Diskussion:Blender-Handbuch
Abschnitt hinzufügenWenn man es recht betrachtet sind wir mit dem Wiki 2.49 gut auf den Übertrag 2.50 vorbereitet. OK - alles sieht anders aus, die Shortcuts ändern sich teilweise, aber jetzt bewährt es sich, das wir eine "modulare und kleinzellige Gliederung" haben, die sich nicht am Aufbau der Programmoberfläche orientiert, sondern "inhaltlich" verankert ist. Leider ändert das nichts daran, dass wir alles "einmal anfassen müssen". Einiges muss auch neu geschrieben werden (Graph-Editor,DopeSheet,,NLA-Editor).
Hier eine Liste dessen, was wir mit Durian erwarten können. Die alten Sachen werden verfeinert, mal grob gesagt. Eine "neues Partikelsystem" ist nicht in Sicht - Gott sei Dank.
Arbeitszeit schätze ich mindestens ein Jahr. Dann haben wir es vielleicht geschafft und wieder "rein Schiff". -- Toni Grappa 19:04, 27. Aug. 2009 (CEST)
Inhaltsverzeichnis Aufbau
[Bearbeiten]Was SoylentGreen und ich uns zum Aufbau des neuen Buches gedacht haben.
- Über dieses Handbuch: Enthält nur Infos, die für das Lesen des Buches wichtig sind. Kürzel etc.
- Blender Schritt für Schritt erlernen und wie Ihnen dieses Handbuch dabei helfen kann: Muss komplett neu geschrieben werden. Ich habe hier einen Vorschlag erarbeitet. Ist so eine Art Vorwort. Muss natürlich überarbeitet werden.
- Der Schnelleinstieg erklärt in drei kurzen Artikeln, wie man Blender ans Laufen bringt. Am Ende muss man in der Lage sein, das GUS-Tutorial zu machen. In den Texten werden Links auf vertiefende Kapitel gesetzt. Man kann den Lesern nicht zumuten, "erst einmal" die wichtigsten 50 Artikel zu lesen, um Blender zu bedienen. Wer diesen Artikel schreibt, muss Blender so gut verinnerlicht haben, so dass er einem Anfänger das Programm auf ein paar Seiten erklären kann. Was müssen Sie beachten, was können Sie erst einmal ignorieren. Wo sind die wichtigen Punkte, was ist nebensächlich.
- Mit dem Kapitel "Installation" beginnt die eigentliche Dokumentation. Ab hier werden alle Programmteile intensiv und vollständig beschrieben.
- Das Kapitel "Oberfläche" beschreibt alle Neuerungen in der Benutzerführung in 2.50. Das muss komplett neu geschrieben, wahrscheinlich einige Artikel hinzugefügt werden.
- Daten laden und Speichern auf 2.50 anpassen. Alle Inhalte überprüfen.
DESWEGEN - überlegt es euch lieber dreimal, bevor ihr das Inhaltsverzeichnis einmal ändert. So wie wir es vorschlagen, ist es die Quintessenz aus unserer Arbeit in den letzten drei Jahren. Wahrscheinlich werden mit der Zeit bessere Varianten gefunden werden, aber ändert nichts leichtfertig. Was als "Konzepte von Blender" vorgeschlagen wurde, ist alles im Kapitel "Oberfläche" enthalten. --Toni Grappa 15:10, 20. Sep. 2009 (CEST)
Markierung "diese Seite ist in Bearbeitung"
[Bearbeiten]Ist es wirklich sinnvoll, die Markierung
... Diese Seite ist in Bearbeitung ...
auf allen momentan bearbeiteten Seiten einzufügen? Bis jetzt ist ja so ziemlich das ganze Buch in Bearbeitung (was ja auch noch eine Weile so bleiben wird) und Bereiche, an denen gearbeitet wird/werden muss sind ja in der ToDo-Liste markiert. --Julian H. (Disk.) 14:13, 20. Sep. 2009 (CEST)
- Ja. Leser lesen nicht die ToDo-Liste, sondern sollten IMHO darauf hingewiesen werden, dass die Inhalte der Seite unter Umständen nicht korrekt und nicht vollständig oder aktuell sind. --SoylentGreen 14:40, 20. Sep. 2009 (CEST)
- Verwemdet lieber die :{{todo|Text|Blender-Handbuch|Benutzername}} Vorlage. Diese fordert den Autor insgeheim auf, genauer zu formulieren, was noch zu tun ist. Zudem lassen sich die Todo-Einträge sehr leicht verwalten. Sie organisieren sich praktisch von selbst. Man verliert keinen Todo-Eintrag aus den Augen, was einen dermaleinst, wenn das Buch vor seiner Vollendung steht, große Dienste erweisen wird, und einem das lästige Durchstöbern aller Seiten erspart. Mehr zu der Todo-Vorlage erfahrt ihr auf der Hilfe-Seit. Gruß --mjchael 23:16, 5. Okt. 2010 (CEST)
Achtung beim Kopieren von Artikeln!
