Go

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X-office-calendar.svg Emblem-star.svgAuszeichnung:
Buch des Monats
November 2005
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Inhaltsverzeichnis alt:

Kapitel 1: Einführung

1.1 Vorwort

1.2 Zum Spiel

1.2.1 Spielmaterial

1.2.2 Spielregeln

1.2.3 Auswertung

1.2.4 Etikette

Kapitel 2: Strategie

2.1 Go für Anfänger

2.1.1 Gebiete erobern

2.1.2 Leben und Tod

2.1.2a Lösungen zu den Übungsaufgaben

2.1.3 Verbinden und Schneiden

2.1.4 Grundlegende Taktiken Teil I: Doppel-Atari u. Leitern

2.1.4a Lösungen zu den Übungsaufgaben

2.1.5 Grundlegende Taktiken Teil II: Netze u. Opfersteine

2.2 Allgemeine Strategien

2.2.1 Spielabschnitte

2.2.2 Eröffnung

2.2.3 Leben

2.2.4 Muster

2.2.5 Fangen

2.2.6 Verbinden

2.3 Fortgeschrittene Strategien

2.3.1 Kontakt

2.3.2 Einfluss (Moyo)

2.3.3 Gebiet

2.3.4 Geschmack (Aji)

2.3.5 Kikashi

2.3.6 Honte

2.3.7 Hamete

2.3.8 Tenuki

2.3.9 Vorhand (Sente)

2.3.10 Nachhand (Gote)

2.3.11 Miai

2.3.12 Shibori

2.3.13 Unsortiert

Kapitel 3: Rund ums Go-Spiel

3.1 Literatur über Go

3.2 Computer-Go

3.3 Geschichte des Go-Spiels

3.4 Sprichwörter

3.5 Glossar

3.6 Weblinks

Inhaltsverzeichnis neu:

Kapitel 1 Go - Einführung
1.1 Vorwort
1.2 Spielregeln
1.1.1 Spielmaterial
1.1.2. Grundregeln
1.1.3 Auswertung
1.1.4 Go-Varianten
1.3 Notation
1.4 Etikette
Kapitel 2 Go - Grundlegende Anordnungen und Kombinationen
2.1 Freiheiten und Atari
2.1.1 Selbst-Atari
2.1.2 Doppel-Atari
2.2 Verbinden und Schneiden
2.2.1 Allgemeine Eigenschaften
2.2.2 Zwei-Stein-Verbindungen
2.2.2.1 Nobi
2.2.2.2 Kosumi
2.2.2.3 Ikken-Tobi
2.2.2.4 Niken-Tobi
2.2.2.5 Keima
2.2.2.6 Ogeima
2.2.3 Mehr-Stein-Verbindungen (Gruppen)
2.2.3.1 Diamant
2.2.3.2 Tigerrachen
2.2.3.3 Bambusverbindung
2.2.3.4 Dreieck
2.2.3.5 Stange
2.2.3.6 Klumpen
2.2.4 Haeng-Ma
2.3 Augen
2.3.1 Was sind Augen?
2.3.2 Gruppen mit nur einem Auge
2.3.3 Gruppen mit zwei Augen
2.3.4 Unechte Augen
2.3.5 Augenpunkte
2.3.5.1 Auge mit zwei Punkten
2.3.5.2 Auge mit drei Punkten
2.3.5.3 Auge mit vier Punkten
2.3.5.4 Auge mit fünf Punkten
2.4 Treppe
2.4.1 Treppe
2.4.2 Treppenbrecher
2.4.3 Treppen lesen
2.4.4 Strategische Überlegungen
2.5 Netz
2.6 Opfersteine
Kapitel 3 Go - Taktische Konzepte
3.1 Ko
3.2 Einfluss und Gebiet
3.3 Sente
3.4 Gote
3.5 Leben und Tod
3.6 Zählen
3.7 Handicap-Go
Kapitel 4 Go - Spielabschnitte
4.1 Eröffnung
4.2 Mittelspiel
4.3 Endspiel
Kaptiel 5 Go - Übungsaufgaben
5.1 Atari
5.2 Treppe
5.3 Übungsaufgaben Leben und Tod
5.4 Sonstige Probleme
5.4.1 Labyrinth von Ralf Gering
Kaptiel 6 Go - Geschichte des Go-Spiels
6.1 Berühmte Spieler
6.2 Historische Partien
Kapitel 7 Go - Anhang
7.1 Literatur über Go
7.2 Computer-Go
7.3 Sprichwörter
7.4 Glossar
7.5 Weblinks


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