Benutzer:Kaneiderdaniel/Sammlungen/Blender Doku

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Blender Doku[Bearbeiten]

Blender Doku[Bearbeiten]

Stand April 2010[Bearbeiten]

Einführung
Einleitung
Über dieses Handbuch
Was ist Blender?
Die Geschichte von Blender
Über Freie Software und die GPL
Immer hilfsbereit: Die Blender-Community
Wie installiert und startet man Blender?
Installation ohne Kompilierung (alle Systeme)
Blender unter Linux kompileren
Blender unter Solaris kompilieren
Blender unter Windows kompilieren
Blender unter Mac OS X kompilieren
Oberfläche
Die Blenderbedienung verstehen
Navigation im dreidimensionalen Raum
Drawtype
3D Transform Widgets
Das Ebenensystem [Layer]
Modi (Modeauswahl)
Die Arbeitsoberfläche einrichten
Arbeitsumgebungen [Screens]
Voreinstellungen
Farbgestaltung der Benutzeroberfläche [Themes]
Fenstertypen
Kontexte, Panels und Buttons
Daten organisieren
Dateien laden und speichern
Image Browser
Background Image
Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
Objekte und Objektdaten
Referenz: Outliner
Szenen
Anfängertutorial - Die erste Animation in 30 plus 30 Minuten
Die erste Animation in 30 plus 30 Minuten
Aufwärmphase
Das Grundgerüst bauen
Lasst uns Gus ansehen
Material und Texturen für Gus
Rigging
Skinning
Posing
Gus läuft!


Modellierung

Wie man 3D-Objekte erstellt

Objekte
Koordinatenräume
Objektzentrum und Pivot-Punkt
Objekte einfügen, kopieren und löschen
Objekte auswählen
Objekte verschieben
Objekte drehen
Objekte skalieren und spiegeln
Parenting
Gruppen
Tracking
Andere Funktionen (Löschen, verbinden, verbundene Objekte)
Boolsche Operationen


Blender3D - Modifiers
Modifier
Armature-Modifier
Array-Modifier
Bevel-Modifier
Boolean-Modifier
Build-Modifier
Cast-Modifier
Curve-Modifier
Decimate-Modifier
Displacement-Modifier
EdgeSplit-Modifier
Explode-Modifier
Hook-Modifier
Lattice-Modifier
Mask-Modifier
Mesh Deform-Modifier
Particle Instance-Modifier
Shrinkwrap-Modifier
SimpleDeform-Modifier
Smooth-Modifier
UVProject-Modifier
Wave-Modifier
Modifier animieren


Vielfache Objektkopien erzeugen
Wie man aus einem Objekt viele Kopien erzeugt
Objektkopien an Vertices oder Faces erzeugen - DupliVerts/DupliFaces
Animationsphasen als Objekte erzeugen - DupliFrames
Meshobjekte bearbeiten und gestalten

Übersichtsartikel Mesh Modelling

Grundkörper
Ansichten im EditMode
Auswählen im EditMode
Verschieben im EditMode
Das Mesh erweitern
Neue Vertices, Kanten und Faces einfügen
Extrude
Knife Tool
Loop Cut
Bevelling Tools
Das Mesh verdrehen
Spin und SpinDup
Screw
Warp
Weitere Bearbeitungstechniken
Objekte glätten
Edge Rotate - Edge Slide
Mesh Ripping
Noise
Proportional Editing Tool
Spiegelsymmetrisch arbeiten
Mit Subdivision Surfaces arbeiten
Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces
Retopo
Sculpt
Multires
Das Mesh aufräumen
Referenz: Vertex spezial Menü
Referenz: Edge spezial Menü
Referenz: Face spezial Menü
Referenz: Editing Buttons
Referenz: Mesh Tools More
Referenz: Mesh Menü
Referenz: Weight Paint Mode
Andere Objekttypen
Metaobjekte
Kurven, Oberflächen, Text
Kurven
Oberflächen
Text
Extrudieren entlang eines Pfades
Form eines Kurvenobjektes bestimmen
Entlang Kurven verformen
Oberflächen aus Curves erzeugen
Shading - Material
Materialien und Texturen
Diffuse Reflexion
Glanzlichter
Materialeinstellungen
Ramp Shader
Raytracing-Spiegelungen
Raytracing-Transparenz
Halos und Lens Flares
Strands
SubSurface-Scattering
Multimaterial
Texturen
Texturen
Texturen anlegen
Texture-Buttons
Prozedurale Texturen
Blend-Texturen
Wood-Texturen
Image (Bild)-Texturen
Videos als Texturen
Texture-Plugins
Texturkoordinaten festlegen (Map Input)
Auswirkung der Textur auf das Material (Map To)
Masken
Environment Maps
Displacement Maps
Normal Maps (Bump Maps)
Blender3D
UV-Mapping Einleitung
UV-Mapping Einleitung
UV-Tutorial
UV-Projektionsverfahren
Seams setzen
Die UV-Koordinaten bearbeiten
UV-Tipps und Tricks
UV-Skripte
Referenz
UV-Menueleiste
UV View Menue
Select - Image - UVs Menü
UV Image Paint
UV Project Paint
UV Calculation Panel


Painting
Malfunktionen in Blender
Grease Pencil
Nodes
Nodes
Node Editor-Fenster
Blender3D
Material-Nodes
Material-Nodes
Input
Geometry
Camera Data
Material
Extended Material
Value
RGB
Texture
Anwendungsbeispiele
Material-Nodes/ Output
Output
Material-Nodes/ Color
Mix
RGB Curves
Invert
Hue Saturation Value
Material-Nodes/ Vector
Normal
Mapping
Vector Curves
Material-Nodes/ Convertor
Color Ramp
RGB to BW
Math
Vector Math
Squeeze Value
Seperate RGB
Combine RGB
Group und Dynamic
Group
Dynamic


