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Zauberwürfel/ 3x3x3/ Anfänger/ 3. Ebene/ Kanten ausrichten

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Zauberwürfel 3x3x3-Zauberwürfel
Der 3x3x3-Zauberwürfel Notation Inhaltsverzeichnis Glossar
Anfänger-Methode Fridrich-Methode CxLL-/ELL-Algorithmen Übersicht
Petrus-Methode Roux-Methode Heise-Methode  
blind - Pochmann-Methode ZZ-Methode   Muster


Innerhalb dieses Schrittes, dem fünften von sieben, versuchst du nun alle Kanten der 3. Ebene richtig auszurichten, also alle Kanten so kippen, dass die Farbe, die nach oben zeigt, die Farbe des Mittelsteines ist, in unserem Beispiel hier wäre das die Farbe Gelb. Danach sollten dann alle Kanten der 3. Ebene komplett stimmen. Sowohl die Ausrichtung sollte korrekt sein als auch ihre Position (also so, dass die andere Stickerfläche der Kante, die Farbe des darunter liegenden Mittelsteines hat, hier orange, blau, rot und grün), da diese bereits im letzten Schritt erreicht wurde. Daraus folgt nun aber auch, dass du während diesem Schritt nicht die Position der Kanten verändern darfst, und natürlich – wie im letzten Schritt auch schon – die ersten 2 Ebenen.

Diese eine Grafik zeigt, wie der Würfel nach diesem Schritt aussehen muss (vorausgesetzt, die letzte Ebene wird – wie hier bei diesem Beispiel – gelb):

richtig falsch falsch

Lösungen

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Ziel Lösung Wichtigkeit Algorithmen-Übersicht
Lösung 1 obligatorisch (R  E  R2  E2)    (R  U'  R')
(E'2  R'2  E'  R')    U
Lösung 2 empfehlenswert (R  E  R2  E2)    (R  U2  R')
(E'2  R'2  E'  R')    U2
Lösung 3 empfehlenswert (F  L  B)   4(R  E)   (B'  L'  F')