Blender Dokumentation: Texture-Nodes
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49 |
Texture-Nodes wurden in Blender mit Version 2.49 eingeführt.
Als Alternative bzw. zusätzlich zur Nutzung von Textur-Kanälen können in Blender Texturen auch mit dem Node-Editor-System erzeugt werden. So wie Sie Materialien mit den Material-Nodes kombinieren können, können Sie Farben, Muster oder andere Texturen mit den Texture-Nodes kombinieren.
Als Ergebnis erhalten Sie eine Textur, die Sie wie andere reguläre Texturen einsetzen können - in Textur-Kanälen, in Material-Nodes, in Partikelsystemen, oder in anderen Texturen.
Node basierte Texturen werden nicht im 3D-Fenster oder in der Game-Engine angezeigt, sondern sind nur in gerenderten Bildern sichtbar.
Das Mapping funktioniert nicht wie erwartet.
Diese Erfahrung habe ich häufiger gemacht. Bei der Verwendung von UV-Koordinaten stimmen Vorschau und Renderergebnis überein, daher sollten Sie UV-mappen wenn Sie Schwierigkeiten mit dem Mapping haben.
Die Texturqualität ist nicht gut.
Aktiveren Sie Full Osa auf dem RenderPipeline-Panel der Material-Buttons. Das erhöht leider die Renderzeit drastisch, verringert aber die Anzahl der Artefakte.
Bumpmapping funktioniert nicht.
Bumpmapping funktioniert nur dann, wenn der Output-Node auch einen Normal-Eingang hat.
Texture-Nodes verwenden
[Bearbeiten]Um die aktuelle Textur zu einer Node-Textur zu machen:
- Öffnen Sie das Node-Editor-Fenster.
- Aktivieren Sie die Anzeige der Texture-Nodes, indem Sie auf das -Icon in der Werkzeugleiste des Node-Fensters klicken.
- Klicken Sie auf Use Nodes.
Nun werden zwei Nodes eingefügt: ein rot-weißer Checkerboard-Node verbunden mit einem Output-Node.
Zur allgemeinen Bedienung des Node-Editor-Fensters siehe den entsprechenden Handbuchabschnitt.
Die Texture-Nodes gliedern sich in die folgenden Gruppen:
Links
[Bearbeiten]Release-Logs zu 2.49 über Texture-Nodes