Diskussion:Blender Dokumentation/ Tutorials/ Partikel/ Feuerwerk

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Alpha Ipo-Keys[Bearbeiten]

Ich komme an dem Punkt

Reactor 1 -> Material 2 -> "Animieren Sie den Alpha-Wert des Materials."

nicht weiter. Da ich Aufgrund gewisser Beschränkungen nur die neuere Version (2.6.2) benutzen kann, bräuchte ich hier etwas hilfe. Vielleicht liegt es auch nicht an der version, aber WIE animiere ich den alpha wert als ipo, oder erstmal: WO finde ich ihn ??? Google konnte mir leider nicht helfen. jeder kommentar wäre wirklich hilfreich. --Posix 02:34, 30. Aug. 2009 (CEST)[Beantworten]

SoylentGreen ist zwar der Autor, aber ich habe mal ergänzt. Er hat vorausgesetzt, das sich der Leser mit IPO `s auskennt. Aber jetzt kann man es auch ohne Vorwissen schaffen. Trotzdem bitte im Wikibuch die entsprechenden Kapitel darüber lesen. -- Toni Grappa 10:29, 30. Aug. 2009 (CEST)[Beantworten]
Okay, vielen Dank, aber leider nicht hilfreich. Ich sagte "Google konnte mir leider nicht helfen" und google archiviert wikibooks, sodass ich zweifelsfrei auch auf den genannten Artikel gestoßen bin. Die Animation von ALPHA Ipo-Keys wird leider NICHT beschrieben.
Nochmal: Dieser (http://upload.wikimedia.org/wikibooks/de/c/ca/Blender3D_IpoShowKeys.png) Screen, sowie der Fließtext erwähnt NICHT alpha-werte. Wenn also jemand nun mein Problem versteht (vllt.: wofür steht alpha ??? ) und mir helfen kann, wäre ich ihm/ihr sehr verbunden ! --Posix 05:38, 2. Sep. 2009 (CEST)[Beantworten]
Alpha ist die Sichtbarkeit/Durchsichtigkeit eines Materials, Alpha=1 bedeutet undurchsichtig, Alpha=0 bedeutet komplett durchsichtig, also unsichtbar. Das ist ein Materialwert (ich hatte gehofft, das würde aus dem Kontext klar werden, bzw. vorausgesetzt, dass das bekannt ist).
Ipo-Keys und Ipo-Curves
Einen Ipo-Key einfügen
Um einen Ipo-Key einzufügen, markieren Sie das entsprechende Objekt und bringen die Maus in das gewünschte Fenster. Die möglichen Auswahlen hängen vom gewählten Objekttyp und vom Fenstertyp ab. Ein bereits vorhandener Key für die gewählte Eigenschaft im gleichen Frame wird ersetzt.
Material/Texture/World Buttons
  • Durch drücken von I erhalten Sie Menüs, um eine Reihe von Material-, Textur- bzw. Welt-Eigenschaften zu speichern.
Toni hat ja entsprechend ergänzt.
HTH --SoylentGreen 06:52, 2. Sep. 2009 (CEST)[Beantworten]
Der Alpha-Wert ist ein Grundbegriff in der Bildbearbeitung, der natürlich bekannt sein muss. "Wenn du Alpha-Wert, Bild" in Google eingibst, erhälst du reichlich Antworten. Wir haben übrigens ein Glossar, in dem der Begriff auch erklärt wird. -- Toni Grappa 08:37, 2. Sep. 2009 (CEST)[Beantworten]

Vielen Dank ! Wofür "alpha" steht wurde mir auch klar, als ich die funktion benutzt habe. Ich hatte eher an ein vielleicht verwendetes Synonym gedacht. Mein Fehler war, dass ich nicht zu den "Object"ipos kam, da ich sie bisher wenig gebrauchen konnte. Nochmals Danke für Unterstützung !--Posix 16:18, 2. Sep. 2009 (CEST)[Beantworten]