Blender 3D: Glossar/ C
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- Camera
- Die Kamera ist das Objekt, welches eine Szene "aufnimmt", wenn Sie Ihr Bild / Ihre Animation rendern. Zum Artikel
- Caustic [deutsch Kaustik]
- Als Kaustik bezeichnet man ein geometrisches Helligkeitsmuster, das durch Intensitätsüberhöhung bei der Brechung von Licht an durchsichtigen Materialien entsteht. Zum Artikel
- Channel
- Wird beim Video Sequence Editor für die Darstellung der einzelnen Strips verwendet.
- Catmull-Clark Subdivision Surfaces
- Catmull-Clark Subdivision Surfaces oder kurz Subdivision Surfaces (SubSurfs), sind eine durch den Computer errechnete, verfeinerte Annäherung an ein grobes Mesh. zum Artikel
- Child
- Objekte können innerhalb einer hierarchischem Gruppe miteinander verlinkt werden . Das „Elternobjekt“ vererbt seine Veränderungen an das „Kindobjekt“.
- Chroma Vectorscope
- Anzeigefenster im VideoSequenceEditor zur Darstellung von Farbsättigung
- clear origin
- fehlt
- clear parent
- Befreit die Children, wodurch diese zu ihrer ursprünglichen Drehung, Größe und Ort zurückgeführt werden.
- clear rotation
- das Objekt wird "zurückgedreht", bis die lokalen und globalen Achsen übereinstimmen
- clear size
- fehlt
- Clipping
- Darstellungsbeschränkung von vertices und Flächen. Wenn sie außerhalb des Sichtfeldes liegen, werden sie nicht dargestellt.
- Collision Detection
- Fähigkeit des Computerprogramms, die Berührung von Objekten untereinander festzustellen. Das ist wichtig z.B. bei der Berechnung von Haaren oder Kleidern.
- Colorband
- Blenders Werkzeug zum Erzeugen von Farbverläufen. Siehe auch Ramp Shader
- Colormap
- Ein Bild bestimmt die Farben des Objektes, bspw. wird eine JPG-Datei auf eine Ebene aufgebracht. Siehe auch Mapping
- Compositing
- Der Prozess, unterschiedliche Layer, Bilder oder Szenen zu einer Kollage zu vereinigen.
- Composite-Nodes
- Composite-Nodes erlauben die Nachbearbeitung des gesamten Bildes, und damit vollständig neue Effekte, wie z.B. Motionblur. Bei den Composite-Nodes kann es sich um einen Filter (z.B. ein Weichzeichner), oder der Inhalt des Z-Buffers (also der Abstand von der Kamera), oder das gerenderte Bild usw. handeln. zum Artikel
- Constraint
- Zwangsbedingung. Ein Constraint definiert eine Bedingung der eine Bewegung unterworfen ist, bspw. sich an einem anderen Objekt auszurichten oder seine Z-Koordinate nicht zu unterschreiten. Das Target [Zielobjekt] des Constraints ist das Objekt, welches die Bedingung vorgibt. Der Owner trägt den Constraint, folgt also dem Target. zum Artikel
- Creases
- gewichtete Kanten [Weighted Creases]. Siehe auch Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces
- Cycles
- Cycles ist eine Renderengine, die in Blender mit Version 2.61 eingeführt wurde. Es handelt sich um einen fortgeschrittenen Ray-Tracing Renderer, der fotorealistische Bilder ermöglicht. Cycles kann die GPU zum Rendern verwenden, was angesichts der langen Renderzeiten auch sehr sinnvoll ist. (Manual)