Blender Dokumentation
Dieses Buch steht im Regal EDV.
Band I der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - 3D und Multimedia
Auszeichnung:
Buch des Monats
Mai 2007
Dies ist das deutschsprachige Handbuch zu Version 2.49b des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender. Stark erweitert und aktualisiert, beruht es auf dem Blender 2.3 Guide, der unter der Open Content License steht. Ein aktuelles englischsprachiges Handbuch finden Sie auf wiki.blender.org. Außerdem wird zur Zeit an der Erstellung des Blender-Handbuch für Version 2.5 und aufwärts gearbeitet.
Zuletzt geänderte Abschnitte.
Wie man Blender lernt · Projektdefinition · Mithelfen · Downloads · Beteiligte
Übersicht
[Bearbeiten]- Einführung
- Einleitung | Installation | Oberfläche | Daten organisieren | Anfängertutorial
- Modellierung
- Objekte | Modifier | Vielfache Objektkopien erzeugen | Meshobjekte bearbeiten und gestalten | Andere Objekttypen
- Shading
- Material | Texturen | Painting | Materialnodes | Texturenodes
- Licht
- Einführung | Die Welt | Radiosity
- Rendern
- Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Externe Renderer
- Animation
- Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation
- Referenz
- Mehrfach verwendete Fenster
- Anhang
- Blender erweitern | Glossar | Tutorials | Links
Einführung
[Bearbeiten]Einleitung
[Bearbeiten]- Über dieses Handbuch
- Was ist Blender?
- Die Geschichte von Blender
- Über Freie Software und die GPL
- Immer hilfsbereit: Die Blender-Community
Wie installiert und startet man Blender?
[Bearbeiten]- Installation ohne Kompilierung (alle Systeme)
- Blender unter Linux kompileren
- Blender unter Solaris kompilieren
- Blender unter Windows kompilieren
- Blender unter Mac OS X kompilieren
Oberfläche
[Bearbeiten]- Die Blenderbedienung verstehen
- Die Arbeitsoberfläche einrichten
- Fenstertypen
- Kontexte, Panels und Buttons
Daten organisieren
[Bearbeiten]- Dateien laden und speichern
- Image Browser
- Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
- Objekte und Objektdaten
- Referenz: Outliner
- Szenen
Anfängertutorial
[Bearbeiten]
Modellierung
[Bearbeiten]Objekte
[Bearbeiten]- Koordinatenräume
- Objektzentrum und Pivot-Punkt
- Objekte einfügen, kopieren und löschen
- Objekte auswählen
- Objekte verschieben
- Objekte drehen
- Objekte skalieren und spiegeln
- Parenting
- Gruppen
- Tracking
- Andere Funktionen (Löschen, verbinden, verbundene Objekte)
- Boolsche Operationen
- Armature-Modifier
- Array-Modifier
- Bevel-Modifier
- Boolean-Modifier
- Build-Modifier
- Cast-Modifier
- Curve-Modifier
- Decimate-Modifier
- Displacement-Modifier
- EdgeSplit-Modifier
- Explode-Modifier
- Hook-Modifier
- Lattice-Modifier
- Mask-Modifier
- Mesh Deform-Modifier
- Particle Instance-Modifier
- Shrinkwrap-Modifier
- SimpleDeform-Modifier
- Smooth-Modifier
- UVProject-Modifier
- Wave-Modifier
- Modifier animieren
Vielfache Objektkopien erzeugen
[Bearbeiten]- Wie man aus einem Objekt viele Kopien erzeugt
- Objektkopien an Vertices oder Faces erzeugen - DupliVerts/DupliFaces
- Animationsphasen als Objekte erzeugen - DupliFrames
Meshobjekte bearbeiten und gestalten
[Bearbeiten]Übersichtsartikel Mesh Modelling
Das Mesh erweitern
Das Mesh verdrehen
Weitere Bearbeitungstechniken
- Objekte glätten
- Edge Rotate - Edge Slide
- Mesh Ripping
- Noise
- Proportional Editing Tool
- Spiegelsymmetrisch arbeiten
- Mit Subdivision Surfaces arbeiten
- Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces
- Retopo
- Sculpt
- Multires
- Das Mesh aufräumen
- Referenz: Vertex spezial Menü
- Referenz: Edge spezial Menü
- Referenz: Face spezial Menü
- Referenz: Editing Buttons
- Referenz: Mesh Tools More