Blender Dokumentation
Texture-Nodes
Texture-Nodes
Tutorial
Input
Time
Coordinates
Texture
Image
Blender Dokumentation
Texture-Nodes / Output
Output
Viewer
Color
Patterns
Checker
Bricks
Textures
Convertor
Distort


Licht
Einleitung Licht
Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten
Blender Dokumentation
Lamp_Buttons - Die Lampen-Typen
Die Lampen-Typen
Lamp-Lamp
Area-Lamp
Spot-Lamp
Sun-Lamp
Sky/Atmosphere
Hemi-Lamp
Photonlampe / Kaustik
Beleuchten mit Ambient Light
Die physikalischen Eigenschaften des Lichts
Lichtausbreitung
Licht und Farbe
Volumetrisches Licht
Schatten
Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
Raytracing-Schatten
Transparenz und Schatten
Lichtgestaltung
Methoden und Techniken der Lichtgestaltung
Konkrete Beispiele für das Nachbilden verschiedener Beleuchtungskörper
Die Welt
Die Welt und das Universum
Der Welthintergrund
Exposure und Range
Nebel
Sterne
Ambient Light
Ambient Occlusion
Approximate Ambient Occlusion
Radiosity
Radiosity
Wie Blender Radiosity berechnet
Radiosity rendern
Radiosity als Modellierungswerkzeug
Einfache Beispiele für Radiosity-Modellierung
Rendern
Grundlagen des Rendervorgangs
Einleitung
Die Rendereinstellungen
Output-Panel
Renderlayer/Renderpasses
Das Renderpanel
Animationen rendern
Die Bildverarbeitung
Formatpanel
Renderergebnisse als Textur verwenden
Teilaspekte beim Rendern
Kameras
Renderfenster und Vorschaubilder
AntiAliasing (AA)
Motion Blur
Toon Rendering
Panorama Rendern
Raytracing
Zmaske rendern
Rendern und die Bedeutung des Gammawertes
Tipps und Tricks beim Rendern
Blender Dokumentation
Composite-Nodes
Composite-Nodes
Input
Renderlayer
Image
Texture
Value
RGB
Time
Output
Composite
Viewer
Split Viewer
File Output
Color
RGB Curves
Mix
Hue Saturation Value
Bright Contrast
Gamma
Invert
Alpha Over
Z Combine
Tonemap
Vektor
Normal
Vector Curves
Map Value
Normalize
Filter
Filter
Blur
Directional Blur
Bilateral Blur
Vector Blur
Dilate Erode
Defocus
Glare
Convertor
Color Ramp
RGB to BW
Set Alpha
Math
ID Mask
Seperate RGB
Combine RGB
Seperate HSVA
Combine HSVA
Seperate YUFA
Combine YUFA
Seperate YCbCrA
Combine YCbCrA
Alpha convert
Matte
Difference Key
Chroma Key
Channel Key
Color Spill
Luminance Key
Tutorial
Matte Composite Nodes Teil I
Matte Composite Nodes Teil II
Blender Dokumentation
Composite-Nodes/ Distort
Distort
Translate
Rotate
Scale
Flip
Crop
Displace
Map UV
Lens Distortion
Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Group
Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Dynamic
Blender Dokumentation
Video Sequence Editor
Arbeitsumgebung und Tutorial
Menüs
Vorschaueinstellungen
Sequencer Buttons
Sequence Effekte
Externe Renderer
YafRay
Die Photonmap
Tipps und Tricks in YafRay
Animation
Grundlagen der Animation
Animation
Ipo-Keys und Ipo-Curves
Ipo-Curves bearbeiten
Ipo-Driver
Pfadanimation
Blender Dokumentation
Animation von Meshes
Animation von Meshes
Hooks
Shape Keys
Driven Shape Keys
Lattices
Armatures
Armatures
Das Armature-Objekt
Armatures im Object Mode
Armatures im Edit Mode
Armatures im Pose Mode
Vorwärts- und inverse Kinematik
Verbinden von Armature und Mesh (Skinning)
Aktionen
Das Action Window
Non Linear Animation (NLA)
Stride Path
Stride Bone
Offset Bone und Deform Modifier
Blender Dokumentation - Zwangsbedingungen (Constraints)
Constraints
Child Of
Transformation
Copy Constraints
Limit Constraints
Track To
Floor
Locked Track
Follow Path
Clamp To
Stretch To
Script
IK Solver
Action
Simulation
Partikel
Partikelbewegung kontrollieren
Visualisierung und Rendern
Kontrolle der Emission und Interaktion
Children
Partikel-Modus
Partikelhaare
Kraftfelder und Kollisionen
Soft Bodies
Soft Bodies: Wirkung äußerer Kräfte
Soft Bodies: Wirkung innerer Kräfte
Soft Bodies: Kollisionen
Soft Bodies: Einfache Beispiele
Soft Bodies: Kombination mit Armatures
Soft Bodies für Partikelsysteme
Referenz: Soft Body
Flüssigkeiten
Die erste Fluidanimation
Referenz
Mehrfach verwendete Fenster
Referenz: Blending Modes [Kombinieren von Bildern und Texturen]
Referenz: Curves Tool [Einstellung von Helligkeits- und Farbwerten]
Referenz: Image Panel [Bildinformationen]
Referenz: Das Farbauswahlwerkzeug
Transform Properties Panel
Anhang
Blender erweitern
Python Scripting
Python in Blender
Ein Beispielscript in Python
Mitgelieferte Scripte
Datenanbindung mit MySQL