Zauberwürfel/ 3x3x3/ Anfänger/ 1. Ebene/ Ecken
Einleitung
[Bearbeiten]In diesem Schritt löst du nun die Ecken der 1. Ebene, also so dass die 1. Ebene komplett gelöst ist. Dies setzt aber voraus, dass die Kanten der 1. Ebene nicht zerstört werden. Die restlichen 2 unteren Ebenen dürfen aber während des Ausführens dieses Schritte durcheinander gebracht werden.
Außerdem ist dieser Schritt hier ein Übergang zwischen dem 1. Schritt, die Steine intuitiv lösen, und den folgenden Schritten, die alles mit Algorithmen machen. Die Ecken der 1. Ebene lassen sich nämlich noch ziemlich leicht ohne Anleitung lösen, bei den folgenden Schritten wird dies allerdings schon schwieriger. Wie auch schon beim letzten Schritt solltest du auf jeden Fall auch alle Bewegungsschritte verstehen.
Nach diesem Schritt sollte dein Zauberwürfel nun so aussehen:
Lösungen
[Bearbeiten]Lösung 1
[Bearbeiten]Ausgangssituation |
Lösung 1a)
[Bearbeiten]Länge: 3 Züge
Bildchen-Beschreibung | |||
Algorithmus (siehe Notation) | |||
F | D | F' |
Lösung 1b)
[Bearbeiten]Länge: 4 Züge
Bildchen-Beschreibung | |||
Algorithmus (siehe Notation) | |||
D' | R' | D | R |
Lösung 2
[Bearbeiten]Ausgangssituation |
Lösung 2a)
[Bearbeiten]Länge: 3 Züge
Bildchen-Beschreibung | |||
Algorithmus (siehe Notation) | |||
R' | D' | R |
Lösung 2b)
[Bearbeiten]Länge: 4 Züge
Bildchen-Beschreibung | |||
Algorithmus (siehe Notation) | |||
D | L | D' | L' |
Lösung 3
[Bearbeiten]Ausgangssituation |
Lösung 3a)
[Bearbeiten]Länge: 5 Züge
Bildchen-Beschreibung | |||
2x | |||
Algorithmus (siehe Notation) | |||
F | L | D2 | L' |
F' |
Lösung 3b)
[Bearbeiten]Länge: 7 Züge
Bildchen-Beschreibung | |||
2x | |||
Algorithmus (siehe Notation) | |||
R' | D2 | R | D |
R' | D' | R |
Lösung 4
[Bearbeiten]Ausgangssituation |
Der grau markierte Eckstein soll aus dieser Position herausgebracht werden, in die 3. Ebene. Dieser Zug wird beispielsweise gebraucht, wenn dieser Eckstein zwar ein Eckstein der 1. Ebene ist, er sich aber an der falschen Position befindet. Nun gibt es 2 Möglichkeiten:
- Der Eckstein, der an diese „falsche“ Position gehört befindet sich in der 3. Ebene. Diesen musst du dann nur noch lösen, dadurch wird automatisch ja der grau markierte Eckstein von seiner falschen Position verdrängt.
- Alle Ecksteine der 1. Ebene befinden sich auch in dieser, egal an welcher Position. Nun kannst du dir einfach irgendeine Ecke in der 3. Ebene nehmen und diese an die gewünschte Position bringen. Diese wird nun dort natürlich nicht stimmen, aber der grau markierte Eckstein befindet sich wenigstens in der 3. Ebene.
Weblinks
[Bearbeiten]- www.speedcubers.de - Anfängerlösung, 1. Ebene - Die Ecken, beherrschen der Notation nicht erforderlich, Darstellung mittels Java-Applets
- www.kantenkruz.de - Obere Ebene, Ecken ordnen, beherrschen der Notation nicht erfordlerlich, Darstellung mittels Java-Applets und Bildchen