- Referenz: Mesh Menü
- Referenz: Weight Paint Mode
Andere Objekttypen
[Bearbeiten]Metaobjekte
Kurven, Oberflächen, Text
- Kurven [Curves]
- Oberflächen [Surfaces]
- Text
- Extrudieren entlang eines Pfades [Extrude Along Path]
- Form eines Kurvenobjektes bestimmen [Curve Taper]
- Entlang Kurven verformen [Curve Deform]
- Oberflächen aus Curves erzeugen [Skinning]
Shading
[Bearbeiten]Material
[Bearbeiten]Texturen
[Bearbeiten]- Texturen anlegen
- Texture-Buttons
- Prozedurale Texturen
- Image (Bild)-Texturen
- Videos als Texturen
- Texture-Plugins
- Texturkoordinaten festlegen (Map Input)
- Auswirkung der Textur auf das Material (Map To)
- Environment Maps
- Displacement Maps
- Normal Maps (Bump Maps)
UV-Tutorial
UV-Projektionsverfahren
Seams setzen
Die UV-Koordinaten bearbeiten
UV-Tipps und Tricks
UV-Skripte
Referenz
UV-Menueleiste
UV View Menue
Select - Image - UVs Menü
UV Image Paint
UV Project Paint
UV Calculation Panel
Painting
[Bearbeiten]Malfunktionen in Blender
Grease Pencil
Nodes
[Bearbeiten]Materialnodes
[Bearbeiten]Group
Dynamic
Texturenodes
[Bearbeiten]
Licht
[Bearbeiten]Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten
Die physikalischen Eigenschaften des Lichts
[Bearbeiten]Schatten
[Bearbeiten]- Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
- Raytracing-Schatten
- Transparenz und Schatten
Lichtgestaltung
[Bearbeiten]- Methoden und Techniken der Lichtgestaltung
- Konkrete Beispiele für das Nachbilden verschiedener Beleuchtungskörper
Die Welt
[Bearbeiten]- Der Welthintergrund
- Exposure und Range
- Nebel
- Sterne
- Ambient Light
- Ambient Occlusion
- Approximate Ambient Occlusion
Radiosity
[Bearbeiten]- Wie Blender Radiosity berechnet
- Radiosity rendern
- Radiosity als Modellierungswerkzeug
- Einfache Beispiele für Radiosity-Modellierung
Rendern
[Bearbeiten]Grundlagen des Rendervorgangs
[Bearbeiten]- Die Rendereinstellungen
- Output-Panel
- Renderlayer/Renderpasses
- Das Renderpanel
- Animationen rendern
- Die Bildverarbeitung
- Formatpanel
- Renderergebnisse als Textur verwenden
Teilaspekte beim Rendern
[Bearbeiten]- Kameras
- Renderfenster und Vorschaubilder
- AntiAliasing (AA)
- Motion Blur
- Toon Rendering
- Panorama Rendern
- Raytracing
- Zmaske rendern
- Rendern und die Bedeutung des Gammawertes
- Tipps und Tricks beim Rendern
Compositing
[Bearbeiten]- Color Ramp
- RGB to BW
- Set Alpha
- Math
- ID Mask
- Seperate RGB
- Combine RGB
- Seperate HSVA
- Combine HSVA
- Seperate YUFA
- Combine YUFA
- Seperate YCbCrA
- Combine YCbCrA
- Alpha convert
Tutorial
Video Sequence Editor
[Bearbeiten]
Externe Renderer
[Bearbeiten]Animation
[Bearbeiten]Grundlagen der Animation
[Bearbeiten]Armatures
[Bearbeiten]Aktionen
[Bearbeiten]Das Action Window
Non Linear Animation (NLA)
Zwangsbedingungen (Constraints)
[Bearbeiten]
Simulation
[Bearbeiten]
Kraftfelder und Kollisionen
Soft Bodies
- Soft Bodies: Wirkung äußerer Kräfte
- Soft Bodies: Wirkung innerer Kräfte
- Soft Bodies: Kollisionen
- Soft Bodies: Einfache Beispiele
- Soft Bodies: Kombination mit Armatures
- Soft Bodies für Partikelsysteme
- Referenz: Soft Body
Referenz
[Bearbeiten]Mehrfach verwendete Fenster
[Bearbeiten]Referenz: Blending Modes [Kombinieren von Bildern und Texturen]
Referenz: Curves Tool [Einstellung von Helligkeits- und Farbwerten]
Referenz: Image Panel [Bildinformationen]
Referenz: Das Farbauswahlwerkzeug
Transform Properties Panel
Anhang
[Bearbeiten]Blender erweitern
[Bearbeiten]Glossar
[Bearbeiten]Tutorials
[Bearbeiten]Links
[Bearbeiten]- Blender v2.74 herunterladen
- Tutorial-Linkliste
- Deutschsprachiges Forum
- FAQ
- Dieses Handbuch mit Google durchsuchen
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