Zum Inhalt springen

Blender 3D: Glossar/ B

Aus Wikibooks


A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z


Background
Hintergrund, meistens verwendet für Background Image - Hintergrundbild, das als Vorlage in den 3dview eingeblendet wird. zum Artikel
Baken
Unter Baken versteht man generell die Speicherung eines Berechnungsergebnisses innerhalb von Blender. Dabei kann es sich um die Berechnung von Animationen handeln (z.B. einer Fluid Animation oder eines Soft Bodys). Auch Berechungsergebnisse innerhalb der GameEngine können so gespeichert und weiter bearbeitet werden. Daneben besteht die Möglichkeit Berechnungen des Renderes in einer UV-Textur zu speichern (Bake Render, neu in Version 2.43 und noch ohne Artikel).
BE [BU]
Blendereinheit [Blenderunit]. Das Maßsystem von Blender. Sie können die Größe und die Position eines Objektes z.B. über das Transform Properties Panel erfahren.
Back-buffer
Blender benutzt zwei Arbeitsspeicher um das Interface darzustellen. Dieses doppelte Buffer-System erlaubt es, den einen Teil anzuzeigen, während die aktuelle Bildschirmdarstellung von dem zweiten Teil übernommen wird. Der Back-Buffer wird auch für farbbasierte Auswahlen verwendet.
Beveling
Beveling vermindert scharfe Kanten, indem es zusätzliche Kanten zu den bereits vorhanden Flächen hinzufügt. zum Artikel
Bezier Curve
Eine geschwungene Linie, die durch ihre Kontrollpunkte bestimmt wird. zum Artikel
Blending Mode
Art und Weise, wie ein Bildpunkt im Vordergrund mit einem Bildpunkt dahinter verrechnet wird. Zum Artikel
Boolschen Funktionen
Das Ausschneiden von Formen in einem Mesh durch ein anderes Mesh. zum Artikel
Bones
dt. Knochen. Hilfobjekte bei der Animation, die eine Armature bilden.
Border Select
Rechteckauswahl. Sie auch Objekte auswählen
Bounding Box
Eine sechs seitige Box, die am Bildschirm die maximale Ausdehnung eines Objektes anzeigt. zum Artikel
Boxmodelling
Sie erzeugen einen groben Umriss ihres Modells, häufig mit Würfeln. Dieses Modell verfeinern Sie nun schrittweise, indem Sie die verschiedenen Cut-Tools einsetzen. Für sehr viele Formen bieten sich Subdivision Surfaces an.
Brush Panel
Pinseleinstellungen für das Malwerkzeug.
Buffer
engl. für Arbeitsspeicher
Buffer Schatten
Sehr schnell zu berechnende Schattenberechnungmethode zum Artikel
Bump map
Ein Graustufenbild, das die Illusion von Unebenheiten auf der Oberfläche von Objekten erzeugt. Abweichend vom allgemeinen Sprachgebrauch werden diese in Blender auch Nor-maps genannt. Siehe auch Normal Maps
Buttons Window
Buttonfenster - Das Fenster am unteren Rand des Bildschirms enthält die meisten Werkzeuge zum Bearbeiten von Objekten, Oberflächen, Texturen, Beleuchtungen und vieles mehr. Siehe auch Das Konzept von Blenders Benutzerschnittstelle