Edutainment-Spiele im Gesundheitswesen/ Literatur
Erscheinungsbild
Literatur
[Bearbeiten]- D. Michael, S. Chen (2006): Serious Games: Games that Educate, Train, and Inform. ISBN 1-59200-622-1.
- T. Feuerstacke, N. Pilz, D. Hoffmann (2005): Computerlernspiele für Kinder – Pädagogisch wertvoll? ISBN 978-3-638-58303-9.
- F. Schande (1995): Computer-Lernprogramme. ISBN 978-3407363176.
- J. Lietzkow; R.B. Bouncken; W. Seufert (2006): Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland. ISBN 3-00-018580-1.
- A. Lober (2007): Virtuelle Welten werden real. ISBN 978-3-936931-47-1.
Weblinks
[Bearbeiten]Pädagogik
[Bearbeiten]- Kompetenzförderliche Potentiale populärer Computerspiele (PDF-Datei)
- Unterrichten mit Computerspielen (PDF)
- Edutainment Games – Homo culturalis vs. Homo ludens (PDF)
- Gibt es eine Net Generation? (PDF)
- ACM !! Video Games and Education
- ACM !! Differences Learn „Through Play“ and „Edutainment“
- Video Games for Entertainment and Education (PDF)
Edutainment/Serious Games
[Bearbeiten]Gesundheit
[Bearbeiten]- Edutainment Tools for Initial Education of Typ-1 Diabetes mellitus (PDF)
- Glucoboy: Nintendo Gets into Diabetes Management
- Computerunterstützte Therapie - Magic Castle (PDF)
- Social Analysis Methods for Developing Plausible and Engaging Learning Games (Healthsimnet) (PDF)
- A Therapeutic 3D Game for Teenagers (PDF)
- The Role of Virtual World and Serious Games in the Age of Digital (PDF)
- ACM !! Seriously Fun
- ACM !! Virtual Clinic
- Virtual Clinic Powerpoint (PPT-Datei)
- ACM !! Heart Rate and Games
- Physiolgical Responses while Playing Nintendo WII (PDF)
- Battling Childhood Obesity (PDF)
- Jugendliche an der Playstation (PDF)
- ACM !! Using Games to Increase Exercise Motivation
- Gesundheitsförderung durch Unterhaltung (PDF)
- Physical Activity with an Interactive Computer Game (PDF)
- Digital Game Design for Elderly Users (PDF)
- Design of Experience and Flow of Movement Based Interaction (PDF)
- Using Video Games to Improve Health Behaviors (PDF)
- Couch Potatoes to Jumping Beans: A Pilot Study of the Effect of Active Video Games on Physical Activity in Children (PDF)
- Computerspiele machen dumm (PDF)
Wii
[Bearbeiten]- Evaluating the Potential of the Nintendo Wii to Support Disabled Students in Education (PDF)
- Nintendo Wii as Good as the Real Thing (PDF)
- Kids Loose Weight with Nintendo Wii
- Nintendo Wii Is Not an Exercise and Weight-loss Option
- The Nintendo Wii Study – Marketing Meets Science
- Wii im Altersheim (YouTube-Video)
Exergames
[Bearbeiten]- Exergames Using Video Games to Promote Physical Activity (PDF)
- ACM !! Dance Dance Revolution
- ACM !! Design of Exergames
- ACM !! Design Table Tennis Research
- Blog Exergamefitness
- Benefits Exercise (PDF)
Statistiken
[Bearbeiten]- Computerspiele im Alltag Jugendlicher (PDF)
- Wer spielt was und wieviel? Zahlen, Fakten (PDF)
- Obesity: America’s Economic Epidemic (PDF)
- The challenge of Obesity Trends Amerika 2007 (PPT-Datei)
- The Challenge of Obesity in the WHO European Regions (PDF)
- Atlas of Health in Europa 2008 (PDF)
- USK-Bilanz 2008-1
- USK-Bilanz 2008-2
- Mediennutzung, Schulerfolg, Jugendgewalt und die Krise der Jungen (PDF)
- JIM-Studie 2008 (PDF)
- Die Verbreitung von Übergewicht und Adipositas bei Kindern und Jugendlichen in Deutschland (PDF)