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Blender 3D: Glossar/ R

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Radio Buttons
Auswahlknöpfe - Auswahlknöpfe sind besondere Gruppen von Optionsfeldern. Nur ein Auswahlknopf in einer gegebenen Gruppe kann gleichzeitig an sein. Siehe auch Das Konzept von Blenders Benutzerschnittstelle
Radiosity
Jede Oberfläche die Licht reflektiert, beleuchtet die Oberflächen in seiner Nachbarschaft. Das geschieht wechselseitig. Erzeugt sehr realistische Lichtsituationen. zum Artikel
Ramp Shader
Mit Hilfe der Ramp Optionen in Blender kann ein Farbverlauf (inklusive Transparenz) für das Material definiert werden. 'zum Artikel
Raytracing
Raytracing (englisch für (Licht)Strahlverfolgung) berechnetbei die Wirkung eines Lichtstrahls von der beleuchteten Stelle aus rückwärts hin zu Lichtquelle. Dabei wird analysiert, welche Objekte einander verdecken und es werden auch Effekte berechnet, wenn der Lichtstrahl durch Objekte hindurch geht. zum Artikel
Rendern
Berechnen eines Bildes aus den modellierten 3D-Objekten. Dabei werden Licht und Schattenwurf, Farben, Texturen und Transparenz berücksichtigt. Siehe auch Die Rendereinstellungen
Render/Retouch
Eine Methode zum Erstellen von Texturen. Eine einfache Textur wird (am besten UV-gemappt) auf ein Objekt aufgebracht und dann gerendert (z.B. mit Bake-Rendering oder mit orthogonaler Kamera). Das gerenderte Bild wird nun in einem Graphikprogramm weiterbearbeitet, und die bearbeitete Textur wieder auf das Objekt aufgebracht.
Renderpipeline
In der Computergrafik beschreibt die Rendering-Pipeline oder Grafikpipeline den Weg von der vektoriellen, mathematischen Beschreibung einer Szene zum gerasterten Bild auf dem Monitor. Sie übernimmt dabei Dinge wie die Umrechnung von Bildschirmkoordinaten in Gerätekoordinaten, Texturierung, das Clipping oder auch das Antialiasing.
Retopo
Remake Topologie = Neugestaltung des Netzes. Ein Mesh-Werkzeug, mit dem ein Mesh auf einem anderen Objekt aufbracht wird. zum Artikel
Rigging
Das Ausrüsten einer Figur mit einer Armature wird auch Rigging genannt. zum Artikel