Blender 3D: Glossar/ S
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- Scenes
- Szenen - Scenes können Sie sich als eine Art Bühne vorstellen, auf der Sie Ihre Objekte platzieren. Siehe auch Das Konzept von Blenders Benutzerschnittstelle
- Screens
- Arbeitsumgebungen. Siehe auch Das Konzept von Blenders Benutzerschnittstelle
- Screw
- Das Screw-Tool fügt einem Spin eine fortlaufende Verschiebung entlang der Drehachse hinzu und eignet sich daher für die Modellierung von wendel- und/oder spiralförmigen Körpern, wie Schrauben, Schneckenhäuser, Korkenzieher oder Spiral- und Torsionsfedern. zum Artikel
- Seams
- Schnittkanten - wichtiges Verfahren, um eine UV Map für das Abwickeln auf eine zweidimensionale Fläche vorzubereiten. zum Artikel
- Separieren [Separate]
- Einen Teil eines Mesh-Objektes abtrennen und zu einem eigenständigen Objekt machen (P).
- Shader
- Derjenige Teil des Renderers, der für die Ermittlung der Farbe, Diffusion und Glanzpunkte eines Objektes zuständig ist. Siehe auch Diffuse Reflexion
- Shape Keys
- Shape Keys sind gespeicherte Objektformen eines Mesh-, Curve-, Lattice- oder eines Surface-Objektes. Genauer: es werden in einem Shape Key alle Vertexpositionen zu einem bestimmten Zeitpunkt gespeichert. Shape Keys können animiert und ineinander überblendet werden. Man benutzt sie z.B., um Gesichtbewegungen zu animieren, oder um eine Form aus der anderen entwickeln zu lassen. zum Artikel
- Shift-Taste
- Umschalt-Taste, schaltet zwischen Klein- und Großschreibung um. In Blender wichtig, da mit Shift ausgewählte Objekte zu einer bestehenden Auswahl hinzugefügt werden.
- Skalieren
- Die Größe eines Objektes zu ändern. zum Artikel
- Skydome
- Es handelt sich um eine Technik, „Global Illumination“ (GI) zu simulieren. Lampen beleuchten eine Szene und sind gleichmäßig auf einer kugelförmigen Halbschale über den Horizont verteilt.
- Skinning
- Dieser Begriff hat zwei verschiedene Bedeutungen:
- Eine Armature mit dem Objekt verbinden, so dass das Objekt durch die Armature verformt wird (Verbinden von Armature und Mesh).
- Aus einer Reihe von Kurvenquerschnitten eine Oberfläche erzeugen, um z.B. Bootsspanten mit einer Haut zu überziehen (Oberflächen aus Curves erzeugen). In Blender geht das nur mit NURBS-Surface Objekten. Statt Skinning benutzt man häufig besser Extrusion und Subdivision-Surfaces.
- Smoothing
- Funktion, um Oberflächen durch mathematische Berechnung zu glätten. zum Artikel
- Snap Modus
- Wenn Sie Strg während der Bewegung des Objektes gedrückt halten, bewegt sich das Objekt immer eine ganze Anzahl von Blender Einheiten (Koordinatensystem Kästchen) relativ zu seiner letzten Position.
- Softbody
- Blenders SoftBody System erlaubt das Bewegen von Vertices auf Grund physikalischer Gesetze. Das bedeutet, Vertices können z.B. auf Schwerkraft und Wind reagieren. zum Artikel
- Space
- Leertaste. Öffnet die Werkzeugkiste.
- Spec
- Glanzlichter (Specular Light) .Mit Glanzlichtern werden die Spiegelungen der Lampen auf Oberflächen simuliert.
- Spin und SpinDup
- Spin und SpinDup sind zwei sehr mächtige Modellierungswerkzeuge zur einfachen Erstellung von Rotationskörpern oder anderen drehsymetrischen Objekten. zum Artikel
- Stencilling [maskieren, ausstanzen]
- Überblenden zwischen Materialien (Material Stencil) oder Texturen (Masken) mit Hilfe von Masken.
- Stencil Map
- Funktioniert wie eine Ebenenmaske in einem Bildbearbeitungsprogramm. Nur die hellen Bildanteile lassen das darunter liegende Material durchscheinen. zum Artikel
- Sterne
- Sterne sind zufällig plazierte, Halo ähnliche Objekte, die im Hintergrund auftauchen. zum Artikel
- Strand [Haarstrang]
- Darstellungsoption von Partikeln. Dabei wird der Weg eines Partikels durch eine (schmale) Fläche nachgezeichnet.
- Subdivide
- Unterteilen eines Meshes in kleinere Flächen.
- Subdivision Surfaces
- Automatisch berechnete Unterteilung eines Meshes. Dadurch können leicht organische Formen erzeugt werden, da die Anzahl an Kontrollpunkten (Vertices) gering bleibt. Siehe zum Artikel.
- SubSurfScattering [SSS]
- Eine spezielle Eigenschaft von Oberflächen auf Licht zu reagieren. Dabei dringt Licht in die Oberfläche ein, zerstreut sich in den oberen Partien und erhellt das Material von inner her. Bis auf Spiegel zeigen praktisch alle Materialien diesen Effekt zum Artikel
- Suzanne
- Der Names des Affen, der unter Add->Mesh->Monkey hinzugefügt werden kann. Dieses Mesh dient durch seine relative Komplexität häufig zu Testzwecken.
- Sweep
- Eine geometrische Form wird entlang einer Strecke geführt. Damit lassen sich z.B. leicht Kabel und Bilderrahmen erzeugen. Das Sweep-Werkzeug heißt in Blender Extrudieren entlang eines Pfades.
- Symmetrisches Modellieren
- Für Objekte mit einer zweiseitigen Spiegelsymetrie mit einer Symetrieebene, muss man nur eine Hälfte des Objektes modellieren und sie dann duplizieren und spiegeln, um das gesamte Objekt zu erhalten. zum Artikel