Blender 3D/ Tutorials

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Auf dieser Seite finden Sie Tutorials, die auf de.wikibooks.org erstellt werden und mit zum Handbuch gehören sollen. Diese Tutorials sollen ebenfalls aktualisiert werden, wenn sich in neueren Blenderversionen signifikante Änderungen ergeben.


Armatures
Arbeiten mit NLA-Strips (v2.76)
Mehrere Objekte mit Action Constraints bewegen (2.40)
Rotation eines Objektes um eine lokale Achse (2.42a)
Kolben und Zylinder (2.42a)
Schritte entlang eines Pfades (einfach) (2.42a)
Bein- und Fußskelett (2.42a)
Walk-Cycle (2.42a)
Vollständiger Stride-Path (2.42a)
Compositing
DOF (2.42)
Glow (2.48)
Motion Blur [Bewegungsunschärfe] (2.42)
Z-Buffer (2.42)
Licht
Beleuchtung optimieren
Farbige Schatten
Material
Klares Glas (v2.37a)
Klares Glas - Blender interner Renderer (v2.76b)
Material Stencil (v2.42)
Solide und hohle Glasgegenstände (v2.37a)
Glaseffekt mit Nodes (v2.45)
Gebürstetes Metall mit Nodes (v2.42)
Material und der Einfluss der Maps
Modelling
Eggplant
Eine Pfanne modellieren (muss überarbeitet werden)
Aus einem Würfel eine Ecke herausschneiden
In einen Würfel eine Einkerbung machen (Sessel)
In eine Wand ein rechteckiges Loch machen (Fenster)
In eine Wand ein rundes Loch machen
Einen Torbogen erstellen
Zwei Objekte aneinander ausrichten
Objekte ausrichten mit Custom Transform Orientation
Türklinke
Röhrenverbindungen (v2.76b)
Tree from Curves
Partikel
Feuer mit Partikeln
Feuerwerk
Gras
Explosion mit Partikeln (bis 2.45)
Partikel mit einem Lattice kontrollieren (bis 2.45)
Partikel-Haare (bis 2.45)
Mit Objektinstanzen malen
Special Effects
Cutting Through Steel
Eine Strecke nachzeichnenLektorat.png
Rauch
Harmonic-Field
Feuer
Texturen
Alpha für Objekttransparenz nutzen (v2.77)
Holz (Prozedurale Texturen)
Normal-Maps erstellen
Texturtypen
UV-Texturierung eines Kopfes
UV-Einstiegstutorial (v2.77)
Workflow
Mit Objektbibliotheken arbeiten
Vorbereitung eines Modells für eine Spiel-Engine


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