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Blender Dokumentation: Richtlinien/ Letzte Änderungen

Aus Wikibooks

Die zuletzt fertiggestellten Artikel (z.B. von der ToDo-Liste) tragen Sie hier am oberen Ende der Liste ein.

SeiteVersionStatusKommentar
Texture-Node Tutorial 2.49a

Einleitungstut für die Texture-Nodes. Falls noch Ungereimtheiten drin sind, besser ich nach. --Toni Grappa 15:06, 14. Aug. 2009 (CEST)

Render Steps 2.49

"Render Steps. relativ kleine Änderungen auf der Render Seite.[1]" Auch Kleinvieh macht Mist. Habe auch aktualisierte Screenshots des der Render Buttons hochgeladen. Betrifft Artikel über die Rendereinstellungen und Animationen Rendern. --Das Pfefferkuchenmännchen 18:00, 9. Aug. 2009 (CEST)

Blender_Dokumentation:_Composite-Nodes 2.49a

Alle Seiten angelegt, Navigation funktioniert, einige Seiten muss ich noch bearbeiten. Die langweiligsten habe ich mir aufgespart. Dennoch kann der Abschnitt schon nach vorne. Alte Seiten liegen auf meiner Benutzerseite. -- Toni Grappa 18:55, 5. Aug. 2009 (CEST)

Blender 3D/ Tutorials/ Partikel/ Mit Objektinstanzen malen 2.49a

Mit Objektinstanzen malen. Umsetzung eines Video-Tutorials auf Blendernation. -- Toni Grappa 11:14, 21. Jul. 2009 (CEST)

Material-Nodes 2.46

Fast alle Material-Nodes gut beschrieben, nur noch kleinere Änderungen nötig. --SoylentGreen 21:27, 19. Jul. 2009 (CEST)

Texturnodes 2.49

Neu in 2.49. Eine ganze Reihe von neuen Artikeln. Noch sind nicht alle Nodes beschrieben, aber die Struktur für die Artikel steht.

Blender_Dokumentation:_AC3d_(.ac) 2.49

Im großen und ganzen nun fertiggestellt. Was jetzt noch stört, ist dass die "Klappbox" ausgeklappt ist.

Blender Dokumentation: Drawtype 2.49

Seite neu angelegt und das ganze Thema etwas umfangreicher dargestellt incl. GLSL. Es fehlt noch die letzte Überschrift, mache ich aber morgen.

aBlender Dokumentation: Objekte drehen 2.49

Der Artikel war schwer veraltet, die Verwendung anderer Koordinatensysteme zur Drehung fehlte.

Blender_Dokumentation:_Wave-Modifier#Bedienung Wave-Modifier 2.48a

Habe den die Beschreibungen von "Width" und "Lifetime" erweitert. Bei "Width" habe neben weiterer Erklärung des Parameters den Begriff Bandbreite eingeführt (mit Bild) und bei "Lifetime" auch noch zwei weitere Sätze hinzugefügt, die die Funktion sehr gut beschreiben. --Das Pfefferkuchenmännchen 16:02, 19. Mai 2009 (CEST)

3dStudio(3ds) Im- und Export Plug-in 2.48a

Jetzt fast vollendet. Habe versucht das Layout zu verbessern, dies ist mir teilweise gelungen. Inhaltlich sollte der Artikel inzischen aber vollständig sein. --Das Pfefferkuchenmännchen 19:08, 9. Mai. 2009 (CEST)

Linearer Workflow 2.48a

Thema und Seite neu angelegt.

Background Image 2.48a

Thema und Seite neu angelegt.

Feuer mit Partikeln 2.48a

An Version 2.48a angepasst.

Renderlayer_Renderpasses 2.48a

Änderungen http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Render_Layers Änderungen 2.48a eingearbeitet

Feuerwerk 2.48a

Tutorial wie man ein Feuerwerk mit Reactor-Partikeln erstellt.

"Cutting Through Steel" 2.48a

Ausführliches Tutorial unter Verwendung des "neuen" Partikelsystems.

