Blender Dokumentation: Richtlinien/ ToDo-Liste

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Wo können Sie am besten mithelfen?

In der folgenden Tabelle werden die Seiten eingetragen, die als bearbeitungswürdig (nötig) erscheinen. Seiten ohne Link gibt es noch nicht, und müssen erstellt werden. Diese Auflistung ist nicht vollständig, sondern wird ständig ergänzt und überarbeitet. Sie dürfen gerne ebenfalls Seiten eintragen.

Fertiggestellte Seiten werden hier entfernt, und auf der Seite Letzte Änderungen eingetragen.

Liste[Bearbeiten]

SeiteVersionStatusKommentar
Projection Painting 2.49 0von10.png

Da könnte ich (Allion) einen Artikel anfangen, wenn ihr wollt. Viel Erfolg - bitte erst mal einen Artikel auf deinen Benutzerseite anlegen, wenn der fertig ist nach vorne auf die Frontpage. Fragen? Diskussionsseite oder E-Mail schicken. -- Toni Grappa 20:06, 2. Jun. 2009 (CEST)

Objektinstanzen im Partikelsystem malen 2.48 0von10.png

Darf ich oder willst du? :-D. http://www.blendernation.com/2009/04/24/%E2%80%9Cpainting%E2%80%9D-instanced-objects/

Du darfst gerne, ist aber ein reinrassiges Tutorial und keine neue Technik. --SoylentGreen 14:32, 26. Apr. 2009 (CEST)
Constraint: IK Solver 2.48 5von10.png

Mindestens die Tastenkombinationen haben sich geändert. Sowie Pole Target.

Sculpt 2.44 7von10.png

Sculpt Mode Improvementes

Apricot-Änderungen 2.48 6von10.png

Eine Reihe von Neuerungen, von denen bereits eine Menge eingearbeitet sind. Es fehlen meines Wissens: Wind & Deflector force update, FluidControl, Improved Text Editor Features, Animation Tools

Soft Bodies 2.48 5von10.png

Die Softbodys kollidieren dank vieler kleiner und größerer Verbesserungen IMHO viel besser als vorher. Man kann leichter mit ihnen arbeiten, und die Optionen haben sich etwas geändert.

Renderfenster und Vorschaubilder 2.47 8von10.png

Die Gliederung ist überarbeitet worden, der Artikel ist aber noch nicht perfekt.

Wie man aus einem Objekt viele Kopien erzeugt 2.46 7von10.png

Particle Instance Modifier fehlt. Seite zu knapp, muss noch einmal sinnvoll überarbeitet werden.

Smooth-Modifier 2.45 5von10.png

Seite enthält kein Beispiel, ist insgesamt zu knapp.

Hook-Modifier 2.43 3von10.png Sehr knapp die Seite. Man sollte die Hook-Seite auflösen und die Dokumenation bei dem Modifier zusammenfassen.
Composite Nodes 2.46 0von10.png

Neue Nodes: Color ToneMap, Vector Normalize, Filter Directional Blur,Filter Bilateral Blur,Filter Glare,Distort Lens Distortion

Boolsche Operationen 2.45 5von10.png

Boolean-Modifier integrieren, Version aktualisieren, dann die Modifier-Seite entfernen. Bilder sind auf der Modifier Seite besser.

Formatpanel 2.50 0von10.png

Audio, Video ergänzen http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Output_Formats

Render-Panel 2.50 0von10.png

Bake, Stamp http://wiki.blender.org/index.php/Reference/Panels/Scene/Render/Stamp

Die wichtigsten Werkzeuge im Edit-Modus 2.43 10von10.png

Für 2.5 neu schreiben, dann aber immer zuerst die Menübefehle anführen.

Blender Dokumentation: EditMode 2.44 8von10.png

Shift-G zur Vertexgruppen Auswahl.

Blender Dokumentation/ Tutorials/ Material/ Solide und hohle Glasgegenstände 2.42 8von10.png

Transmissivity einbauen. Version aktualisieren

Blender Dokumentation: Wie man 3D-Objekte erstellt 2.43 3von10.png

Übersichtsartikel, der sehr viel Fachwissen und Erfahrung erfordert. Mithilfe von erfahreren Benutzern sehr erwünscht. Eventuell Text von Wie erstellt man was? übernehmen, und dann den Übersichsartikel Grundkörper löschen.

Raytracing-Schatten 2.37a 8von10.png

Only Cast Option fehlt.

3D Transform Widgets 2.37 6von10.png

Die Seite wurde im Inhaltsverzeichnis in den ersten Abschnitt sortiert, Inhalt daraufhin überarbeiten.

Mitgelieferte Scripte 2.43 3von10.png

Hier muss sehr viel getan werden, da die Skripte zum Teil gar nicht richtig dokumentiert sind. Eine Riesenaufgabe, die sich aber in kleine, überschaubare Päckchen aufteilen lässt.

Flüssigkeiten 2.43 8von10.png

Bis auf Tracer und Partkel, für die ich noch keine schöne Beispielszene gefunden habe, ist alles fertig.

Rasterfang/Vertex Snapping 2.43 0von10.png

Muss irgendwo in die Beschreibung des Arbeitens im Edit-Modus.

Animation 2.42A 5von10.png

Übersichtsartikel, der viel Mithilfe erfordert. Jeder Mensch kann auf dieser Seite seine Erfahrung einfließen lassen.

Versionskontrolle Alle 0von10.png

Auf dieser Seite werden über die Einbindung einer Vorlage die Seiten gelistet, die sich auf eine noch nicht offiziell erschienene Blenderversion beziehen, und daher noch einmal überprüft werden müssen.

  • Material-Buttons: Shad A Einstellung.
  • Ebenen für Bones/Display Options für Armature
  • Neuer Ipo-Typ "Needed"
  • Marker im Ipo-Editor.
  • Neue Render passes.
  • Vertex Color und UV-Texture Layer Neue Option auf dem Map-Input Panel um verschiedene UV-Layer wählen zu können.
  • Neue View Properties im 3D-Fenster.
  • http://www.blender3d.org/cms/Imaging.834.0.html Neues Image-Texture Panel. Multilayer Images, Änderungen am Image-Node. UV/Image Windowheader angepasst. Properties-Panel im UV-Editor anders. Beim Speichern von Bildern kann jetzt im UV-Editor das Dateiformat angegeben werden. Vermutlich wird diese Änderung noch für das Render-Fenster übernommen werden. Animierte Hintergrundbilder im 3D-Fenster.

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{{:Blender3D:_Vorlage:todoliste
|Seite
|Versionsnummer
|3von10.png|
Kommentar
}}

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Links[Bearbeiten]

Für Details zum Gebrauch How to use tables (auf englisch) oder Wikipedia:Tabellen