Blender 3D: Glossar/ T
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- Textur
- Mit Textur (eng. Texture) werden zwei verschiedene Dinge bezeichnet: zum einen die Beschaffenheit der Oberfläche eines Körpers, also Farbe, Spiegelungen, Unregelmäßigkeiten usw. Zum anderen wird mit Textur eine Bilddatei oder ein berechnetes Bild (prozedurale Textur) bezeichnet, die diese verschiedenen Oberflächeneigenschaften beeinflusst. zum Artikel
- Texture Space
- Texturraum eines Objektes. Sie können diesen mit T verschieben und skalieren (zum Artikel).
- Toggle buttons
- Umschaltknöpfe. Siehe auch Das Konzept von Blenders Benutzerschnittstelle
- Tracking
- Um ein Objekt gegenüber einem anderen Objekt auszurichten und diese Ausrichtung auch beizubehalten, wenn eines von den beiden Objekten bewegt wird. zum Artikel
- Track-To-Constraint
- Der Track-To-Constraint beeinflusst die Rotation des Objektes so, dass es genau in Richtung des Zielobjektes ausgerichtet ist. zum Artikel
- Transform Widget
- "Anfasser", mit denen man durch Links-Klick und Ziehen Objekte Verschieben, Rotieren und Skalieren kann.
- Transform-Properties Panel
- Das Transform-Properties Panel [TPP] rufen Sie mit N im 3D-Fenster auf. Es zeigt bestimmte Eigenschaften für die ausgewählten Objekte an, dabei hängen die angezeigten Werte vom Objekttyp und vom Modus ab, in dem sich die Objekttypen befinden.
- Transluency
- Transluzenz (das Durchscheinen) ist eine Materialeigenschaft von fast allen teiltransparenten Materialien. Typische Materialien sind etwa Milchglas, Papier, Plastik, Stoff, Haut, verschmutztes Glas usw. So beleuchtet die Flamme einer Kerze das Wachs im oberen Bereich und lässt das Material hell erscheinen.