Diskussion:Blender Dokumentation/ Tutorials/ Texturen/ UV-Texturierung eines Kopfes

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Gibt es eine Möglichkeit die blend-file irgendwo zu hosten, da der originale Host down ist?
-- SaphireS 23:25, 16. Aug. 2008 (CEST)Reply[Beantworten]

Der Artikel sollte unbedingt durch diese Techniken ergänzt werden http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=133010
Es geht dabei darum, die Schwierigkeiten bei der Texturierung, die durch die Seams auftreten, durch eine zweite UV Map nachzubessern. Eine weitere Technik ist besteht darin, beide UV Maps per VCol Paint und Nodesetup (Mix incl. Stencil Map) zu überblenden. Basistechniken dazu werden in Blenderart 12 beschrieben.
Siehe auch dieses Video, das einen ähnlichen Ansatz verfolgt. http://vimeo.com/1377005
Allerdings gibt es mittlerweile ein Skript, das einiges automatisiert. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=128867&highlight=projection+painting+script Vielleicht wird das ja noch implementiert. Auf jeden Fall ist Bewegung in der ganzen Sache. -- Toni Grappa 13:12, 17. Aug. 2008 (CEST)Reply[Beantworten]
Dachte ichs mir doch. -.-
Ich kenn die Techniken zwar, aber ob ich die Zeit finde das auch niederzuschreiben wird mehr als fraglich.
Mal sehen, falls ich länger als eine halbe Std. im Blendpolis-chat herumhänge, dann erinner mich das zu machen, Toni! ;)
-- SaphireS 23:13, 20. Aug. 2008 (CEST)Reply[Beantworten]
Ich kann echt nervig sein :-D. Im Augenblick habe ich leider keine Zeit, sonst hätte ich mich selbst dran gesetzt. -- Toni Grappa 09:58, 21. Aug. 2008 (CEST)Reply[Beantworten]