Blender 3D: Glossar/ N
Erscheinungsbild
A | B | C | D | E | F |
G | H | I | J | K | L |
M | N | O | P | Q | R |
S | T | U | V | W | X |
Y | Z
- Nebel
- engl. Mist zum Artikel
- Nodes
- Bearbeitungsfunktion für das Mischen von Materialien oder die Nachbearbeitung von Bildern (Material-Nodes, Texture-Nodes bzw. Composite-Nodes) zum Artikel
- Noise
- Die Noise-Funktion [Rauschen-Funktion] erlaubt es, Vertices eines Meshes (Netzes) ausgehend von den Grauwerten einer zugewiesenen Textur zu verrücken. Auf diese Weise können Sie sehr schön Landschaften erstellen oder einen Text in ein Mesh hineinprägen. Ebenso die Bezeichnung für eine prozedurale Textur in Blender.
- Nonuniform Rational B-Splines
- siehe NURBS
- Normal
- siehe Flächennormale.
- Normap
- Blenders Ausdruck für Bumpmap.
- Normal Maps
- enthalten die Normal-Informationen direkt (in Form von RGB Werten) und können die Flächennormalen so verändern, dass die Pixel in alle Richtungen verschoben erscheinen können. Damit lassen sich also beliebige Reliefs erstellen. Man unterscheidet verschiedene Arten von Normal Maps:
- Tangent-Spaced: Diese Normal-Maps sind geeignet, um Reliefinformationen von High-Poly-Objekten auf Low-Poly-Objekte zu baken. Sie sind insbesondere für die Verwendung von Modellen in einer Game-Engine wichtig.
- Object-Spaced:
- Camera-Spaced:
- zum Artikel
- NTSC
- TV Wiedergabeformat beim „National Television Standards Committee“ TV . Gebräuchlich in den USA und Japan.
- NURBS
- Non-Uniform Rational Bezier Curve. Oberfläche oder Kurve, die allein durch mathematische Funktionen beschrieben wird. zum Artikel