Referenz: Soft Body 2.48a

Baken, Edit Bake Result, andere Edge Sping Einstellungen.

Armatures im Pose Mode 2.48a

Pose Library, Bone Groups und neue Visualisierungen.

Approximate Ambiant Occlusion 2.48a

Neue Funktion.

Dateien laden und speichern 2.42

Habe "geheime Tastaturbefehle" eingefügt, aber vielleicht gibt es noch geheimere Informationen, die mir verschlossen geblieben sind.

Türklinke 2.48

Einfaches Tutorial für ein einfaches Objekt. Verwendet den SubSurf- und den Curve-Modifier.

Shrinkwrap-Modifier 2.48

Es fehlt(e) ein gutes Beispiel.

Ipo-Keys und Ipo-Curves 2.48a

Es fehlen noch einige wenige Referenzen für verschiedene Ipo-Typen.

Blender Dokumentation:_Sky/Atmosphere 2.48

http://www.blender.org/download/sandbox/zaghaghi-s-sandbox/sun-sky-and-atmosphere/
Infos weitgehend übernommen, aber zwecks besser Verständlichkeit Infos aus einem Hintergrundpapier eingearbeitet.

Grease Pencil 2.48

Die Grease-Pencil Funktion und wie man sie anwendet. Inklusive einem schönen Beispiel.

Blender unter Windows kompilieren 2.48a

Wie man Blender unter Windows kompiliert. Welche Dateien man dazu braucht und wie man an die nötige Software kommt.

Outliner 2.48

Änderungen am Outliner. [2]

Non Linear Animation 2.48a

Kleinigkeiten haben sich geändert (z.B. automatischer NLA-Modus beim konvertieren von Action-Strips), außerdem sind Marker und das Snapping neu.

Particle Instance-Modifier 2.48a

Mir erschliesst sich der Einsatzzweck dieses Modifiers nicht wirklich, insbesondere angesicht der Object-Visualisation für Partikel.

SimpleDeform-Modifier 2.48

Könnte auch noch ein schönes Bild vertragen.

Mask-Modifier 2.48

Ein schönes Beispielbild wäre noch gut, aber der Modifier ist sehr simpel.

Blender Dokumentation: Armature-Modifier 2.48

Armature-Modifier Optionen.

Boolean-Modifier 2.48

Ich habe die Seite ein bißchen aufgeräumt. Sie kann jetzt so als einzige Boolean-Seite übrigbleiben, die andere Boolean-Seite kann auf Dauer weg.

Modifiers 2.48

Übersichtsseite ist fertig, allerdings müssen noch einige Seiten angelegt werden und die anderen an die neue Blenderversion angepasst werden.

Partikelhaare 2.48

Wie man Partikelhaare benutzt. Könnte noch ausführlicher sein, aber ich habe mich jetzt lange genug damit aufgehalten.

Objektzentrum und Pivot-Punkt 2.47

Um die häufig gestellte Fragen nach dem "lila Punkt" zu beantworten, und um klar zu machen, wozu der Pivot-Punkt gut ist.

Partikel-Modus 2.47

Der neue Partikel-Modus.

Gras-Tutorial 2.47

Gras mit Version 2.47 (also mit dem neuen Partikelsystem)

Objekte verschieben 2.47

Aktualisiert, Snap to Object hinzugefügt, ziemlich aufgeräumt.

Material_und_der_Einfluss_der_Maps 2.47

Hatte ich seit Febr. 2007 auf meiner Seite stehen. Umsetzung eines CGTalk Tuts.

Zwei Objekte aneinander ausrichten 2.47

Anpassen an 2.47. Es ist nun viel einfacher geworden, Objekte aneinander auszurichten.

Navigation im dreidimensionalen Raum 2.46

Anpassen an 2.46. 6DOF Devices, Zoom to Mouse Position. Version angepasst. Es fehlt aber noch eine Seite zum 3D-Fenster, die Seite ist insgesamt etwas verbessert, aber noch nicht wirklich gut.

