Blender Dokumentation: Richtlinien/ ToDo-Liste
Wo können Sie am besten mithelfen?
In der folgenden Tabelle werden die Seiten eingetragen, die als bearbeitungswürdig (nötig) erscheinen. Seiten ohne Link gibt es noch nicht, und müssen erstellt werden. Diese Auflistung ist nicht vollständig, sondern wird ständig ergänzt und überarbeitet. Sie dürfen gerne ebenfalls Seiten eintragen.
Fertiggestellte Seiten werden hier entfernt, und auf der Seite Letzte Änderungen eingetragen.
Liste
[Bearbeiten]Seite | Version | Status | Kommentar |
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Projection Painting | 2.49 |
Da könnte ich (Allion) einen Artikel anfangen, wenn ihr wollt. Viel Erfolg - bitte erst mal einen Artikel auf deinen Benutzerseite anlegen, wenn der fertig ist nach vorne auf die Frontpage. Fragen? Diskussionsseite oder E-Mail schicken. -- Toni Grappa 20:06, 2. Jun. 2009 (CEST) |
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Objektinstanzen im Partikelsystem malen | 2.48 |
Darf ich oder willst du? :-D. http://www.blendernation.com/2009/04/24/%E2%80%9Cpainting%E2%80%9D-instanced-objects/
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Constraint: IK Solver | 2.48 |
Mindestens die Tastenkombinationen haben sich geändert. Sowie Pole Target. |
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Sculpt | 2.44 | ||
Apricot-Änderungen | 2.48 |
Eine Reihe von Neuerungen, von denen bereits eine Menge eingearbeitet sind. Es fehlen meines Wissens: Wind & Deflector force update, FluidControl, Improved Text Editor Features, Animation Tools |
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Soft Bodies | 2.48 |
Die Softbodys kollidieren dank vieler kleiner und größerer Verbesserungen IMHO viel besser als vorher. Man kann leichter mit ihnen arbeiten, und die Optionen haben sich etwas geändert. |
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Renderfenster und Vorschaubilder | 2.47 |
Die Gliederung ist überarbeitet worden, der Artikel ist aber noch nicht perfekt. |
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Wie man aus einem Objekt viele Kopien erzeugt | 2.46 |
Particle Instance Modifier fehlt. Seite zu knapp, muss noch einmal sinnvoll überarbeitet werden. |
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Smooth-Modifier | 2.45 |
Seite enthält kein Beispiel, ist insgesamt zu knapp. |
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Hook-Modifier | 2.43 | Sehr knapp die Seite. Man sollte die Hook-Seite auflösen und die Dokumenation bei dem Modifier zusammenfassen. | |
Composite Nodes | 2.46 |
Neue Nodes: Color ToneMap, Vector Normalize, Filter Directional Blur,Filter Bilateral Blur,Filter Glare,Distort Lens Distortion |
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Boolsche Operationen | 2.45 |
Boolean-Modifier integrieren, Version aktualisieren, dann die Modifier-Seite entfernen. Bilder sind auf der Modifier Seite besser. |
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Formatpanel | 2.50 |
Audio, Video ergänzen http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Output_Formats |
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Render-Panel | 2.50 |
Bake, Stamp http://wiki.blender.org/index.php/Reference/Panels/Scene/Render/Stamp |
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Die wichtigsten Werkzeuge im Edit-Modus | 2.43 |
Für 2.5 neu schreiben, dann aber immer zuerst die Menübefehle anführen. |
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Blender Dokumentation: EditMode | 2.44 |
Shift-G zur Vertexgruppen Auswahl. |
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Blender Dokumentation/ Tutorials/ Material/ Solide und hohle Glasgegenstände | 2.42 |
Transmissivity einbauen. Version aktualisieren |
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Blender Dokumentation: Wie man 3D-Objekte erstellt | 2.43 |
Übersichtsartikel, der sehr viel Fachwissen und Erfahrung erfordert. Mithilfe von erfahreren Benutzern sehr erwünscht. Eventuell Text von Wie erstellt man was? übernehmen, und dann den Übersichsartikel Grundkörper löschen. |
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Raytracing-Schatten | 2.37a |
Only Cast Option fehlt. |
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3D Transform Widgets | 2.37 |
Die Seite wurde im Inhaltsverzeichnis in den ersten Abschnitt sortiert, Inhalt daraufhin überarbeiten. |
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Mitgelieferte Scripte | 2.43 |
Hier muss sehr viel getan werden, da die Skripte zum Teil gar nicht richtig dokumentiert sind. Eine Riesenaufgabe, die sich aber in kleine, überschaubare Päckchen aufteilen lässt. |
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Flüssigkeiten | 2.43 |
Bis auf Tracer und Partkel, für die ich noch keine schöne Beispielszene gefunden habe, ist alles fertig. |
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Rasterfang/Vertex Snapping | 2.43 |
Muss irgendwo in die Beschreibung des Arbeitens im Edit-Modus. |
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Animation | 2.42A |
Übersichtsartikel, der viel Mithilfe erfordert. Jeder Mensch kann auf dieser Seite seine Erfahrung einfließen lassen. |
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Versionskontrolle | Alle |
Auf dieser Seite werden über die Einbindung einer Vorlage die Seiten gelistet, die sich auf eine noch nicht offiziell erschienene Blenderversion beziehen, und daher noch einmal überprüft werden müssen. |
- Material-Buttons: Shad A Einstellung.
- Ebenen für Bones/Display Options für Armature
- Neuer Ipo-Typ "Needed"
- Marker im Ipo-Editor.
- Neue Render passes.
- Vertex Color und UV-Texture Layer Neue Option auf dem Map-Input Panel um verschiedene UV-Layer wählen zu können.
- Neue View Properties im 3D-Fenster.
- http://www.blender3d.org/cms/Imaging.834.0.html Neues Image-Texture Panel. Multilayer Images, Änderungen am Image-Node. UV/Image Windowheader angepasst. Properties-Panel im UV-Editor anders. Beim Speichern von Bildern kann jetzt im UV-Editor das Dateiformat angegeben werden. Vermutlich wird diese Änderung noch für das Render-Fenster übernommen werden. Animierte Hintergrundbilder im 3D-Fenster.
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{{:Blender3D:_Vorlage:todoliste |Seite |Versionsnummer |3von10.png| Kommentar }}
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Links
[Bearbeiten]Für Details zum Gebrauch How to use tables (auf englisch) oder Wikipedia:Tabellen