[Bearbeiten]Achtung, wenn Artikel aus der Blender Dokumentation kopiert oder sonst übernommen werden, muss das Copyright beachtet werden! Unbeding Hilfe:Import beachten, sonst werden Artikel wieder gelöscht! --SoylentGreen 14:45, 20. Sep. 2009 (CEST)
- Ah, danke für den Hinweis. Du hast jetzt aber alle bisherigen Übertragungen korrekt eingefügt, richtig? --Julian H. (Disk.) 18:48, 20. Sep. 2009 (CEST)
- Ja, ich habe das bereits gemacht. Das Tool erzeugt leider nicht die richtigen Links, der Teil wikibooks:de muss immer entfernt werden. Grüße --SoylentGreen 07:15, 21. Sep. 2009 (CEST)
Verlinkungen
[Bearbeiten]Ich bin dafür, in jedem Artikel wichtige Begriffe zur betreffenden Seite zu verlinken. Mich hat es in der Blender Dokumentation gestört, dass dies dort nicht überall der Fall war. Dann musste man zurück ins Inhaltsverzeichnis und den Artikel suchen. Wenn also im Text von Rendereinstellungen die Rede ist, dann sollte das gleich auf die entsprechende Seite verlinkt werden. --Doj° 14:55, 23. Sep. 2009 (CEST)
Einklapplisten
[Bearbeiten]Bitte keine Einklapplisten im Inhaltsverzeichnis. Ich verstehe ja, dass die Seite nicht zu lang werden sollte, aber ich arbeite viel mit der Suche (Strg+F) im Browser und dann werden die Constraints und Modifier nicht gefunden, da sie "versteckt" sind. Kann man da nicht lieber über Spalten nach denken? Oder ist das auch nicht sinnvoll, da nicht alle 22-Zoll-Monitore haben? --Doj° 14:55, 23. Sep. 2009 (CEST)
Hmmm... schwieriges Problem. Die Seitenbreite sollte IMHO nicht viel über 800px liegen (Mobile Geräte, Netbooks), im Moment tendiere ich zu schmaleren Seiten. Die Seite wird sonst unglaublich lang (aber ist das schlimm?). --SoylentGreen 15:23, 23. Sep. 2009 (CEST)
Ein Inhaltsverzeichnis ist so lang, wie es ist. Meine Meinung. Hier geht Eindeutig Funktionalität vor allem anderen. Ich hab mich auch schon über die Klappboxen im 2.4.x Handbuch geärgert. Wenn man es druckt, werden die Klappboxen nicht mitgedruckt. Bitte keine Spalten und keine Klappboxen. Zur Strukturierung gibt es oben die Übersicht. Das reicht doch. -- Maddes 01:03, 4. Jun. 2010 (CEST)
Abschnitt Nodes Referenz
[Bearbeiten]Was Toni Grappa und SoylentGreen hier nicht geschrieben haben, aber laut Inhaltsverzeichnis vermutlich gemeint haben: Eine gemeinsame Referenz der Nodes. In [, Diskussion Node_Editor-Fenster] hab ich das schon mal geschrieben, ich kopiere den wichtigen Teil nochmal her:
Ich schlage daher folgenden Aufbau für eine gemeinsame Nodes-Referenz vor:
Überschrift: Abc-Node
kleine Box: verfügbar als: Material Node Texture Node Composite Node
Dann sieht man auf anhieb, in welchem Node-system ein Node funktioniert. Dann die allgemeine beschreibung des Nodes. Falls es bzgl. eines der drei Nodesysteme Besonderheiten gibt, kommt eine extraüberschrift: Besonderheiten des Composite-nodes mit zwei, drei Erläuterungssätzen.
Die meisten Inhalte können mit dieser Struktur trotzdem einfach ins neue Handbuch rüberkopiert werden.
HTML / CSS technisches
[Bearbeiten]Ich bin dafür, die Vorlagen durchzusehen und auf "moderneres" HTML umzustellen. D.h.: Formatierung geschieht mit CSS, keine Font-Tags, möglichst kein "design"-tabellen.
Aufgefallen ist mir das, als ich das ausgegebene HTML für die Navigationsleiste angesehen habe. Speziell die Navigationsleiste ist mir zu hoch. Mir gefällt z.B. das da: [Python unter Linux] Das sieht schlanker aus. (sorry - die IP war ich) -- Maddes 02:15, 5. Jun. 2010 (CEST)
- Bitte setze dich mit SoylentGreen in Verbindung bzgl. der Formatierungen. Er hat das alles in der Hand gehabt. Ich habe keine Ahnung was geht oder nicht geht. --Toni Grappa 23:29, 10. Jun. 2010 (CEST)
Weiterentwicklung
[Bearbeiten]Irgendwie Tut sich hier im Blender Handbuch gar nichts mehr ! Warum ?
- 1) Ich habe einen neuen Job.
- 2) Die endgültige Version von 2.5 ist noch nicht raus.
