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Blender 3D: Glossar/ N

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Nebel
engl. Mist zum Artikel
Nodes
Bearbeitungsfunktion für das Mischen von Materialien oder die Nachbearbeitung von Bildern (Material-Nodes, Texture-Nodes bzw. Composite-Nodes) zum Artikel
Noise
Die Noise-Funktion [Rauschen-Funktion] erlaubt es, Vertices eines Meshes (Netzes) ausgehend von den Grauwerten einer zugewiesenen Textur zu verrücken. Auf diese Weise können Sie sehr schön Landschaften erstellen oder einen Text in ein Mesh hineinprägen. Ebenso die Bezeichnung für eine prozedurale Textur in Blender.
Nonuniform Rational B-Splines
siehe NURBS
Normal
siehe Flächennormale.
Normap
Blenders Ausdruck für Bumpmap.
Normal Maps
enthalten die Normal-Informationen direkt (in Form von RGB Werten) und können die Flächennormalen so verändern, dass die Pixel in alle Richtungen verschoben erscheinen können. Damit lassen sich also beliebige Reliefs erstellen. Man unterscheidet verschiedene Arten von Normal Maps:
  1. Tangent-Spaced: Diese Normal-Maps sind geeignet, um Reliefinformationen von High-Poly-Objekten auf Low-Poly-Objekte zu baken. Sie sind insbesondere für die Verwendung von Modellen in einer Game-Engine wichtig.
  2. Object-Spaced:
  3. Camera-Spaced:
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NTSC
TV Wiedergabeformat beim „National Television Standards Committee“ TV . Gebräuchlich in den USA und Japan.
NURBS
Non-Uniform Rational Bezier Curve. Oberfläche oder Kurve, die allein durch mathematische Funktionen beschrieben wird. zum Artikel