Blender-Handbuch

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Dies wird eine Sammlung deutschsprachiger Anleitungen und Tutorials der Version 2.5 und aufwärts des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender. Mitautoren werden dringend gesucht :-).

Sehr viele Anleitungen finden Sie bisher nur in der vorhandenen Blender Dokumentation, allerdings hat sich die Oberfläche mit Version 2.5 wesentlich geändert. Nach dem Durcharbeiten des "Anfängertutorials" und des Abschnitts "Oberfläche" werden Sie das Programm soweit verstehen, dass Sie ältere Anleitungen und Tutorials leicht nachvollziehen können.

Das englischsprachige (und zum Teil deutschsprachige) Handbuch finden Sie auf Blender.org/Manual. Unsere neusten Artikel finden Sie unter geänderte Abschnitte.

Projektdefinition · Mithelfen · Beteiligte · Handbuch durchsuchen


Einführung[Bearbeiten]

Über dieses Handbuch

Einleitung[Bearbeiten]

Blender Schritt für Schritt erlernen und wie Ihnen dieses Handbuch dabei helfen kann
Die Geschichte von Blender
Über Freie Software und die GPL
Immer hilfsbereit: Die Blender-Community

Anfängertutorial[Bearbeiten]


Installation & Start[Bearbeiten]


Oberfläche[Bearbeiten]


Modellieren[Bearbeiten]

3D-Objekte erstellen
Grundobjekte [Primitives]
Meshobjekte bearbeiten und gestalten
Auswählen im EditMode
Röhrenverbindungen


Modifiers[Bearbeiten]

Generate[Bearbeiten]

Array

Shading[Bearbeiten]

Freestyle
Freestyle Line Set
Freestyle Line Style
Line Style Geometry
Line Style Texture

Nodes[Bearbeiten]

Nodes
Output

Animation[Bearbeiten]

Driver


Anhang[Bearbeiten]

Glossar
Übersetzungshilfen
FAQ
Übungen
Tutorials

Nützliche Addons[Bearbeiten]

weitere Addons nach Kategorie

Blender erweitern[Bearbeiten]

Python in Blender

Links[Bearbeiten]

Linkliste für Blender
Tutorial-Linkliste

Attic[Bearbeiten]

Artikel, die (noch) nicht so richtig zuzuordnen sind bzw. unfertige Artikel.

Von 2.49 zu 2.5
Orientierung im Raum (wie orientiere ich mich im Raum)
Das Blender-Objektmodell
Objekte einfügen und bearbeiten (Objekte einfügen, Edit- ObjectMode, nummerische Eingabe)
Einführung Shading
Open Shading Language
Cycles
Sculpten
Modifier

Externe Renderer

Video Sequence Editor[Bearbeiten]


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Dieses Buch wird durch intensive Zusammenarbeit sicher schnell besser. Der Hauptautor freut sich über jeden, der mitmacht. Kaputtmachen kannst du nicht viel – also sei mutig. Wenn etwas nicht passt, rührt sich der Hauptautor bestimmt. Danke.