- Das waren schon mal zwei gute Gründe. --SoylentGreen 20:03, 15. Dez. 2010 (CET)
- Ich habe einen neuen Job und schreibe ein Buch über Blender. Noch zwei Gründe. --Toni Grappa 18:06, 20. Dez. 2010 (CET)
Version 2.6
[Bearbeiten]Was ist eigentlich mit Version 2.6 ? Das Handbuc soll für 2.5 und 2.6 sein, oder ? Und ich würde gerne mal ein oder zwei Artikel schreiben bzw. Importiern, nur trau ich mich irgendwie nicht wegen Copyright usw... Wo kann ich mir Hilfe holen bzw was sollte ich beachten? --Henri97 20:17, 14. Dez. 2011 (CET)
- Selbst schreiben ist natürlich überhaupt kein Problem. Beim Importieren kommt es sehr darauf an, woher der ursprüngliche stammt. -- siehe Hilfe:Import für die Übernahme aus WikiMedia-Projekten. Genauere Ratschläge sind erst möglich, wenn du die Herkunft des Textes nennst. -- Jürgen 20:30, 14. Dez. 2011 (CET)
Aufräumen
[Bearbeiten]Es hat sich hier lange nichts getan, und ich komme nach seeeehr langer Zeit mal wieder dazu, Blender einzusetzen. Ich werde jetzt das Inhaltsverzeichnis aufräumen, um die Dinge die vorhanden und aktuell sind, nutzbar zu machen.
Übersicht
[Bearbeiten]- Einführung
- Einleitung | Schnelleinstieg | Anfängertutorial | Installation | Oberfläche | Daten organisieren
- Modellieren
- Objekte | Modifier | Vielfache Objektkopien erzeugen | Meshobjekte bearbeiten und gestalten | Andere Objekttypen
- Shading
- Material | Texturen | Painting | Nodes
- Licht
- Lampen | Die Welt
- Rendern
- Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Compositing | Externe Renderer
- Animation
- Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation
- Anhang
- Links
Daten organisieren
[Bearbeiten]- Dateien laden und speichern / File Browser
- Bilder laden / Image Browser
- Hintergrundbild / Background Image
- Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
- Objekte und Objektdaten
- Outliner
- Szenen
- Transformationen
- Bewegen [Grab-Modus]
- Skalieren [Scale-Modus]
- Rotation [Rotate]
- 3D Transform Widgets
- Koordinatensystem
- Genaues Positionieren
- Raster, Rasterfang und Snapping
- Pivot Point
- Objektzentrum
- Kopieren von Attributen
- Bevel
- Boolean
- Build
- Decimate
- Edge Split
- Mask
- Mirror
- Multiresolution
- Remesh
- Screw
- Skin
- Solidify
- Subdivision Surface
- Triangulate
Modify
[Bearbeiten]Deform
[Bearbeiten]- Amature
- Cast
- Curve
- Displace
- Hook
- Laplacian Smooth
- Lattice
- Mesh Deform
- Shrinkwrap
- Simple Deform
- Smooth
- Warp
- Wave
Simulate
[Bearbeiten]
Licht
[Bearbeiten]Einleitung Licht
Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten
Die Lampen-Typen
- Lamp-Lamp
- Area-Lamp
- Spot-Lamp
- Sun-Lamp
- Sky/Atmosphere
- Hemi-Lamp
- Photonlampe / Kaustik
- Beleuchten mit Ambient Light
Die physikalischen Eigenschaften des Lichts
- Lichtausbreitung
- Licht und Farbe
- Volumetrisches Licht
Schatten
- Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
- Raytracing-Schatten
- Transparenz und Schatten
Lichtgestaltung
- Methoden und Techniken der Lichtgestaltung
- Konkrete Beispiele für das Nachbilden verschiedener Beleuchtungskörper
Ambient Light
Ambient Occlusion
Approximate Ambient Occlusion
Der Welthintergrund
Exposure und Range
Nebel
Sterne
Rendern
[Bearbeiten]Grundlagen des Rendervorgangs
Einleitung
- Die Rendereinstellungen
- Output-Panel
- Renderlayer/Renderpasses
- Das Renderpanel
- Animationen rendern
- Die Bildverarbeitung
- Formatpanel
- Renderergebnisse als Textur verwenden
Teilaspekte beim Rendern
- Kameras
- Renderfenster und Vorschaubilder
- AntiAliasing (AA)
- Motion Blur
- Toon Rendering
- Non Photo Realistic (NPR) Rendern Freestyle
- Panorama Rendern
- Raytracing
- Zmaske rendern
- Rendern und die Bedeutung des Gammawertes
- Tipps und Tricks beim Rendern
Interne Renderer
- Blender Render
- Freestyle
SoylentGreen 14:36, 13. Feb. 2016 (CET)
Wikiversity-Kurs zu Blender 2.7x mit wöchentlichen Treffen in Dresden
[Bearbeiten]Hallo, ich bin einer der beiden Koordinatoren des Wikiversity-Kurses Blendertutorium Dresden. Besteht in einem der WikiBook-Projekte rund um Blender Interesse an einer Zusammenarbeit? Falls ja, freue ich mich über Rückmeldung. Unsere angefangene Tutorialsammlung findet sich unterhalb von: Wikiversity:de:Kurs:Blendertutorium_Dresden/Tutorials. --Mr N 21:15, 10. Sep. 2017 (CEST)