Strands 2.46

Siehe auch [3]

UV-Mapping Einleitung 2.46

UV-Mapping ist von Toni komplett neu geschrieben worden. Bravo!

Kraftfelder und Kollisionen 2.46

Neu angelegt.

Explode-Modifier 2.46

Neu angelegt.

Bevelling-Tools 2.46

Auf 2.46 angepasst, Archivversion 2.37a angelegt.

Children 2.46

Partikelchildren, an Release angepasst.

Feuer mit Partikeln 2.46

Partikelfeuer mit dem neuen Partikelsystem.

Kontrolle der Emission und Interaktion 2.46

Partikelphysik, an Release angepasst.

Röhrenverbindungen 2.46

Kleine Röhre an großer Röhre hinzugefügt. An Version 2.46 angepasst.

Visualisierung und Rendern 2.46

Neues Partikelsystem. Weitere Beispiele wären schön, und Überarbeitung ist immer gut. Aber sonst ist die Seite einigermaßen fertig.

Partikelbewegung kontrollieren 2.46

An die offizielle Version 2.46 angepasst.

Mesh Deform-Modifier 2.46

Fertig. Wo soll die Seite eingeordnet werden, thematisch gehört sie in den Animationsbereich?

Partikel 2.46

Neues Partikelsystem. Erste Seite fertig.

Objekte auswählen 2.46

Wie man Objekte auswählt. Update auf Version 2.46. Mehr Informationen zu den Menüoptionen.

Tutorial: Tree from Curves 2.46

Wie man Bäume mit dem in Blender integrierten Script "Tree from Curves" erstellen kann.

Modi (Modusauswahl) 2.46

Wozu dienen eigentlich die verschiedenen Modi (Object/Edit/WeightPaint usw.)?

Objekte und Objektdaten 2.46

Ein Blick hinter die Kulissen. Das sollte man wissen, bevor man größere Projekte in Angriff nimmt.

Objekte einfügen, kopieren und löschen 2.46

Überabeitung der Grundlagenkapitel.

Koordinatenräume 2.46

3D-Koordinaten und Ausführungen von Transformationen.

Image Browser 2.46

alles fertig

Image Texturen 2.46

Überarbeitet, neues Layout, alle alten Inhalte übernommen und mit 2.46 ergänzt

Raytracing-Transparenz 2.46

Überarbeitet, neues Layout, alle alten Inhalte übernommen und mit 2.46 ergänzt

Raytracing-Spiegelungen 2.46

Überarbeitet, neues Layout, alle alten Inhalte übernommen und mit 2.46 ergänzt

Objekte ausrichten mit CTO 2.46

Wie man mit CTO zwei Objekte aneinander ausrichtet. Verbesserungsvorschläge dringend gesucht. --Soylentgreen 14:30, 22. Mär. 2008 (CET)

VSE 2.46

Sequencer Plugins habe ich nicht mehr in die Artikel aufgenommen, da sich mit 2.50 in diesem Bereich alles ändern wird.--Toni Grappa 12:32, 3. Jan. 2008 (CET)

Voreinstellungen 2.46

An Version 2.46 angepasst. Hier wäre vermutlich auch ein zugehöriges Tutorial hilfreich, da man nicht alle Einstellungen besprechen kann.

Gus läuft! 2.46

An Version 2.46 angepasst. Das Anfängertutorial ist komplett für Version 2.46 umgeschrieben, die Posing Seite funktioniert noch exakt wie beschrieben, auch wenn sich einige Screenshots geändert haben.

Rigging 2.46

An Version 2.46 angepasst.

Extrude 2.46

An Version 2.46 angepasst.

Anfängertutorial: Material und Texturen für Gus 2.46

An Version 2.46 angepasst.

Anfängertutorial: Das Grundgerüst bauen 2.46

An Version 2.46 angepasst.

Anfängertutorial: Aufwärmphase 2.46

An Version 2.46 angepasst.

Zmask rendering 2.46

Z-Maske

Text 2.42a

ObFamily eingefügt.

VSE 2.46

Neu angelegt