Diskussion:BlitzBasic-Community-Tutorial

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Autorenliste[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel wikibooks:de:BlitzBasic-Community-Tutorial aus dem freien Projekt wikibooks und steht unter der GNU Lizenz für freie Dokumentation und der CC-by-sa 3.0. Gemäß den Lizenzbestimmungen ist hier die Liste der Autoren zum Exportzeitpunkt 13. Dec. 2010 04:37:56 UTC wiedergegeben.

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Diskussion[Bearbeiten]

Code[Bearbeiten]

Hi, wie kann man den Code als Syntax darstellen. Ich weiß dass es geht, aber nicht wie es geht *lol* In einem Quelltext habe ich es nicht erkannt

Indem man ein Leerzeichen voran setzt. --IceS 12:31, 7. Jul 2006 (UTC)

written by eclipse[Bearbeiten]

Also, ich würde lieber meinen post als grundlage für den aufbau vorschlagen und dann einfach das Kapitel "Dateien" kurz vor dem 3d-zeug einschieben.

Außerdem sollten wir mehr zusammenfassen. Ich meine das ein einem ganzen Unterkapitel nicht nur ein einziger Befehl behandelt werden sollte.

Also am besten das sound und musik-zeug zu Sound&Musik zusammenfasssen. Das selbe bei Videos

Wie wärs wenn man Sound, Musik & Video Zu Multimedia zusammenfasst? --Taedison
@taedison: ne wir sollten alles schön übersichtlich halten. sound und musik braucht man nunmal um spiele zu programmiren und damit das (sehr leichte) Thema "Videos" kein eigenes kapitel bekommt sollten wir es einfach dazupacken.

Hip Teen[Bearbeiten]

Hab mir mal die Freiheit genommen und das =, das nach Dateien angezeigt wurde, wegeditiert. Aber irgendwie seh ich dort kein GUI Teil... wenn man im Vorwort schon Blitzplus schreibt, sollte man auch was zu der Windows GUI machen ;-) würde vorschlagen das nach Dateien, aber vor 3D zu machen. Dann kann man auf die Grundlagen aufbauen, erklären was für Strukturen bei Programmen sinnvoll sind und wie die sich zu Spielen unterscheiden etc. Wen das interessiert, kann das machen, die anderen überspringen es und machen bei 3D weiter ;-)

Nur ganz am Rande ... (Oberlehrer)[Bearbeiten]

Man macht hinter Satzzeichen wie Punkt, Semikolon, Komma und Doppelpunkt *immer* ein Leerzeichen.

Duzen vs. Siezen[Bearbeiten]

Das geht leider bisher durcheinander. Um den Korrekturaufwand gering zu halten, sollte das möglichst jetzt geklärt werden. In gedruckten Programmierbüchern wird ja überlichweise gesiezt.

Ich wäre für eine Passivisierung des Buches, so wie es in den meisten Protokollen o.ä. üblich ist -Alex 12:33, 15. Jan. 2008 (CET)
ich wäre für duzen. Das schafft eine lockerere Atmosphere und Programmierung soll ja spaß machen ;) -- eclipse

@All:[Bearbeiten]

Ich dachte wir wollten ein tut für absolute anfänger machen. da nützt es nix wenn man "variablen deklariert man indem man ..." schreibt weil leuten mit programmiererfahrung mesitens das tutorial von rob ausreicht

Bitte keine Zeilenumbrüche mitten in Sätzen[Bearbeiten]

... das widerspricht der HTML-Philosphie. Niemand kann wissen, wie breit der Leser seinen Browser aufgezogen hat.

wo ist denn das zum Beispiel???
Antw: Unter "Print und Kommentare"
wurde versucht, mit <br> eine
bestimmte Zeilenlänge zu erzwingen (wie
ich es hier mal übertrieben auch mache).
Das sieht bei mir mit SXVGA-Auflösung
seltsam aus. Sowie im Vorwort zur Bildung von Absätzen ist das natürlich ok.

nochmal[Bearbeiten]

versucht möglichst so zu schreiben dass es für noobs verständlich ist. Es gibt immerhin auch leute die noch nie verher programmiert haben ;)


Hm, komisch. Scheint ja doch kein großes interesse am projekt zu bestehen, obwohl sich soviele leute gemeldet haben

Tut......[Bearbeiten]

Hi ....

ich würde gerne den Teil mit dem Space shuter machen. Brauche aber jemanden der die Rechtschreibung chekt und korrigiert.

