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Spiele: Bannermann

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Bannermann

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Bannermann ist ein Geländespiel für Kindergruppen ab etwa 10 Personen. Die Kinder bewegen sich in 2 Mannschaften durch das Gelände. Die Kinder sind dabei ständig in Bewegung und werden so gut ausgelastet.

Anmerkung: Das Spiel ist eine abgespeckte Variante des Flaggenspiels, d. h. es benötigt sehr viel weniger Vorbereitungszeit und ist auch mit weniger Kindern zu spielen.

Voraussetzungen

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Mitspieler

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Für Bannermann werden mindestens 10 Mitspieler benötigt. Bei entsprechend großem Gelände können auch 100 oder mehr Kinder teilnehmen. Die Betreuer können nach Belieben nur das Spiel überwachen oder selbst mitspielen und so die Mannschaften ausbalancieren, die Einhaltung der Regeln überwachen und bei Verletzungen o. ä. eingreifen.

Gelände

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Ein geeignetes Gelände sollte mindestens 75x75 Meter groß sein. Je größer die Gruppe, desto größer das Gelände. Eine einfache, kurz gemähte Wiese ist aber völlig ungeeignet, da ein wesentlicher Bestandteil des Spiels das Anschleichen ist. Ideal wäre ein Gebiet, indem es in der Mitte einen kleinen freien Platz für das Banner, das Zentrum des Spiels, gibt. Außen herum sollte es dann möglichst viele Verstecke(z. B. Bäume, Büsche, Erdhügel, Mulden, Zelte, Mauerreste oder Gebäude (das Betreten von Gebäuden ist während des Spiels verboten) geben. Das Gebiet braucht nicht gekennzeichnet zu werden.

Material

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  • 3 etwa gleich große Stöcke, Bretter o. ä.
  • bei sehr großen Gruppen Schminke, Wolle, Stofffetzen o. ä., um die Fänger zu kennzeichnen

Vorbereitungen

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Die drei Stöcke werden in Form einer Pyramide etwa in der Mitte des Gebiets aufgestellt. Nun werden die Kinder in Fänger und Angreifer unterteilt. Das Verhältnis der beiden Gruppen muss in etwa 1 : 4 sein (zusätzlich das Alter beachten). Bei sehr großen Gruppen können die Fänger jetzt z. B. mit Schminke kenntlich gemacht werden. Jetzt werden die Regeln erklärt, in etwa die Größe des Spielfeldes festgelegt (genau ist das nicht nötig, dazu später), und vor evtl. Gefahrenstellen gewarnt. Die Angreifer dürfen jetzt verschwinden und sich verstecken. Die Fänger müssen bis 50 zählen, bevor auch sie losziehen dürfen und das Spiel beginnt.

Regeln

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Grundidee

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Die Fänger versuchen, so schnell wie möglich die Angreifer zu fangen, also abzutupfen. Anfangs können alle Fänger "auf Jagd gehen", doch sobald die ersten Gefangenen gemacht wurden, müssen diese bzw. das Banner bewacht werden. Denn Ziel der Angreifer ist es, sich zum Einen zu verstecken und nicht fangen zu lassen. Zum Anderen müssen sie aber auch ihre Gefangenen wieder befreien, indem sie das Banner umschmeißen. Dies müssen die Angreifer jedoch schaffen, ohne dass sie vorher gefangen werden. Sobald jemand gefangen wurde, muss er SOFORT zum Banner gehen und dort auf Befreiung warten. War ein Angriff auf das Banner erfolgreich, sind alle Angreifer wieder frei und dürfen wegrennen. Das Spiel beginnt sozusagen von vorne, sobald die Fänger das Banner aufgestellt haben. Das Banner darf von den Angreifern nur mit dem eigenen Körper ohne andere Hilfsmittel umgestoßen werden. Das Spiel endet, wenn alle Angreifer gefangen wurden. Nun können neue Fänger bestimmt werden.

Strafen

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Ein Spieler kann zum Gefangenen erklärt oder komplett disqualifiziert werden.

Varianten

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  • Stöckleverband: Um einen Angreifer zu fangen, muss ein Fänger den Angreifer nur sehen und dann zum Banner/"Stöckleverband" zurückkehren, seine Hand darüber halten und laut "$NAME_DES_ANGREIFERS im Stöckleverband" rufen. So entsteht immer ein Wettrennen zwischen Fänger und der gesehenen Person. Diese Variante ist besser für Gelände mit mehr Deckung geeignet, wo man nicht leicht gesehen werden kann.