Blender Dokumentation: Richtlinien/ Neues Inhaltsverzeichnis/ Alter Vorschlag 1
Einleitung
[Bearbeiten]Modellierung
[Bearbeiten]Edit-Modus
[Bearbeiten]EditMode // durch Inhalte aus diesem Artikel ersetzen Benutzer:Toni grappa/ Unterschied Objekt/Editmode
Objekte verändern
[Bearbeiten]Objekte auswählen // durch Inhalte aus diesem Artikel ersetzen auswählen
3D Transform Widgets
Objekte verschieben
Objekte drehen
Objekte skalieren und spiegeln
Duplizieren
Proportional Editing-Tool
Mit Meshes arbeiten
[Bearbeiten]- Objekte für SubSurfaces vorbereiten? Mit SubSurfaces arbeiten?
- Erstellen spiegelsymmetrischer Objekte?
Meshobjekte verändern / nicht reversibel
- Die Oberfläche glätten [Smoothing]
- Kanten glätten [Bevelling]
- Extrude
- Drehkörper [Spin und SpinDup]
- Spiralkörper [Srew]
- Kreisförmige Veränderungen [Warp]
Meshes zerschneiden [Edge Tools]
Kurven
[Bearbeiten]Kurven Einleitung Textvorschlag
- Kurven-Grundkörper
- Kurven [Curves]
- Extrudieren entlang eines Pfades [Extrude Along Path]
- Form eines Kurvenobjektes bestimmen [Curve Taper]
- Objekte durch Kurven verformen [Curve Deform]
NURBS-Oberflächen
[Bearbeiten]Nurbs Grundkörper [Surfaces] Nurb Grundkörper / Nurbs Grundkörper?
Oberflächen [Surfaces]
Oberflächen aus Curves erzeugen [Skinning]
Metaobjekte
[Bearbeiten]Metaobjekte Grundkörper
Metaobjekte
Mit Text arbeiten
[Bearbeiten]Haare
[Bearbeiten]- Haare
Reversible Arbeitstechniken
[Bearbeiten]Diese Modifier-Übersicht gehört in den Referenzteil, die Modifier müssen den Abschnitten Modell - Shading - Licht - Rendern - Animation zugeordnet werden.--Soylentgreen 16:02, 22. Mär. 2007 (CET)
andere Methoden
Shading
[Bearbeiten]Material
[Bearbeiten]Ich habe mich da an dem Artikel [1] orientiert. Ich habe mal angefangen
--Toni Grappa 20:47, 12. Feb. 2007 (CET)
Materialien und Texturen / Einleitung
- Farbe
- Glanz
- Transparenz
- Spiegelungen
- Struktur
Materialien anlegen
- Genau, hier geht es dann in der Programmlogik weiter. --Soylentgreen 20:30, 20. Jan. 2007 (CET)
Benutzer:Toni Grappa/ Preview Link Pipeline
Benutzer:Toni Grappa/ Material Panel
Benutzer:Toni Grappa/ Material Shaders
- Material Shaders allgemeine Einstellungen
- Tangent Shading (Link angepasst, damit Redirect weg kann -- heuler06 21:23, 7. Apr. 2008 (CEST))
Mirror Transparenz
- In Bezug auf klassische Techniken müssen die Artikel noch ein wenig überarbeitet werden. Welche Einstellungen gelten für Ray, welche für ZTrans. Einfach ein wenig aufräumen --Toni Grappa 13:44, 8. Feb. 2007 (CET)
Halos und Lens Flares
Multimaterial
Texturen
[Bearbeiten]
- Benutzer:Toni Grappa/ Texturkoodinaten Zu den Texturkoordinaten kann man sicherlich noch mehr schreiben, ich will mich da aber jetzt nicht festbeißen. Es fehlen gute Beispiele z.B. für Sticki und Win --Toni Grappa 20:09, 17. Jan. 2007 (CET)
- Benutzer:Toni Grappa/ 2D auf 3D Projektion
- Benutzer:Toni Grappa/ Koordinatenursprung
- Benutzer:Toni Grappa/ Map to
