Blender 3D: Glossar/ E
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- Ebene
- Das Ebenensystem erlaubt es Objekte logisch auf bis zu 20 Ebenen zu gruppieren, um sie z.B. im 3D-Fenster in Gruppen anzuzeigen oder auszublenden. Dabei können Objekte auf einer oder mehreren Ebenen gleichzeitig sein. Ebenen können die Sichtbarkeit, die Beleuchtung und verschiedene physikalische Effekte beeinflussen.
- Edge Tools
- Werkzeuge zum Bearbeiten von Punkten oder Kanten. zum Artikel
- Edit mode
- Im Edit Mode wir nur die Geometrie des Objektes, also die zugrundeliegende Feinstruktur, nicht aber deren globale Eigenschaften wie Ort und Drehung, verändert. zum Artikel
- Envelope
- Einhüllende. Ein Envelope ist eine Eigenschaft eines Bones. Die Einhüllende definiert, in welchem Abstand vom Bone Vertices eines zugeordneten Objektes beeinflusst werden.
- Empty
- Nullobjekt. Ein Objekt, das nur die Eigenschaften Ort, Drehung und Skalierung besitzt, aber niemals gerendert wird. Es ist z.B. nützlich, wenn man für mehrere Objekte einen "Anfasser" benötigt, um sie gemeinsam zu bewegen.
- Environment Maps
- Es werden 6 virtuelle Fotos von der Umgebung des Objektes geschossen, die zu einem Würfel zusammengesetzt werden. Das Objekt befindet sich in der Mitte dieses Würfels. Wenn diese Fotos auf die Oberfläche des Objektes mit den Refl Input Koordinaten aufgebracht werden, erzeugen sie den Eindruck von Spiegelungen.Das Ziel dieser Technik ist nicht die physikalisch exakte Darstellung der Reflexionsgesetze. Das Bild soll glaubhaft aussehen. zum Artikel
- Extrude
- Extrude verdoppelt ausgewählte Vertices und verbindet jeweils den neuen Vertex mit dem alten durch eine Kante. zum Artikel