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Blender 3D: Glossar/ Z

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Z-Buffer
Der Z-Buffer enthält die Informationen darüber, wie weit ein Objekt von der Kameraebene entfernt ist. Genauer: die Z-Komponente der View-Koordinaten. Daher ist er insbsondere wichtig, um Effekte wie Tiefenunschärfe zu erreichen. [DOF=Depth Of Field]
Zebra Mode
Anzeige im VideoSequenceEditor, dargestellt durch eine Schraffur. Alle schraffierten Bildteile haben, bezogen auf einen vorher eingestellten Wert, eine zu hohe Helligkeit.