/6166231.html Kids loose weight with Wii
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- http://www.sportsscientists.com/search/label/2007%20review Weight loss Study 2
- http://www.youtube.com/watch?v=EB4Xod3_6IM Wii im Altersheim Video
Exergames
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- http://www.cyfernet.org/cyfar08/Research/Chamberlin/Chamberlin-Research2.pdf Using Video Games 2
- http://delivery.acm.org/10.1145/1130000/1129019/a8-hoysniemi.pdf?key1=1129019&key2=9711563321&coll=GUIDE&dl=GUIDE&CFID=20218700&CFTOKEN=16414998 ACM !! Dance Dance Revolution
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- http://blog.exergamefitness.com/ Blog Exergames
Therapiespiele
Statistiken
- http://bupp.at/uploads/media/Computerspiele_im_Alltag_Jugendlicher_Jugendkulturforschung_01.pdf Computerspiele im Alltag Jugendlicher
- http://www.darktiger.org/home/files/share/SPI/praesentation_zahlen_spieler.pdf Wer spielt was? Zahlen, Fakten
- http://www.kansascityfed.org/regionalaffairs/mainstreet/MSE_02_06.pdf Obesity Rates
- http://www.cdc.gov/nccdphp/dnpa/obesity/trend/maps/obesity_trends_2007.ppt Obesity Trend Amerika 2007
- http://www.euro.who.int/document/E90711.pdf?language=german Obesity in Europa nach WHO
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- http://www.golem.de/0902/64983.html USK Bilanz 2008 1
- http://www.chip.de/news/USK-Bericht-2008-bekamen-40-Spiele-keine-Freigabe_34986886.html USK Bilanz 2008 2
- http://www.landesstiftung-bw.de/themen/webbilder/text_pfeiffer3.pdf Mediennutzung und Schulerfolg
- http://www.hegau-networx.de/Menu/Artikel/Dateien/01122004_Spiegel_1.pdf Computerspiele machen dumm
- http://www.mpfs.de/fileadmin/JIM-pdf08/JIM-Studie_2008.pdf Studie JIM 2008
- http://www.kiggs.de/experten/downloads/Basispublikation/Lampert_sportl._Aktivitaet.pdf Sportliche Aktivität Kinder
- http://www.kiggs.de/experten/downloads/Basispublikation/Kurth_Uebergewicht.pdf Übergewicht deutschland
Serious Games