Painting
[Bearbeiten]Vertex Painting besserer Name erforderlich
UV-Texture Paint besserer Name erforderlich / Inhalte an 2.43 anpassen
http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/Texture_Paint
Material-Nodes
[Bearbeiten]- Node Editor-Fenster
- Material-Nodes
- Material Node-Typen durch diese Inhalte ersetzen (Änderungen 2.43) Material Nodes
Welt und Hintergrund
[Bearbeiten]Licht
[Bearbeiten]
- Raytracing-Schatten
- Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
- Volumetrisches Licht
Rendern
[Bearbeiten]Einleitung
Die Rendereinstellungen
Das Outputpanel
Renderlayer/Renderpasses
Das Renderpanel
Animationen rendern
Die Bildverarbeitung
Formatpanel
Compositing
[Bearbeiten]
BlueBox / GreenBox Techniken
Mist, mein Kumpel, der bei Bluebox gearbeitet hatte, arbeitet nicht mehr dort. Bluebox ist auf Bluescreenanwendungen fürs` Fernsehen spezialisiert. Auf Blenderartists wurde ein veröffentlichtes Greenscreenbild aus urheberrechltlichen Gründen wieder zurück gezogen. Pechsträhne :-( --Toni Grappa 22:10, 7. Feb. 2007 (CET)
- Zum Ausschlachten : Composite Node-Typen
Video Sequence Editor
[Bearbeiten]Externe Renderer
[Bearbeiten]Animation
[Bearbeiten]- Übersichtsartikel
- Flüssigkeiten
- Explosionen
- Haare
- Videos
Titelvorschlag: Grundlegende Animationstechniken
[Bearbeiten]- Ipo-Keys und Ipo-Curves
- Ipo-Curves bearbeiten
- Ipo-Driver
- Pfadanimation
Shape Keys
[Bearbeiten]Armatures
[Bearbeiten]Partikel
[Bearbeiten]Softbodies
[Bearbeiten]Fluids
[Bearbeiten]Die einzelnen Effekte noch einmal hier aufzuführen, würde den Abschnitt praktisch unwartbar machen.
Recht hast du! Vor ein paar Tagen hat ein Anfänger ein Anfänger in Blendpolis sein Konzept für eine Videotut vorgestellt und anstatt "Partikelsystem" hat er es "den Bereich, wo man Haare mit machen kann" genannt. Der Anfänger (an sich) scheint sich also eher an Begriffen wie Haare, Explosionen, Wasser zu orientieren, da er den technischen Hintergrund noch nicht kennt. Wenn wir auf das Bedürfnis nicht an dieser Stelle eingehen, dann aber an anderer. Bleibt eigentlich nur noch der Tutorial Anhang und die passenden Worte im Übersichtsartikel.
Themen mit übergreifender Bedeutung
[Bearbeiten]Anderer Vorschlag für "Referenz"?
- Sollen wir dafür eigentlich auch diese Slash-Notation verwenden, also Blender_Dokumentation/_Referenz/_NameDerSeite ?
- Die Navigation mit den Vor- und Zurücklinks macht im Referenzteil nicht wirklich Sinn, oder? --Soylentgreen 14:05, 22. Jan. 2007 (CET)
- Eigentlich nicht, aber der Mensch ist ein Gewohnheitstier und im Wikibook darauf konditioniert, vor und zurück blättern zu können. Auch wenn es nicht wirklich Sinn macht, lass es drin.
- Du bist hier Mr. HTML, ich mache es so, wie du sagst :-). Ich weis nämlich nicht, ob das eine Bedeutung für die deutsche Wikiseite im Manual hat... --Toni Grappa 18:15, 26. Jan. 2007 (CET)
Anhang
[Bearbeiten]Blender erweitern
[Bearbeiten]- Python
- Plugin
- Skripte