TFT http://www.optima-code.ch

kannste ruhig machen. Aber eigentlich dachte ich dass es selbstverständlich ist dass man den code verbessert wenn man auf rechtschreibfehler stößt (damit ist jetzt nicht nur der autor gemeint)
Also, das Tut wächst ja ziemlich schnell. *Respekt*
Ich würde übrigens gerne den GrundlagenTeil und vielleicht auch noch ein stück des grafikteils übernehmen.
Ich werde das ganze auch erstmal umstrukturieren. Zurzeit sind die Kapitel zu klein. (PS :denkt an meinen oberen post: schreibt so das es für anfänger verständlich ist)
Außerdem hab ich TheShadow gefragt ob wir sein Type-Tutorial benutzen dürfen -- eclipse

Blitzarrays[Bearbeiten]

Was genau soll in den Blitzarrays sein? Banks?

@Jiriki: Blitzarrays sind eindimensionale Arrays und deren größe kann man nicht veränderen. Diese können lokal ober global sein. Man kann diese Arrays auch an Funktioen übergeben. Global MeinBlitzarray[12]
Ich hab mir mal die Freiheit genommen den Artikel über die Blitz Arrays zu schreiben. -- Bfox

Ping Pong[Bearbeiten]

Ich möchte gerne das Tut zu Ping Pong schreiben. Den ersten Teil habe ich schon rein geschrieben, weitere werden folgen. Ich würde es sehr begrüßen, wenn jemand bitte die Rechtsschreibung und Syntax überprüfen würde. --Axel 16:24, 4. Jan 2006 (UTC)

Hinweis[Bearbeiten]

Mein Ping Pong Tut steht jetzt auch auf meiner privaten Webseite. Dort können zusätzlich auch die Dateien gedownloadet werden. --Axel 18:14, 20. Jan 2006 (UTC)

Edit: Habe den Link zu meiner Homepage aktualisiert. --Axe 21:40, 23. Jan. 2007 (CET) E2: Link erneut aktualisiert. Direkter Downloadlink zum Archiv mit allen Dateien: http://axesite.de//downloads/ping_pong_tut.zip --Axe 13:01, 10. Okt. 2007 (CEST)

Stil[Bearbeiten]

Habe das mal teilweise gelesen und korrigiert... Ich habe den Eindruck, dass deine Rechtschreibung vollkommen ok ist. Eher missfiel mir der Stil. Zeitweise Wiederholungen und Tiefenverschachtelungen machen das Lesen nicht einfacher. --Inarie 1:05PM, 7. Jan 2006 (GMT+1)


Überarbeitet[Bearbeiten]

Habe mir das alles noch mal angekuckt und einiges überarbeitet.Ist die Beschreibung und Erklärung des Codes verständlich? --Axel 14:28, 7. Jan 2006 (UTC)


Systemvorraussetzungen fehlen[Bearbeiten]

Betriebssystem Windows? ab 3.1 oder 95 ..., Linux?, Hardware: Speicher ab wieviel RAM, CPU wieviel Mhz, nur Intel und Kompatible ...


Mini Textadventure geht nicht[Bearbeiten]

Der Fehler "Duplicate Identifer" wird ausgegeben. Auserdem wäre es wünschenswert, statt einfach nur den Code, Kommentare einzufügen, die erklären, was gemacht wird. Deswegen ist das Programm ziemlich unverständlich für Anfänger (wie mich) und man kann schlecht darauf aufbauen und es mit eigenen Ideen zu verändern.

Die Types, die vor dem Hauptcode stehen, müssen nicht mit kopiert werden, da sie m Hauptcode noch einmal definiert werden. Dann funktioniert es, allerdings konnte bisher die Hilfe nicht aufgerufen werden, das hab ich aber im Code entsprechend korrigiert.
-- InselAX 11:21, 2. Aug. 2009 (CEST)

Erweitert[Bearbeiten]

Hi. Hab die Wiki um den Punkt "Zustatzprogramme" erweitert. Hab allerdings weder Zeit noch Ahnung um weiter zu schreiben, weshalb der Abschnitt noch mehr als unvollständig ist. Bitte schreibt eventuell dort weiter.

Waveblue

Beschwerden[Bearbeiten]

An den Autor: Soviel Code für so wenig Spiel.....Noch komplizierter gehts ja garnicht. Was soll das einem Anfänger(wie mir)bringen? Für ein Textadventure reichen die Anweisungen Text,x,y und If....Then. -- 87.14.52.66 15:00, 21. Aug. 2007 (nachgetragen von heuler06)

Buch auf mehrere Seiten aufteilen / Gliederung[Bearbeiten]

Da Buch hat ja inzwischen doch einen recht großen Umfang. Ich würde deshalb vorschlagen, das Buch auf mehrere Seiten aufzuteilen. -- Daniel B 17:04, 30. Sep 2005 (UTC)

Das wäre auch mein Vorschlag, ich weiß nur nicht, wie man so etwas aufbauen sollte. Kannst du da etwas vorschlagen? -Alex 22:48, 14. Jan. 2008 (CET)


Wird es von dem Autor eigentlich bewusst abgelehnt, dass Thema in Seiten zu gliedern oder hat noch niemand Lust gehabt, dies zu tun? ;) Ich persönlich finde es lästig, beim Nachschlagen immer wieder die ganze Seite hoch- und runterscrollen zu müssen. Wie seht ihr das? --MoonPatch 10:14, 3. Nov. 2010 (CET)

Ich hab' das jetzt mal gegliedert. Wenn was nicht stimmt oder irgendwelche Fragen auftreten, dann meldet euch bei mir. -- Shellexecute run 19:47, 13. Dez. 2010 (CET)
Rein vom Äußeren her sieht es brauchbar aus. -- Jürgen 20:27, 13. Dez. 2010 (CET)

BlitzMax-Doku[Bearbeiten]

Es gibt schon eine BMax-Doku! Ich schlage vor, die Inhalte aus dieser Doku in die BlitzMax-Doku zu übertragen, da diese schon wesentlich größer ist. Was meint ihr dazu? -- Shellexecute run 21:25, 13. Dez. 2010 (CET)

Da hier scheinbar keiner Einwände hat, werde ich den BlitzMax-Teil dieses Buches ins BlitzMax-Buch einfügen und im BlitzMax-Teil dieses Buches darauf verweisen... Shellexecute run 23:38, 7. Jan. 2011 (CET)

Umbau zu einer Buchreihe "BlitzBasic"[Bearbeiten]

Diese Diskussion wurde begonnen auf meiner Diskussionsseite. Die Beiträge gehen über unmittelbare Beratung deutlich hinaus. Es erscheint mir deshalb sinnvoller, sie hier zu führen, zumal meine Hilfe gar nicht nötig war. Ich verweise dazu auch auf eine frühere Diskussion über BlitzBasic. -- Jürgen 11:07, 30. Okt. 2015 (CET)

Ich habe mich bei dem Buch erst einmal als Autor eingetragen und will doch einmal entgegen meiner ursprünglichen Absicht dieses Buch überarbeiten. die Bezeichnung "BlitzBasic-Community-Tutorial" erscheint mir jedoch sehr unpassend, da man unter einem Tutorial normalerweise in Blitz-Foren keine Komplette Anleitung versteht, sondern eine detailierte Beschreibung eines Teilbereichs, vergleichbar eher mit einem Kapitel in einem Buch. Ich möchte das Projekt gerne verschoben haben nach "Buchreihe-Blitzbasic". Buchreihe aus folgendem Grund: Den Grundstock von Blitzbasic bildet Blitz2D, das man somit als Grundlagenbuch bezeichnen könnte. Blitz2D ist in allen 3 Ausführungen von Blitzbasic (Blitz3D, BlitzPlus und Blitzmax) enthalten, die man als Aufbaubücher bezeichnen könnte. Jedes der 3 Aufbaubücher ist für sich unabhängig von den anderen beiden erlernbar und enthält auch eine eigene Programmierumgebung. Jedoch ist Blitz2D nicht gleich Blitz2D, einige Funktionen haben je nach Aufbaubuch unterschiedliche Wirkungen (oder sind sogar nur bei einem implementiert) Daher müsste man am Anfang jedes Aufbaubuchs auf Besonderheiten von Blitz2D näher eingehen. Also entweder eine Bezeichnung "Buchreihe-Blitzbasic", oder 4 Einzelbücher zum Thema Blitzbasic (es gibt ohnehin schon 2) --Mirco1989 22:25, 28. Okt. 2015 (CET)

@Mirco1989: Schön, dass du dich dem Buch angenommen hast! :) Schon einmal vorweg: Umbenennungen von Büchern sind kein Problem, aber zeitaufwendig. Deswegen sollte man sich den Titel gut überlegen (vor allem auch die Schreibweise). Ich empfehle dir, noch 1-2 Nächte darüber zu schlafen. Bspw. fällt mir noch schlicht BlitzBasic ein. Wie wäre es mit Buchreihe BlitzBasic ohne Bindestrich? Das aber nur als Anregungen für dich und Jürgen wird sicherlich auch noch Anmerkungen haben... :) -- Stephan Kulla 02:22, 29. Okt. 2015 (CET)

Ich hatte nicht erwartet, dass man darüber erst noch diskutieren muss. Da ich in dem Buch noch einiges umbenennen muss, weil Seitennamen ungünstig gewählt wurden, ist es dann wohl besser, wenn ich gleich ein neues Buch schreibe.
Kann man das vielleicht auch so machen, dass erst einmal die Startseite umbenannt wird und weiter führende Seiten erst dann, wenn ich sie neu geschrieben habe?--Mirco1989 15:55, 29. Okt. 2015 (CET)

@Mirco1989:Wir wollen dir alle bei deinem Buch helfen. Dafür sind wir quasi hier. Sollen wir dir wegen des Titels noch weitere Vorschläge machen? Ich finde "Buchreihe BlitzBasic" ob mit oder ohne Bindestrich sehr schlecht. Wie wäre es mit "BlitzBasic Kompendium"? Oder, wie Stephan vorschlug, einfach "BlitzBasic"? In "BlitzBasic" könntest du für jedes Teilgebiet eigene Kapitel anlegen, also "BlitzBasic: BlitzMax3D: Spieleprogramierung"… Qwertz84 16:08, 29. Okt. 2015 (CET)

OK, nur BlitzBasic reicht auch! Um eine große Umbenennung zu vermeiden, auch weil Unterseiten später nochmal umbenannt werden sollten, werde ich das so machen, dass ich ein neues Buch Blitzbasic anfange und dann jeweils Bescheid sage, wenn eine Seite aus "BlitzBasic-Community-Tutorial" durch eine Weiterleitung zu meinem Buch ersetzt werden kann. Sollten dann irgendwann die Aufräumarbeiten abgeschlossen sein, besteht BlitzBasic-Community-Tutorial nur noch aus Weiterleitungen und kann gelöscht werden. Auf die Art behält man auch einen besseren Überblick, was schon geändert wurde und was nicht.--Mirco1989 16:20, 29. Okt. 2015 (CET)

Wenn Du Hilfe brauchst, melde dich einfach. Noch einen Vorschlag: Du kannst natürlich auch erstmal in "Blitz Basic Community-Tutorial" Schalten und Walten wie du willst und wir verschieben es anschließend. Mach einfach und sag Bescheid, was du brauchst. Qwertz84 16:30, 29. Okt. 2015 (CET)

Sorry, ich hatte eine Seite "BlitzBasic/einfache_Textfunktionen" angelegt, diese sollte eigentlich "BlitzBasic:_einfache_ Textfunktionen" heißen, jetzt sehe ich aber erst, das der vollständige Seitentitel immer oben angezeigt wird, das wollte ich eigentlich so nicht haben wenn ich an Blitz3D, BlitzPlus oder BlitzMax schreibe. Ich nehme mal an, das sich die Anzeige der Titelzeile nicht ändern läßt, also schreibe ich lieber Einzelbücher, die man dann später als Buchreihe im Regal anzeigen kann. --Mirco1989 21:04, 29. Okt. 2015 (CET)

Als Dummy habe ich erst einmal eine Basisseite BlitzBasic eingerichtet, damit es eine zentrale Anlaufstelle gibt. Diese Seite kann später als Hauptseite der Buchreihe eingerichtet werden und dient zum einen der "übergeordneten" Projektdefinition und zum anderen dem Zugriff auf die einzelnen Seiten. Die folgenden Punkte fehlen noch; ich überlasse es , ob und wann er sie eintragen möchte:
Ebenso könnte darüber diskutiert werden, wo allgemeine Diskussionen geführt werden.
@Mirco1989 Zu deinem letzten Beitrag habe ich sowohl auf Blitz2D als auch bei Blitz2D: Die wichtigste Anweisung ein paar Änderungen vorgenommen; ich werde sie auf Diskussion:Blitz2D erläutern. Du kannst natürlich auch alles rückgängig machen. -- Jürgen 11:07, 30. Okt. 2015 (CET)

@Mirco1989: Ich hatte mich wohl ungünstig ausgedrückt. Natürlich kannst du in deinem Projekt jederzeit Seiten ohne Diskussion umbenennen! Bei der Umbenennung von Pilzanbau habe ich gelernt, dass der erste Vorschlag nicht unbedingt der ist, der sich durchsetzt. Siehe hierzu Diskussion:Pilzanbau#Buch_umtaufen.3F.

Aber zurück zum Thema:

  • Für eine Umbenennung der Seite, musst du diese Verschieben, siehe Hilfe:Seite verschieben, wie das geht.
  • Danach entsteht eine oder zwei Weiterleitungsseiten (je nachdem, ob die Seite eine Diskussionsseite hatte).
    • Beide Weiterleitungsseiten müssen entlinkt werden / Links auf die Weiterleitungsseiten müssen korrigiert werden. Siehe "Links auf diese Seite" links in der Werkzeugliste.
    • Die Weiterleitungsseite der Diskussionsseite muss mit {{Löschen}} zur Löschung vorgeschlagen werden.
    • Die Weiterleitungsseite der Artikelseite sollte mit Vorlage:Nicht löschen markiert werden (mit passendem Löschdatum), siehe Vorlage:Nicht_löschen#Verwendung_f.C3.BCr_spezielle_Seiten

Viele Grüße, Stephan Kulla 18:08, 30. Okt. 2015 (CET)